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	<title>戰地風雲一千九百四十二 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-24T00:21:54Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T05:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戰地風雲一千九百四十二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：Battlefield 一千九百四十二，中國大陸的譯作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戰地一千九百四十二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是一款背景佇第二次世界大戰的第一人稱射擊遊戲，由 Digital Illusions CE（DICE）開發，閣由美商藝電（EA）佇二空空二年發布。遊戲具有對抗電腦的單人模式佮濟人線頂連線。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中，𨑨迌家會當選擇五種兵種：偵查兵、突擊兵、反坦克兵、醫護兵佮工兵。𨑨迌的同時會當使用各式二戰時期的載具，包括坦克、戰鬥機、轟炸機、驅逐艦、火炮、防禦設施、裝甲運兵車佮防空武器等等。逐場戰鬥攏發生佇出名的二戰場，包括太平洋、東歐、西歐和北非四个戰區。遊戲中兩大對抗勢力做伙盟國佮軸心國，但國家綴地圖的所在咧改變，佇太平洋戰區內底，同盟國為美國軸心國為日本；佇東歐、西歐、北非戰區中，同盟國分別為蘇聯、就是美國佮英國，猶毋過軸心國攏是德國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==介紹==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 戰地風雲一千九百四十二》比其他的第一人稱射擊遊戲閣較注重團隊合作，除了拍敵人以外，控制地圖頂懸的據點嘛是非常重要的，做一个𨑨迌人入去搶點範圍內底，經過一段時間才應該據點便會成做中立狀態，閣過一段時間將會成做搶點方的據點。控制一个據點會當予你的隊友重生，並且得著載具。控制據點嘛會當減少敵方的「兵力值」。 雖然遊戲無欠缺重生保護，而且有誠濟地圖佮遊戲 ia̋n-jín 上的空隙，《 戰地風雲一千九百四十二》猶原是第一人稱射擊遊戲中第一股推動團隊合作的主要力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲得著勝的方式有三種：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一 . 一方的兵力值減到零，遊戲便算結束，猶閣有賰的兵力值的一方獲勝。控制據點將會加快敵方兵力值減少的速度。&lt;br /&gt;
二 . 一方失去所有重生點，而且這方所有的𨑨迌家攏已經死亡。&lt;br /&gt;
三 . 遊戲的時間結束，用兵力值得賰加的一方獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地圖會當分做攻守型的地圖佮競爭型的地圖，攻守型的地圖是由一方防守數一个據點，攻擊進攻有一个不可搶的據點，透過控制防守方的據點來減少防守方的兵力值。啊若競爭型的地圖雙方攏有仝款的條件，大部份地圖雙方各有一个無可搶的據點，做主基地。但是某一寡地圖雙方的主基地攏予人搶，落尾致使某一方失去所有的據點輸去。有不可搶據點的地圖定定會有嚴重的「Camp」問題，是講一爿佇基地外圍攻擊彼寡一寡敵人是敵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耍厝會當選擇軸心國佮同盟國，軸心國包括德國以及日本，但是仝款盟國是包括美國、英國佮蘇聯。猶毋過無論耍厝選擇佗一个國家，攏會當選擇五種兵種，分別是偵察兵、突擊兵、反坦克兵、醫護兵佮工兵，逐个兵仔種攏有伊的強項佮弱點。比如講伊，偵查兵擁有一把暗擊銃進行遠距離攻擊，並且會當呼叫火炮支援，但欠缺近戰能力。突極兵會當快速增加敵軍步兵，但是驚惶坦克佮轟炸機的轟炸。顛倒反坦克兵會當有效的對付坦克兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====偵察兵（Scout）====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配備：ma首、手銃、暗擊銃、手榴彈（三个）、 召鏡偵察兵，故名思義，佇遊戲內面擔任偵察任務。配備的暗擊銃使偵察兵有上遠的攻擊距離，會當對敵方步兵造成誠大殺傷。猶毋過《戰地風雲一千九百四十二》中的暗擊銃是對其他 FPS 這个遊戲閣較有難度，佇你拍開若影片就會有兩～三秒的呼吸浮動。所以乎，偵察兵一般干焦會當佇固定點進行伏擊。並且，遊戲當引入著銃子飛行的時間這个量，佇遠距離射擊的時偵察兵需要進行估算銃子落點，這予偵察兵這个兵種增加了難度。此外為著欲予遊戲閣較平衡，暗擊銃的威力較弱無步銃。大大削弱囉偵察兵的戰鬥能力，所以佇咧網仔頂懸作戰的時陣老大攏毋選擇偵察兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算講按呢，偵察兵猶原發揮著真大的作用，配備的召鏡會當用來做火炮指引，成做誠大的殺傷力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====突擊兵（Assault）====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配備：ma首、手銃、輕機銃（德軍為 StG 四十四突拍步銃）、 手榴彈拍兵真厲害，定定會當輕鬆消滅一大陣敵人。因為欠缺反坦克武器，所以面對坦克嘛定定無能為力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反坦克兵（Anti-Tank）====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就反坦克兵有火箭筒，是欠缺步兵保護的坦克的殺手。毋過速度會較慢，容易予敵人拍刣。此外，自衛能力差。因為除了火箭筒就干焦手銃，所以容易嘛予人刣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
德軍、日軍：坦克殺手；媠啦、蘇、英：巴祖卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====醫護兵（Medic）====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配備：刀、手銃、衝鋒銃、醫療包佮手榴彈類似突擊兵，但是火力比突擊兵弱。有治療家己佮隊友的能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====工兵（Engineer）====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有類似偵察兵的暗擊銃的銃枝，但是相準距離比暗擊銃近。伊閣配備扳手，會當用來修復各種交通工具譬如講坦克、飛行機等等。此外，伊嘛有三个炸彈，需用引爆器來引爆。會當有效地損斷坦克、裝甲車……。除了這以外，工程師嘛配備地雷 ─ ─ 做步兵、坦克等拄著地雷，伊就會自動爆炸，達到刣傷人員的效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 戰地風雲一千九百四十二》是以 DICE 早前的遊戲 Codename Eagle 做為範本來開發的，相對的是 Codename Eagle 所使用的 Refractor 一 ia̋n-jín，《 戰地風雲一千九百四十二》所使用的 Refractor 二 ia̋n-jín 提供閣較好的物件效果猶閣有真實度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由 Aspyr Media 所開發的麥金塔（Mac）版本《戰地風雲一千九百四十二》佇二空空四年上市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猶毋過《戰地風雲一千九百四十二》佇武器裝備方面的設想無夠全面。有耍家指戰機閘著銃彈的能力實在使人憢疑。官方模組中，單座戰機會使輕易被幾發機銃銃子擊落（也就算無命中發動機）， 顯然傷害值計算無夠準，致使𨑨迌家會當用衝鋒銃甚至手銃去擊落戰機。同時銃枝種類無濟，而且無準確。比如講《戰地風雲一千九百四十二》拄推出的時陣，遊戲中日軍的突擊兵竟然手提 StG 四十四突拍步銃；就算講閣較新到一鋪六 b 上新版本，日軍暗擊手用的是德國 Kar 九十八 k 步銃，美軍暗擊手用的是英國恩菲爾德步銃等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外咧，武器所出現的時間亦無準確。譬如講佇北非的托布魯克戰役中出現了同期一九四二年六月才被研製出的虎式坦克；一九四三年才去予人研做，一九四四年七月才大規模生產的 StG 四十四突拍步銃亦佇一九四二年的場景中出現等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==資料片==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 戰地風雲一千九百四十二》有兩个資料片，分別是《羅馬之路》（_ The Road To Rome _）和《祕密武器》（_ Secret Weapons Of WWII _）。 資料片閣有新增加數種的載具佮地圖，資料片《羅馬之路》主要集中佇義大利的戰鬥，𨑨迌家會當扮演法國抑是義大利軍隊。啊若祕密武器有二戰的時研發的實驗性武器。資料片內底嘛有𤆬更新和 Bug 的修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==發行的歷程==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 二空空二年七月十九，《 戰地風雲一千九百四十二》孤人遊戲試耍版釋出。&lt;br /&gt;
* 二空空二年八月十六，《 戰地風雲一千九百四十二》濟人遊戲試耍版釋出。（包含地圖威克島）&lt;br /&gt;
* 二空空二年九月十號，《 戰地風雲一千九百四十二》正式版開始賣。&lt;br /&gt;
* 二空空三年，第六屆 Interactive Achievement Awards 頒予《戰地風雲一千九百四十二》四項獎項：&lt;br /&gt;
* &amp;quot; Online Gameplay &amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; Innovation in PC Gaming &amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; PC Game of the Year &amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; Game of the Year &amp;quot;&lt;br /&gt;
* 二空空三年二月二號，資料片《羅馬之路》釋出。（在華是二空空四年一月十三上市）&lt;br /&gt;
* 二空空三年八月初八，資料片《祕密武器》試耍版釋出。&lt;br /&gt;
* 二空空三年九月初四，資料片《祕密武器》正式的版釋出。&lt;br /&gt;
* 二空空三年十月十號，遊戲已經賣出兩百萬份。&lt;br /&gt;
* 二空空四年三月十五，遊戲已經賣三百萬份；續集《戰地風雲：越南》釋出。&lt;br /&gt;
* 二空空四年六月二十八號，Aspyr 釋出麥金塔版本《戰地風雲一千九百四十二》。&lt;br /&gt;
* 二空一二年十一月初六，慶祝《戰地風雲一千九百四十二》十周年，免費釋出完整版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模組開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 戰地風雲一千九百四十二》因為其良好的模組開發環境衍生了相當濟由耍家自製的模組，其中有名的包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desert Combat：《 戰地風雲一千九百四十二》的兩大模組之一，由 Trauma Studios 製作，是 FilePlanet Best Mod of 二千空三比賽的優勝者。遊戲背景佇一个中東，美國佮伊拉克對抗的戰爭白熱化的區域。紲落來模組開發團隊 Trauma Studios 予被《戰地風雲一千九百四十二》的開發小組 DICE 買起來並且拍拚佇其他遊戲的開發。&lt;br /&gt;
* DC Extended：Desert Combat 的延伸模組。&lt;br /&gt;
* DC Realism：Desert Combat 的延伸模組，以真實為主軸。&lt;br /&gt;
* Forgotten Hope：《 戰地風雲一千九百四十二》兩大模組之一，以模擬二次世界大戰真實為主軸的模組，加入北歐戰場為主。&lt;br /&gt;
* Galactic Conquest：背景做星際大戰的模組。&lt;br /&gt;
* Empires：佇咧遊戲中模擬即時戰略的模組。&lt;br /&gt;
* Sengoku：模擬日本戰國時代的模組。&lt;br /&gt;
* Pirates：以海賊為主題的模組。&lt;br /&gt;
* Interstate 一千九百八十二：暴力賽車模組。&lt;br /&gt;
* Siege：中古世紀攻城的模組。&lt;br /&gt;
* Battlefield 一千九百十八：一改世界大戰的模組。&lt;br /&gt;
* EVE OF DESTRUCTION：以越戰時期做主題的模組。&lt;br /&gt;
* Battle Group 四十二：佮 Forgotten Hope 模組相𫝛，用二戰做背景，加入中國戰區佮東南亞戰區，並且加入中日佮蘇日無正式宣戰的戰役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==免費的版本==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EA 佇二空一二年十一月初六正式公告，《 戰地風雲一千九百四十二》配合慶祝十周年，即日起改做免費。但是免錢的版本佮進前發售的版本並袂當聯網對戰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《戰地風雲一千九百四十二》的資料（英文）&lt;br /&gt;
* 戰地秘境-戰地風雲中文資訊網&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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