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	<title>惡靈古堡系列 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-06-27T11:44:04Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-24T01:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;惡靈古堡系列&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（日版名：バイオハザード，BIOHAZARD，英文版名：Resident Evil，中國大陸佮香港來譯作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生化危機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是由卡普空公司來推出，以恐怖驚藏佮第三人稱射擊做主要內容的電子遊戲系列。除電子遊戲外，猶閣有電影、bàng-gà、小說、音樂劇等等跨媒體的改編作品。截至二空二空年六月，該系列的全球總出貨數已經達到一億套，為卡普空頭一个達到一億套出貨的遊戲系列，抑是全球上搶銷的恐怖遊戲系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惡靈古堡系列頭一款作品佇一九九六年佇 PlayStation 主機頂頭推出。遊戲上市了後佇銷售佮評價方面表現好，開創恐怖遊戲先河。一九九八年卡普空推出續作《惡靈古堡二》，收成誠大成功。紲落來一九九九年推出《惡靈古堡三》。 了後 Dreamcast 主機的推出，使畫面表現有閣較濟的發揮，本系列的外傳作品《惡靈古堡聖女密碼》佇二空空的時陣佇 Dreamcast 主機頂頭推出，原本是該平台的獨佔作品，並且共全系列向 Dreamcast 徙栽，毋過二空空一年㧎普空佇咧將遊戲內容加強了後，重新推出了《惡靈古堡聖女密碼完全版》，而且同齊推出 Dreamcast 和 PlayStation 二版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然卡普空捌表示後一部本篇作品會佇咧 PlayStation 二面推出，毋過系列創始者佮製作人三上真司決定予《惡靈古堡》系列成做任天堂 GameCube 主機的獨佔作品。因此紲落來三款遊戲佇發行的時干焦推出 GameCube 版本，分別為：《 惡靈古堡》一代的重製版、《 惡靈古堡零》（原本按算佇任天堂六十四主機頂推出）， 以及《惡靈古堡四》。 另外卡普空嘛共進前佇咧其他平台推出的系列作品徙栽去 GameCube 上。一代的重製版佮《惡靈古堡零》佇二空空二年推出。雖然任天堂之間有獨佔作品協議，毋過卡普空猶是佇咧 PlayStation 二頂推出幾款佮主要系列無關係的附加作品（Spin-offs）。 GameCube 的《惡靈古堡四》佇二空空五年上市，毋過無偌久了後卡普空抑是宣佈將會推出 PlayStation 二版本，並佇咧加入新要素了後佇仝年上市。另外咧，Windows 的移植版佇二空空七年五月推出，用動作感測方式操縱的 Wii 版本是佇咧仝年的六月上市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系列的誕生===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當初任職於卡普空第四開發部的三上真司，咧負責新進人員教育期間的閬縫，決定製作一款恐怖冒險遊戲。主題是「盡量避免佇咧畫面上顯示性命計量表，希望會當有親像電影的恐怖感」。 佇拄仔開始的半冬內，三上一直是獨自進行遊戲的開發，了後和同公司負責製作《甜蜜之家》的團隊合作，沓沓仔有這个發展遊戲計畫，嘛加入一寡《甜蜜之家》之中的表現要素，比如講「開門」等。佇咧開發初期原本計畫欲遊戲背景以即時運算的三 D 表現，毋過因為 PlayStation 硬體能力的限制，所以最後改做使用靜態的單張背景畫面。啊若按呢的改變嘛予遊戲閣較有電影般的恐怖感。最後作品總算佇咧一九九六年三月算 PlayStation 上推出，創造百萬套銷售記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===平台的變遷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
差不多所有主要的遊戲主機頂攏捌推出過《惡靈古堡》系列的作品，若卡普空嘛捌兩遍宣佈將單一作品抑是規个系列定做啥物主機的獨占作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 惡靈古堡聖女密碼》原本按算佇咧 SEGA 土星主機頂頭推出，製作人三上真司佇咧一九九八年宣佈欲改做是佇咧 Dreamcast 平台頂繼續開發，並和 SEGA 合作，佇二空空年二月發售。因為卡普空干焦負責《聖女密碼》的美術設定佮系統監督，實質的開發工課是由 SEGA 子公司彼「Nextech Corporation」負責，所以《聖女密碼》僅會在 Dreamcast 最發行。開發過程中，三上嘛決定共兩代佮三代徙栽去 Dreamcast。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尾仔因為銷量不如理想，卡普空希望將《聖女密碼》徙栽到其他的平台。毋過因為進前佮 SEGA 的獨佔作品協議，卡普空咧加入十外分鐘的新劇情動畫了後，攏重新佇 Dreamcast 和 PlayStation 二面推出《聖女密碼完全版》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無偌久了後，由三上真司親自和任天堂的頭手遊戲設計師宮本茂達成協議，發表了惡靈古堡系列佇任天堂 GameCube 主機頂懸的獨佔遊戲計畫（此計劃的代號予人號做「rebio」）， 包括重新製作《惡靈古堡》一代、將《惡靈古堡零》的平台由任天堂六十四改做 GameCube、推出新作《惡靈古堡四》，閣有發行前作的移植版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rebio 計畫===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rebio 干焦代表這个計畫的番號，兩款產品成品名稱猶原做《惡靈古堡零》和《惡靈古堡》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為重製的《惡靈古堡》復刻版（GameCube《惡靈古堡》）賣了後，這个計畫代號便浮出水面，所以閣較濟的人當做這个代號是 GameCube《惡靈古堡》設的，事實上《惡靈古堡零》嘛是這粒重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重製的《惡靈古堡》佇二空空二年三月發售，遊戲用了 PlayStation 版的故事基礎，大幅度改善貼圖佮光源效果，閣重新設計人物佮場景。遊戲推出了後，全球的銷售量超過一百二十萬套，予卡普空對規个獨占計畫佮紲落來欲賣的《惡靈古堡零》充滿信心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 惡靈古堡零》佇二空空二年十一月推出後銷售不如預期，發行初一干焦賣出十二 , 零套。卡普空開始煩惱閣作穡《惡靈古堡四》的銷售量，而且重新考慮會系列作品轉換平台的可能。毋過製作人三上真司並無因此放棄支援 GameCube，顛倒反的伊閣較積極的投入製作閣較濟 GameCube 的遊戲作品，包括講《P . N . 三》、《 完美超人 Joe》、《 殺手七》佮後來終止開發的《死亡鳳凰》（Dead Phoenix）。 但是落尾因為《P . N . 三》銷售嚴重失敗，佇二空空四年三上真司決定重新擔任《惡靈古堡四》的監督，而且大閣較改四代的系統。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其後，因為卡普空業績傷低，加上 GameCube 主機佮《惡靈古堡零》的銷售數字無如理想，因此卡普空希望三上真司放棄《惡靈古堡》的 GameCube 獨占計畫，但是三上表示反對。二空空四年十一月初一，《 惡靈古堡四》GameCube 版本發售約兩個半月進前，卡普空佇咧未得著三上真司的同意下，宣佈預計將《惡靈古堡四》徙栽到 PlayStation 二上，破壞佮任天堂之間的協議，同時決定三上真司袂擔任移植版本的遊戲監督，是改做松下邦臣負責，閣由稻船敬二擔任執行製作人。了後三上離開第四開發部，予人調職至卡普空全資擁有的四葉草工作室，自按呢無閣再負責《惡靈古堡》系列的開發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===三上真司離職了後===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇三上真司離開卡普空了後，竹內底潤接手《惡靈古堡五》的初期策劃和開發，遊戲開始予人加入閣較濟的動作冒險遊戲成分。雖然《惡靈古堡五》賣了後，其銷量是《惡靈古堡系列》的一个新懸，毋過系列進前製作人三上真司猶原表示袂去耍這款作品，並且以「失望」來評價此作。伊仝時陣就強調《惡靈古堡》系列必須加入閣較濟的創新，才會當真正有發展落去，猶毋過有耍家認為今仔日會按呢三上真司家己嘛愛負一部份責任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 惡靈古堡六》的開發工課袂閣由竹仔內潤的負責，才轉予小林的裕幸負責。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==作品列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===本篇===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;惡靈古堡五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:《惡靈古堡五》是二空空九年三月初五佇日本同時推出 PlayStation 三及 Xbox 三百六十版本，北美版做二空空九年三月十三，Windows 版佇二空空九年九月十七佇日本推出。惡靈古堡五是頭擺支援連線雙人合作過關的正篇故事，下跤的兵模式內底閣支援分割畫面的形式予兩位耍家協力挑戰。三上真司無負責本作，表示家己並袂去𨑨迌該遊戲，並講的劇本為著「一个失敗的創作」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;惡靈古堡啟示&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:《惡靈古堡啟示》是針對任天堂三 DS 平台所開發的全新作，是正港的《惡靈古堡》系列作品。本作是惡靈古堡系列內底，頭擺三 D 化的作品，嘛是回歸系列作品原點風格的作品。其開發 ia̋n-jín 為「MT FRAMEWORK Mobile」，會當發揮三 DS 彼个硬體效能，達到家用機畫面的表現。尾仔用高畫質徙栽到 PlayStation 三、Xbox 三百六十、Wii U、Windows 平台，佇二空一三年五月二一發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===重製版佮復刻版===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外傳佮衍生作品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 註：《 生存遊戲三》是以《恐龍危機》為題材的遊戲，所以無包括佇歹靈古堡系列內底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;惡靈古堡保護傘編年史&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:《惡靈古堡保護傘編年史》是一款干焦佇咧 Wii 平台推出的第一人稱射擊遊戲，佇二空空七年十一月十五號發賣。故事主要是以零代、一代以及三代為藍本，遊戲將會鬥起來關於保護傘公司（Umbrella）的故事，解開隱藏其後的謎猜。後來佮《惡靈古堡暗面編年史》用高畫質徙栽到 PS 三平台，佇二空一二年六月二十八號發賣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;惡靈古堡暗面編年史&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:《惡靈古堡暗面編年史》是延續《惡靈古堡安佈雷拉編年史》的一款 Wii 平台第一人稱射擊遊戲，佇二空一空年一月十四號發售。故事基礎以惡靈古堡系列的歷史劇情佮《暗面編年歷史的》的獨創劇情為主。主要是補了二代閣有聖女密碼的故事。後來佮《惡靈古堡安佈雷拉編年史》用高畫質徙栽到 PS 三平台，佇二空一二年六月二十八號發賣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;惡靈古堡傭兵三 D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:《惡靈古堡傭兵三 D》以系列作品的「傭兵的模式」為主軸，耍家將操作系列上場角色，咧改編自《惡靈古堡四》佮《惡靈古堡五》的關卡內底，盡可能佇時間限制內底拍倒上濟的敵人抑是達成目標來得著懸分。另外閣支援以無線通訊和 Wi-Fi 通訊進行雙人合作。遊戲操作方式承襲有傭兵的模式加用改良，包括會當那徙那射那射啊閣額外的觸控螢幕功能。本作所使用的 ia̋n-jín 仝為「MT Framework Mobile」。 此外，本作包括了《惡靈古堡啟示》的體驗版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==改編作品==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電影===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====原系列====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡》（二空空二年）&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡二：啟示錄》（二空空四年）&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡三：大滅絕》（二空空七年）&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡四：陰陽界》（二空一空年）&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡五：天譴日》（二空一二年）&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡：終章》（二空一七年乎）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====重啟====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡頭部曲：搝昆市》（二空二一年）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電視劇===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一九年一月，Netflix 宣佈基於惡靈古堡系列開發衍生電視劇。二空二空年八月，Netflix 整季注文這个電視劇，計共八集。安德魯 ・ 達布擔當的節目統籌，布朗溫 ・ 休斯執導前兩集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡》（二千空二十二）（Netflix）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===動畫電影===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡：惡化》（バイオハザード ディジェネレーション，_ Resident Evil：Degeneration _）（二空空八年）&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡：咒讖》（バイオハザード ダムネーション，_ Resident Evil：Damnation _）（二空一二年）&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡：血仇》（バイオハザード ヴェンデッタ，_ Resident Evil：Vendetta _）（二空一七年乎）&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡：死亡島》（バイオハザード デスアイランド，_ Resident Evil：Death Island _）（二空二三年）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===動畫影集===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡：無盡 iá-mih 烏》（二空二一年）（Netflix）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舞台劇===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《Musical Biohazard ~ Voice of Gaia ~》（ミュージカル バイオハザード〜ヴォイス ・ オブ ・ ガイア〜）（二空一六年）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===bàng-gà===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡之馬爾哈維的慾望》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 卡普空正式授權所推出的 bàng-gà，作者為芹澤直樹，自二空一二年三月初八起於《週刊少年 Champion》上連載。劇情發展設定佇五代佮六代之間，來講 C 病毒佇新加坡一間封閉式的學院內底的磅發生了及一場陰謀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《惡靈古堡天堂島》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 芹澤直樹佇二空一五年在《週刊少年 Champion》上發表的 bàng-gà。劇情發展設定佇咧《啟示二》了後，講克蕾兒 ・ 雷德菲爾為著調查小島頂的神秘選秀活動的烏幕，來到索尼卡島的時陣發生的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 流行文化中的生物戰&lt;br /&gt;
* 被屍電影&lt;br /&gt;
* 被屍喜劇&lt;br /&gt;
* 流行文化中的電鋸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注釋==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*（日本語）惡靈古堡系列官方網站&lt;br /&gt;
*（英文）惡靈古堡系列官方網站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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