<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E6%88%B0%E6%90%8D%E6%AF%94</id>
	<title>戰損比 - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E6%88%B0%E6%90%8D%E6%AF%94"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E6%88%B0%E6%90%8D%E6%AF%94&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-24T21:16:37Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E6%88%B0%E6%90%8D%E6%AF%94&amp;diff=445500&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E6%88%B0%E6%90%8D%E6%AF%94&amp;diff=445500&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-22T23:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戰損比&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英文：Kill Death Ratio）， 閣簡稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KD 比&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K / D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是佇電子遊戲濟人對戰中用來表示數據的一種方式，為「擊殺數除以死亡數」。 通被看做評估電子遊戲耍家技術的標準。這个統計方式已經予幾若个電子遊戲採用，包含《全民銃戰》、《 特戰英豪》、《 決勝時刻》系列等濟个濟人連機遊戲攏有採用 K / D 比來計算耍家的水準。通常耍家的平均戰損比約落佇一頂下跤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰損比通常佇耍家一進入對戰遊戲的時就會開始記錄，𨑨迌者佇𨑨迌初期可能因為熟似遊戲模式佮耍法造成死亡增加，現此時的 KD 比並袂使反映出耍家的技術。若一旦 KD 比穩定以後，是會當予人細化做正戰損比（大於等於一）佮負戰損比。佇遊戲心理上，有著負戰損比的𨑨迌者可能會感覺著挫折並退出遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>