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	<title>戰鬥通行證 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-23T21:24:16Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T05:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戰鬥通行證&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：battle pass）是一款電子遊戲付費模式，通過共耍家的遊戲行為佮遊戲獎勵相捆縛，以會當看獎勵進程驅動奕家進行遊戲，同時透過付費佮免費並行的獎勵機制，予耍家咧厭損失下增加付費意願。概念上早源佇咧二空一三年《Dota 二》推出的「TI 三互動觀賽指南」。 這類付費模式佇網路遊戲中十分普遍，根據 Gamerefinery 的統計數據，佇二空二一年頭一季度各國上搶市的一百个 iOS 平台遊戲中，美國有倚六成遊戲使用這个系統，中國有超過八成，啊若日本有四分之一使用這个系統，比頂一年起去百分之十一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一三年 Valve 受著《絕對武力：全球攻勢》內 Operation Payback 的啟發，佇二空一三年第三屆 Dota 二國際邀請賽舉行期間佇咧《Dota 二》推出了「TI 三互動觀賽指南」（The International 二千空一十三 Interactive Compendium Bundle）， 因為其色嘛有叫做是「小綠本」。 推出的目的是為著欲籌集邀請賽的獎金池，耍厝閣會著一个批，奕家佇咧使用批使完成特定的挑戰了後會當升級閣解鎖好看的角色外觀。「TI 三互動觀賽指南」給 Valve 帶來上一千萬的美金的收益，予過去欠缺資金的邀請賽頭一擺盈利，Valve 嘛佇咧了後的邀請賽中推出仝類的互動觀賽指南，互動觀賽指南也陸續增加等級積分系統、獎勵金幣佮遊戲道具等等的元素。到二空一六年第六屆邀請賽，互動觀賽指南改名做「勇士令狀」（Battle Pass）。《Dota 二》的「勇士令狀」形式抑是遊戲季票的一類變種，𨑨迌物仔愛付費才有法度來買。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一七年推出的《要塞英雄》學習著「勇士令狀」的系統同時沿用名，騰訊代理版本中共這个翻譯做「英雄勛章」（Battle Pass）， 而且根據家己遊戲機制加入賽季概念，予這个系統會當閣反復使用，無成《Dota 二》局限制比賽週期。這乎「英雄勛章」初版佮「勇士令狀」仝款干焦限付費𨑨迌家使用，第二賽季系統改版，除了等級和獎勵增加以外，𨑨迌物仔買會著得一个免費的「英雄勛章」，嘛會當完成挑戰得著積分，只有豪華的獎勵需要付費才會當解鎖。這全新的「英雄勛章」機制，做甲兼顧付費佮免費耍家群體，給《要塞英雄》帶來可觀的盈利，了後袂少遊戲設計師也模仿佮學習，這个機制共號做「戰鬥通行證」（Battle Pass）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰鬥通行證系統佇二空一七年了後開始流行，佮彼當時主流的另外一種付費模式戰利品箱系統引發的爭議有關。自二空一五年開始，戰利品箱面臨濟政府相關團體的審查，因為予人質疑講鼓勵跋筊，尤其是對青少年耍物仔造成的不良影響。二空一七年乎，學術期刊《自然》子刊《自然 ・ 人類行為》（_ Nature Human Behaviour _）閣較發文表示戰利品箱符合跋筊的標準，呼籲各國監管。受著社會佮監管的壓力，予遊戲開發商開始選戰鬥通行證取代戰利品箱系統，因為新系統內面耍的人會當看著𪜶有可得著的所有獎勵，𨑨迌人開銷大量時間完成所有的仝時陣，嘛會使驅動𨑨迌家繼續進行遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設計佮種的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰鬥通行證的基本設計是耍家會當領付費佮免費閣再行兩種戰鬥通行證，後者恬認領，前者需要付費領，前者的遊戲獎勵更加豐富，隨著遊戲捒入來，免費通行證的獎勵會不斷減少，付費通行證每一級攏會有獎勵，而且每隔十級左右會有一份大獎。等級不斷提升，付費佮免費通行證的獎勵品質差距也會斷擴大，對而且刺激𨑨迌人彼買付費通行證。戰鬥通行證中有各種任務佮目標，耍厝佇達成了後會當得著經驗值提升戰鬥通行證中的級數，等級的設置「有上限」和「無上限」兩種，前者如《雀姬》和《要塞英雄》，等級滿了後無閣提供經驗值或者得著的經驗值保留到後一擺戰鬥通行證中，後者如《王者榮耀》和《DOTA 二》，佇咧達到一定等級了得著的獎勵將會重複。便若一个賽季戰鬥通行證就會重置內容，𨑨迌家愛對新開始挑戰相關任務佮目標，遊戲的賽季由遊戲開發商決定，通常嘛和遊戲的資料片抑是活動拜期一致。戰鬥通行證的任務類型一般會當分做賽季任務、每禮拜的任務佮每日的任務。賽季的任務是佇咧規个賽季內隨時完成，每禮拜的任務是每禮拜解鎖的任務，當禮拜無完成的任務會當佇咧後一禮拜繼續挑戰，一直到賽季結束結閣重置；每日的任務是需要當日的完成，每一工重置。部份遊戲付費佮免費戰鬥通行證有無仝的每禮拜任務，抑是付費的有加一種每禮任務。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰鬥通行證上早出現佇多人線頂戰鬥競技場遊戲中，這類型遊戲講求公平性，戰鬥通行證的獎勵大多為特效抑是裝飾物，無牽連屬性提升或者是技能強化，而且嘛自身有比賽的傳統，這款付費模式並袂影響遊戲的公平性同時嘛符合遊戲的設計邏輯。其他類型的遊戲嘛有推出戰鬥通行證，而且會根據其實耍法對戰鬥通行證進行改動。《部落衝突》是頭一个加入戰鬥通行證的非競技類手機遊戲，《 部落衝突》為著適應戰鬥通行證系統閣調整遊戲的耍法，原遊戲內底建築、英雄單位的升級的時間佮使用材料攏降落來。卡牌對戰遊戲《符文大地傳說》推出了「活動通行證」，共遊戲活動和戰鬥通行證結合，任務獎勵攏是活動專屬道具。《決勝時刻手遊》佇戰鬥通行證原基礎頂頭增加第三套戰鬥通行證，第三套會當付費買，價數閣較貴，𨑨迌厝嘛會當完成原基礎付費通行證以解鎖第三套通行證。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消除類遊戲如《Candy Crush Saga》和《奇妙莊園》的戰鬥通行證，𪜶的任務目標是以完成主要關卡得著的星數量來決定，抑是完成主要關卡得著特別積分抑是獎牌來達成目標，抑是完成通行證予出的特殊遊戲任務，以得著獎勵。此外，戰鬥通行證嘛會交給付費耍家優待，若逐个關卡中耍家有閣較濟性命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 PUBG mobile》（《 絕地求生》行動版）中設計另外一種方法提升戰鬥通行證等級的經驗值，耍厝每耍一百分鐘得著一定的經驗值。猶閣有付費提前解鎖逐禮拜的任務「EZ Mission License」機制，付費提升戰鬥通行證等級的「RP Activity Packs」機制。尾期耍的經驗值得買裝飾品扭蛋券、升級皮膚的材料佮兌換做其他遊戲貨幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二一年五月十三，美商藝電將一款名做「賽季獎勵分配系統」的戰鬥通行證申請專利，這个系統佮一般戰鬥通行證相比，提供予耍家線性的獎勵方案。這个機制下予耍家能根據家己的需求，選擇無仝款的獎勵方案，佇滿足條件的時陣解鎖需要的獎勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==影響==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一八年二月二二，Epic Games 開啟《要塞英雄》第三个賽季，同時推出新的戰鬥通行證，賽季頭一工賣出戰鬥通行證五百萬份，銷售額五千萬的美金。美國電子遊戲分析師邁克爾 ・ 帕仔切特認為每一个季度的新戰鬥通行證能予遊戲開發商來帶週期的收入，是一个足成功的商業模式，伊認為將會有誠濟遊戲開發商效仿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
足濟遊戲咧開發商佇《要塞英雄》成功了後試看覓家己的𨑨迌內底加入戰鬥通行證機制，部份上線數年營收已經有下降趨勢的網路遊戲，佇咧推出戰鬥通行證後營收有明顯改善，如二空一六年上線的《王國紀元》咧推出「黃金通行證」後，當月營收比頂一個月有百分之九十五刣三的增長，二空一二年上線的《卡通農場》推出 Farm Pass 了後，做月營收比頂一個月有百分之六十二的增長。同時嘛有失敗的狀況，平平是偌人線上戰鬥競技場遊戲的《最終榮耀》佇二空一八年四月十九推出名做「風暴試煉」的戰鬥通行證，一冬後取消，予人耍一下評任務難度懸，獎勵少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲媒體遊戲葡萄認為戰鬥通行證是一擺「遊戲付費革命」，這个模式佮過去付費模式相比對耍家閣較友好，猶閣付費戶橂足低，遊戲設計師會當設計一套會當按算的目標獎勵，刺激耍家的付費慾望，同時這套機制能提升𨑨迌家日活跳用戶量佮留存率。佮抽卡模式下耍家收益的無確定性相比，戰鬥通行證的收益是會當預期而且固定的，而且機制嘛較公平，只要付出就會當有外額收成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊民星空認為戰鬥通行證改變了過去遊戲開發商將付費佮免費耍的時陣，佇按怎引導免費耍家轉化為付費耍家的問題上予新的啟示，隨著戰鬥通行證模式的普及，耍厝的消費習慣嘛會改變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google Play 業務經理 Moonlit Beshimov 共戰鬥通行證歸為「訂閱」模式的一種，也使用航空公司的飛行常客獎勵計劃做類比，鼓勵遊戲開發商來試看覓這款商業的模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==備註==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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