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	<title>快速近來若抗齒咧 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-12T15:46:25Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T04:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;快速近來若抗齒咧&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ast Appro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;imate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nti-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;liasing，FXAA）， 由 Nvidia 員工 Timothy Lottes 開發的一種反齒算法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FXAA 佔用足少的資源，就會當得著真好的反齒效果，因為伊毋是分析三 D 模型本身，是分析像素。若共正圖的 FXAA 圖形放大，會發現講 FXAA 只是共影像無愛化，毋過正常大細看，效果就佮四倍 MSAA 十分接近。《上古捲軸 V：天際》是首款使用此技術的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此技術雖然由 nVIDIA 員工開發，猶毋過 AMD 的繪圖卡嘛會當使用。由 nVIDIA 開發的 TXAA（時間濫疊反齒根）只會當佇 nVIDIA 畫圖卡上使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==好空==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 只需要較低的運算效能，只平滑化呈齒型的邊緣。即根據顯示器的像素去處理齒抿仔，毋是像傳統的抗鋸齒去分析三 D 模型本身。&lt;br /&gt;
* 平滑化所有屏幕頂懸的像素，包括講 alpha 透濫（alpha-blended）紋理，這佇咧 MSAA 是袂處理的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==過程==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 揣出圖像中的所有邊仔&lt;br /&gt;
* 平滑化邊緣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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