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	<title>數位版權管理 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-08T16:56:14Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T04:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;數位版權管理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：Digital rights management，縮寫為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）是一系列存取控制技術，通常用佇咧控制數位的內容佮裝置佇咧被銷售了後的使用過程。DRM 有時也叫做副貝保護、複製控制、技術保護措施等等，但是遮的稱呼佇咧爭議。誠濟數位出版社和軟體的廠商攏使用矣 DRM，比如講亞馬遴、AT &amp;amp; T、AOL、Apple Inc .、Netflix、Google、BBC、微軟、Sony、Valve Corporation（佮其旗下的 Steam）等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DRM 控制𤆬著作權的作品使用、改佮分發，適用佇咧軟體、系統、音樂、電影等等多媒體內容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DRM 的使用存在爭議。支持者認為佮私有財產需要用鎖來防止偷提仝款，智慧財產權嘛需要 DRM 來防止未授權使用，保護著作權並且確保會當繼續的收入流。反對者則認為 DRM 無法度有效阻止侵權，顛倒會造成正版的使用者不便，同時閣可能使大公司阻礙競爭佮創新。另外咧，一旦 DRM 提供商停止服務，使用 DRM 技術的產品真有可能閣再袂使用。DRM 猶閣會當用來限制使用者合法權益，包括製作備份、出借予圖書館、使用公有領域作品、研究學習等合理使用。電子邊界基金會佮自由軟體基金會攏認為 DRM 是反競爭行為。自由軟體基金會閣建議共 DRM 這一縮寫解說為「數位限制管理」（Digital Restrictions Management）， 因為乎「著作權」（rights）一詞容易予人誤解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
國際上，真濟國家通過法律禁止踅過 DRM，仝一个時陣也禁止開發佮傳播相關工具、討論相關方法佮技巧。美國的數位千年著作權法案佮歐盟的二十九分之二千空一 / EC 著作權指令中攏包含遮的條款。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著數位媒體的普及，著作權持有的人開始去擔憂𪜶所在行業的命運，特別是佇咧音樂佮電影領域。是類比訊號的傳統媒體咧複製的時會出現無法度避免的失真，啊若無數位訊號的媒體文件會當無失去誠複製無數次。個人電腦的出現，佮網際網路佮文件分享工具的流行，予盜版日日普遍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九八三年，日本工程師 Ryoichi Mori 設計按呢較早的 DRM 系統，號做軟體服務系統（SSS）， 了後的改進版閣去予人號名做超級分發（superdistribution）。 SSS 是佇密碼學技術，由專門的硬體負責解密。佇咧其設計理念，毋但無限制分發數位產品的加密版，顛倒會鼓勵使用者來進行分享。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技術==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電影===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DVD 論壇的內容擾亂系統是一个古早的 DRM 系統。伊使用足簡單的加密演算法，製作 DVD 來放送器的廠商著愛授權佇產品內底實現此技術，然後才有法度解密閣放送 DVD 中的加密內容。授權條款規定矣來播送 DVD 內容的方式，包括輸出訊號的格式佮方式，以保證佇電視頂懸放送的影片加密無受破壞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九九年，Jon Lech Johansen 發佈矣 DeCSS，一个佇咧 Linux 系統頂懸放送閣較密 DVD 的程式。彼當陣 Linux 系統上猶無得著授權的 DVD 放送器，DeCSS 的合法性嘛遭爭議—— 開發者絞入去官司，分發金鎖則受「非法質數」限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仝款是佇一九九九年，微軟發布矣 WMDRM，用佇執行媒體文件包含的 DRM 指令，限制使用者對媒體文件的使用。這是 DRM 指令會當指定文件的播放次數、敢會當予人備份抑是轉斡。後續的 WMDRM 會當限制使用者佇裝置之間傳輸文件，實現文件佇過期了後就無法度閣放送的訂閱式服務，閣實現區域限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows Vista 系統內嵌的 DRM 系統名做受著保護媒體的路草，其中包括著保護影片路徑（PVP）。 當有無簽章的軟體執行的時，PVP 會停止放送使用 DRM 的影片，以阻止未知軟體取得內容。另外咧，PVP 會當加密向顯示器抑是顯示卡傳輸的資訊，予轉錄閣較困難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進階內容存取系統（Advanced Access Content System , AACS）是一種用高畫質 DVD 佮藍光碟的 DRM 系統。伊由 AACS LA 聯盟開發，成員包括包括迪士尼、Intel、微軟、Panasonic、華納兄弟、IBM、東芝佮 Sony。二空空六年十二月，駭客佇網路頂懸發布一个金鎖，通用佇無受限地的存取受 AACS 保護的高畫質 DVD。佇金鎖被復原了後，駭客閣發布了閣較濟的破解金鎖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電視===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美國的電視提供商用 CableCARD 標準來控制使用者會當收看的內容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空一年，福克斯公司建立了廣播標記位的概念，並且受著美國電影協會和美國聯邦通信委員會的支援。根據廣播標記位的要求，電視機需要遵守一系列的串流媒體技術規格，並且由此判斷敢有應該愛允准對串流的媒體來做錄製。這可能阻礙合理使用的應用，比如講時光平移。廣播標記位紲後閣予人 DVB 採用，一个開發新數位電視標準的聯盟，成員來自大約三十五个國家，包括差不多兩百五十个廣播公司、製作商、網路執行商、軟體開發者佮管理機構。二空空五年五月，美國聯邦上訴法院做出判決，認為聯邦通信委員會無權力強制美國電視行業採用廣播標記位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DVB-CPCM 工作群組開發廣播標記位的後續版本，並且佇二空空七年三月將技術標準稿提交著歐盟政府。佮大多數 DRM 仝款，CPCM 意要讓著作權所有者控制使用者使用著作權作品的方式。付費加入聯盟的電子前哨基金會雇員 Ren Bucholz 表示，「 你甚至無法度提早知影講會使錄製抑是用特定的方式來使用某一个程式抑是裝置。」DVB 指導委員會已經批准矣候選稿，共由歐洲電信標準協會來做歐盟正式標準 ETSI TS 一百空二八仔二五-X（X 代指稿件號）發布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===音樂===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====音訊 CD====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用 DRM 的光碟無符合 CD 標準，干焦會當講 CD-ROM 媒體。所以，𪜶攏無得著 CDDA 紅皮書認證，光碟上就無 CD 商標。遮的光碟袂當佇所有的 CD 放送器頂懸使用，咧執行 Windows 系統的個人電腦頂頭放送的時甚至可能會致使崩潰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空五年，SONY BMG 推出新的 DRM 技術，並無佇咧安裝時明確告知使用者抑是徵求同意。除了這以外，安裝的軟體套件閣有含嚴重的漏洞的 Rootkit。當遮的情況予人公開了後，SONY BMG 上頭試矣減小軟體漏洞造成的影響，不而過終其尾不得不召回數以百萬的光碟，閣發布矣數位修補程式來修改這个附加軟體，至少是徙掉其中的 Rootkit。SONY 受著數輪集體訴訟，終以庭外和解告終，向受影響的消費者提供現金補償抑是無 DRM 的音樂下載。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實乎 SONY 的 DRM 軟體限制複製的能力足有限，干焦會當控制 Windows 共放送，佇其他裝置上無作用。就算在 Windows 平台頂，使用者嘛會當踅過限制。佇咧 SONY 的 DRM 技術帶有嚴重漏洞的同時，其組件會當透過一寡操作簡單的部份踅過，譬如講佇插入去光碟的時陣 shift，抑是直接禁用 AutoRun 功能。此外，完全會當借助類比漏洞咧播放音樂的時重新轉錄，直接踅過去 DRM 的限制。SONY 頭兩擺為著欲對使用者電腦當中移除軟體發佈的修補程式攏失敗囉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空七年一月，百代唱片停止出版帶有 DRM 的 CD，表示「使用 DRM 去倒了。」佇百代以後，SONY BMG 成做最後一个廢止 DRM 的公司，從此上大的四間商業唱片公司攏無閣再發布帶 DRM 的 CD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====網路音樂====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真濟線上音樂商店攏使用 DRM 來限制賣出音樂的下載和放送：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空九年進前，蘋果的 iTunes 使用 FairPlay DRM 系統。蘋果無允准其他公司使用這款 DRM，因此干焦蘋果的裝置會使放送 iTunes 的音樂。二空空七年五月，百代唱片以閣較懸的售價開始銷售使用 iTunes + 格式的音樂，提供閣較好的音質（兩百五十六 kbps）並且無使用 DRM。二空空七年十月，iTunes + 音樂的價數落到 $ 空九九九。二空空九年四月，所有的 iTunes 音樂放棄使用 DRM。&lt;br /&gt;
* 納普斯特音樂公司提供一種因為認購接近 DRM 永久買賣。訂服務的使用者會使下載以及無限制的共音樂轉做 WMA 格式。毋過一旦訂買的期限到期，下載的所有音樂佇咧重新付費進前將袂使放送。納普斯特閣收取想欲佇行動裝置頂懸放送音樂的使用者每個月五美金的費用。此外，納普斯特還予使用者提供一个選項，也逐條歌額外交空九九美金顛倒會當燒錄佇咧 CD 上。自納普斯特別買的音樂會使放送佇帶有 Microsoft PlaysForSure 標誌的放送器頂懸。佇二空空九年六月，納普斯特推出了 DRM 會當佇 iPhone 和 iPod 頂頭放的 MP 三音樂。&lt;br /&gt;
* 另外一間音樂下載商店，沃爾瑪音樂下載，逐條音軌下載收取零被九四美元。所有對沃爾瑪下載的音樂攏會當放佇咧帶有 Windows PlaysForSure 商標的放送器頂懸。伊會當佇比如講美國晟碟的 Sansa MP 三放送器頂懸放送，毋過必須事先將音樂審審來播放器的記持體上。伊袂使直接放送 SD 卡槽上的音樂，這對有 MP 三放送器經驗的人來講是一个麻煩。&lt;br /&gt;
* SONY 運營的線頂音樂下載服務叫做 Connect，使用的是 SONY 的 OpenMG DRM 技術。對遮落載的音樂干焦會當佇 Windows 下和 SONY 的機器頂懸放送。&lt;br /&gt;
* Kazaa 是減有的幾个提供定價模式的收費服務。毋過，對 Kazaa 網站頂下載的音樂是受 DRM 保護的，只會當佇執行 Windows Media Player 伊的電腦佮行動裝置的頂懸放送，並且著愛一直佇咧 Kazaa 上訂買。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這幾款服務雖然使用仝一字 DRM 系統，但目前並袂當協同使用。差不多所有的攏需要客戶捀，有的閣需要掛程式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算講 DRM 佇網路音樂中非常普遍，像 eMusic、Dogmazic、亞馬遴、Beatport 等線上音樂商店無咧用 DRM，並且鼓勵人分享音樂。另外有一寡線上銷售商，比如講 Xiie . net，干焦賣無出名的藝術家的音樂，並且鼓勵人分享佇網站頂懸買的音樂以提懸藝術家的知名度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電腦遊戲===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
電腦遊戲有時會使用 DRM 技術，強制要求透過線頂奉服器進行認證，以限制會當安裝該遊戲的作業系統數量。受此限制的遊戲大部份攏允准安裝三到五个副本，有的遊戲被解除安裝了後會恢復該數量。這毋但限制厝內有超過三到五台電腦的使用者，猶有啥物其他的問題，若是使用者意外來執行了某種 DRM 所以賴的操作，比論作業系統升級或者是電腦硬碟格式化，重新安裝該遊戲攏會致使認證侍服器認為這是一改新的安裝，對減少使用者對該遊戲的會當安裝次數，致使就算講是佇仝一个電腦嘛會無法度進行安裝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空八年中期，《 Mass Effect》的出版標誌對使用 SecuROM 實現 DRM 佮要求透過線頂奉服器認證潮流的開始。二空空八年《孢子》使用 DRM 煞成做是倒反的效果，落尾致使大量使用者轉踅揣著賊偷版。對三个啟用認證的強烈抵制情緒，會當予佇當年由《孢子》和《TorrentFreak》等組成的 TOP 十中，《 孢子》成做是去予人上嚴重的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇零八年後半段到零九年前半段，大部份的主流遊戲繼續依賴佇基於線頂認證的 DRM，這包括矣「美國藝電」（EA）、「育碧軟體」。 佇二空一空年五月古早，因為差不多百分之五的𨑨迌人的𨑨迌去予人鎖，Uplay 服務佇一段時期拄著大規模的阻斷服務攻擊。&lt;br /&gt;
公司了後允准受著影響的使用者免費下載，但是隨停止矣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電子冊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇電腦頂懸抑是電子冊閱讀器頂懸看的電子冊是一種典型的、使用 DRM 來限制複製列印和分享的應用。電子冊一般會限制囥佇一定數量的閱讀器頂頭，抑若一寡電子出版商以禁止複製或者是列印行為。一寡評論員相信 DRM 是電子冊出版困難的原因之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現有的主流電子冊身格式有四種：Mobipocket、Topaz、ePub 和 PDF。亞馬遴的 Kindle 使用 Mobipocket 和 Topaz 並且嘛支援原 PDF 格式的電子冊佮文件。其他的電子冊閱讀器大部份使用 ePub格式，但是佮 DRM 無仝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兩款閱讀軟體是 Adobe Reader 和 Microsoft Reader。逐款軟體使用的攏佮 DRM 有輕可仔無仝。初代的 Adobe Acrobat 電子冊閱讀器使用的加密技術是五鋪零五版的。佇咧了後的六更零版內底，PDF 閱讀技術佮電子冊閱讀相結合，予伊會當同時來讀冊受著 DRM 保護的佮自由文件。咧拍開文件了，使用者會當閱讀權限說明。毋過，佇咧更加限制的電子冊內底，使用者猶是袂當列印冊抑是複製抑是貼著章節。限制的等級由出版商佮中介來確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇一个 DRM 的實例中，引起了出版商佮使用者之間的必巡。佇咧予使用者一寡賠償金了後，亞馬遴網站對使用者的電腦刪除了已經買買了的喬治 ・ 歐威爾的《一千九百八十四》和《動物莊園》的複製版。這種行為被廣泛的講號做歐威爾主義，甚至講著矣《一千九百八十四》獨裁者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===數位版權管理佮文件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;企業數位版權管理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Enterprise Digital Rights Management；簡稱 E-DRM 抑是 ERM）指使用 DRM 技術來控制公司內部文件的使用，毋是供消費者使用的會當放送媒體。這項技術通常需要一台策略侍服器（Policy Server）來針對特定文件進行使用者鑑權。EDRM 的提供商包括微軟、Adobe、EMC / Authentica 以及真濟小型私人公司。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DRM 捌用過像大英圖書館的安全電子送貨服務的組織，執行世界各地讀冊大量的稀罕有文件。因為一寡法律的因素，佇咧這進前，干焦會當去英國波士頓斯帕的圖書館文件中心得著授權的個人才會當閱讀遮的文章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===浮水印===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數位浮水印是隱寫佇影片抑是音訊資料中的數位訊息，會當用佇記錄著作權持有者、發行商、分發管道、買者等的資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浮水印家己並無算完整的 DRM 機制。比起直接的技術限制，浮水印會當保留用於司法程式的證據，幫助著作權持有者進行維權。一寡程式會當干擾浮水印，訊號調幅器的色層分析嘛有可能對原音訊內底辨識出浮水印並且共伊分離出來。有兩份無仝來源的副本的時陣，通常會當用自製演算法檢測出浮水印。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===元資料===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時，文件中元的資料包含著消費者的資訊，比如講姓名、數號資訊、電子郵件位址等等的。遮的資訊無親像浮水印仝款閣分開去覕入去影片抑是音訊內底，是佇咧文件內底單獨儲存。比如講蘋果 iTunes 的音樂佮影片就有包含元資料，遮的資料做為啥物 MPEG 標準元資料儲存佇咧文件內底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===YouTube===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YouTube 為著這个保障各創作者的權益，佮音樂佮電影產業避免因為閣傳去予數位侵權，故此，就推行以下格式以防濫濫用。現時 YouTube 除添表方式投訴以外，設有以下的著作權管理工具：&lt;br /&gt;
Copyright Match Tool&lt;br /&gt;
Content ID&lt;br /&gt;
你內容咧驗證的計畫雖然有遮的工具有助伊保障著作權，毋過可能有濫用著作權管理佮申訴功能，所以，YouTube 會規管使用者的作為，若發現濫糝用等無適當情形會予終止使用權、停權或者是法律責任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法律==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據一九九六年 WIPO 著作權條約，條約簽署國需要立法來禁止踅過 DRM，大部份 WIPO 成員國攏實行矣這類法規。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美國實行了數位千年著作權法（DMCA）， 啊若歐洲是佇二空空一年通過歐洲著作權指令，要求歐盟國家提供對技術防範手段的法律保護。二空空六年，法國下議院佇咧有爭議的資訊時代著作權法案（DADVSI）予中加入類似的法規，其中著 DRM 互操作性的要求閣佇美國引起爭議。仝年，法國高院做出判決，佇法國著作權法下袂對個人私下製作備份的行為進行阻礙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===美國===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九八年五月十四，美國通過著作權修正案《數位千年著作權法》（DMCA）， 共踅過按呢 DRM 的行為列做犯罪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法案的保護港條例特別允准了對現存系統的顛倒向工程，但是只有是達成軟體互操作性的必要情形下有效。佇搪著類似 DeCSS 的開源軟體的時陣，法案當中隱藏的一个問題就真僫解決，造成案件判決真大程度上著愛看當事人的主觀意圖。當事人主觀意圖為改善開源系統佮專有系統之間的相操作性的時，破解加密系統的行為受著法律保護，反顛倒轉來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMCA 佇足濟狀況之下無法度保護 DRM 系統。猶毋過，希望保護 DRM 的一方捌試用法案來限制 DeCSS 這類軟體的開發佮分發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歐盟===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二空空七年四月二五，歐洲議會支援來自歐盟的旨佇成員國內統一刑法的第一指令。伊採用著和濫用權限作鬥爭來統一國家政策的初審報告。啊若歐洲議會佮委員會同意立法，成員國將必須考慮以商業為目的違法著作權行為。報告提供了足濟建議：根據犯罪程度，按罰款來到禁都有。歐盟成員國咧修改矣部份的內容了後支援矣委員會的決議。𪜶排除了部份指令的專利權並且決定只處罰以商業為目的著作權侵犯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===國際議題===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歐洲有規系列活跳的對話機制，就按呢試驗建立對這款問題的共識：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 二空空一年一月，全球資訊網協會（W 三 C）的 DRM 研討會啦。&lt;br /&gt;
* 二空空三年，歐洲標準化委員會 / 資訊社會標準化系統（CEN / ISSS）的 DRM 報告早期建議徵求。&lt;br /&gt;
* 資訊安全佮媒體定定規董事會的 DRM 工作小組，按呢仝款 DRM 為高層組織的工課。&lt;br /&gt;
* 歐洲理事會的跤手，國防內部市場，歐洲理事會佇咧「著作權佮相關權利的管理」上的通訊（閉幕）。&lt;br /&gt;
* 佇歐洲，INDICARE 工程是一項繼續進行的關於著使用者接受 DRM 解決方法的調研。這是一个開發的、中立的、用佇咧互動意見的平台，大多數來自科學界作家的文章佮實踐。&lt;br /&gt;
* 歐洲理事會 FP 六內部的 AXMEDIS 工程。其主要目的是自動化內容生產、複製保護佮分發的過程，減少相關的費用，協調並支援 DRM 佇咧 B 二 B 和 B 二 C 領域的應用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==爭論==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DRM 的反對者===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真濟組織、個人佮電腦科學家攏反對 DRM。兩个出名的 DRM 反對者，其一是約翰 ・ 沃克，親像伊的著作《數位出版許可》著講的彼款的：「 到底是愛偌強大的老大哥佮媒體才會當共這个網際網路魔鬼窒倒轉來矸仔內底咧？（How big brother and big media can put the Internet genie back in the bottle）」 另外一位是理察 ・ 斯托曼，捌佇咧作穡《閱讀權利》中主張：「 DRM 是典型的惡意功能—— 這个功能設計時陣就是為著傷害伊的使用者，因此咱絕對袂當吞忍。」其他出名的反對者包括佇咧英國建立矣反對 DRM 組織的劍橋大學教授羅斯 ・ 安德森，佇咧微軟園區發表演講批判 DRM 的作家科利 ・ 多克托羅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自由資訊構架基金會認為 DRM 是自由貿易的貿易壁壘，電子前哨基金會佮 FreeCulture . org 嘛著 DRM 持反對意見。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GNU 通用公共許可證的第三章聲明了著作權法的反破解條款無適用佇咧 GPL 軟體，自按呢使用者會當凊彩修改 GPL 軟體當中的限制才毋免煩惱違反類似 DMCA 的著作權法。佇二空空六年五月，自由軟體基金會展開一項叫做「設計式缺陷」（Defective by Design）的反對 DRM 活動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
創作共享提供授權支援無使用 DRM 的創作性做頭路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比爾起茲佇零六年的 CES 上發表關於著 DRM 的演講。根據伊咧講，DRM 無應該這馬的位置上，區分合法佮非法予合法使用者造成困擾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真濟 DRM 的反對者認為共 DRM 這號做「數位版權管理」（「 digital rights management」）用詞不當。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空七年，徙威消費者權益組織「Forbrukerrådet」發起去針對蘋果公司的投訴。因為乎 iPod 和 iTunes 所使用的 DRM，蘋果公司被控告非法限制使用者使用音訊佮影片，違反了徙威的消費者保護法。瑞典佮丹麥的消費者申訴專員支援矣這項控告。類似的，美國聯邦貿易委員會佇二空空九年三月開展矣聽證會，調查店家關於 DRM 限制的告知情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DRM 的使用對未來的歷史學家嘛是一个困擾。隨著科技的一步發展，解讀資料干焦會當透過特定的機器、金鎖抑是講時期才會當進行，這可能會使未來資料的解讀工作無法度進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反對者認為，DRM 影響著合法使用者對產品的正常使用，侵犯了私有財產權。DRM 系統控制使用者裝置佮軟體的方式，施加違反使用者意願的限制，侵犯了使用者對家己裝置的處置權。Doctorow 共這款比做「給給到作權商編寫到作權法的權力」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===無含 DRM（DRM-free）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
做咱消費者按呢反對 DRM 的回應，真濟出版商佮藝術家將「無含 DRM」（DRM-free）做這个賣點宣傳。按呢做的公司包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蘋果公司的 iTunes 音樂商店。雖然二空空三年發布的時陣使用 DRM，毋過對二空空七年四月開始提供無含 DRM 的音樂，並且二空空九年一月後銷售的所有的音樂攏無咧使用 DRM。音樂當中猶閣紮有路用來辨識買者的數位浮水印。iTunes 其他的商品，如電影、電視節目、鈴仔聲佮有聲讀物等等，愛繼續使用 DRM。&lt;br /&gt;
* ComiXology，Amazon 旗下的電子 bàng-gà 分發商。佇二零一四年，ComiXology 向出版商提供矣無使用 DRM 進行分發的選項。選擇無咧使用 DRM 的出版商包括影像 bàng-gà、Dynamite Entertainment、Thrillbent、Top Shelf Productions、Zenescope Entertainment 等。&lt;br /&gt;
* GOG . com，二空空八年成立的電腦遊戲分發商。無仝款大多數分發商，GOG . com 要求上架其商店的遊戲必須愛無包括 DRM。&lt;br /&gt;
* Tor Books，大型科幻小說出版社。對二空一二年七月開始銷售無含 DRM 的電子冊。比如講 Baen Books 和 O&amp;#039;Reilly Media 這款的小型出版社佇咧過去銷售無含 DRM 的電子冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===無可能的任務===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pu-lù-sù ・ 施奈爾捌表示防備數位審貝行為是無路用的，並且聲稱這是無可能的任務。伊講：「 娛樂界咧試圖用科技來對抗自然規律。𪜶想欲透過提高複製的難度來保護現有的產業，但是𪜶註定會失敗。」伊閣捌共防止數位文件複製作這款的行為比作「予水袂澹去」。 StarForce 的創始人嘛持仝款的觀點，聲稱「防止複製的結果袂予遊戲袂當破解—— 這無可能。」維爾福軟體公司的董事長加布 ・ 紐維爾嘛講：「 大部份的 DRM 攏是啞口的」因為𪜶干焦會當減少遊戲咧耍厝眼內的價值。紐維爾建議透過「以服務價值為著使用者創造價值」來佮這種盜版行為鬥爭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
電腦協會佮電氣電子工程師學會嘛攏捌反對 DRM，就算講親像 AACS 這款的技術嘛「差不多失敗」了。&lt;br /&gt;
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==局限性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===踅過 DRM 的方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對著音訊佮影片，有足濟種方法會當踅過數位著作權的控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个簡單的踅彼開音訊檔 DRM 的方法就是用 CD 燒錄軟體共 CD 音訊複製到硬碟上，轉做無 DRM 的文件。這干焦可能用咧放送遮的 DRM 限制音訊的軟體允准 CD 燒錄的狀況。一寡軟體產品簡化並自動化去複製佮燒錄的過程，透過許可使用者複製音樂到 CD 抑是虛擬光碟機，然後自動燒錄佮編碼音樂、並且迴箍到所有的選擇的音樂攏換完成，毋是強迫使用者逐改攏愛對規个 CD（七十二孵八十分鐘的音樂）進行一擺操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真濟軟體已經予人開發做會當閘對 DRM 受限的文件中解碼出來的資料流並構建成無 DRM 的文件。這類軟體需要一个解密金鎖。像這種為 DVD、HD DVD 佮藍光碟做代誌的軟體本身攏包含通用解密金鎖。毋過，為 TiVo ToGo 錄音、iTunes 音訊、和 PlaysForSure 歌曲做仝款的代誌的軟體煞依賴佇咧使用者家己的金鎖—— 也就是講，𪜶干焦會當處理使用者佇家己口座的合法得著的內容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一款方法就是利用類比漏洞，用軟體來揣顯示卡抑是音效卡中的資訊，抑是直接使用硬體裝置佇輸出口進行錄製。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====通用電腦平台的 DRM====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前使用的 DRM 系統，真濟攏是為著通用電腦硬體設計的，比如講桌頂型 PC 顯然就是因為伊足適合用來防止未經許可的副本所產生的損失。大型商務保護侵害人避免消費者裝置，所以對這類侵害人致使的損失無受這款規定崁起來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這款方案，尤其是其中對軟體，既然軟體著愛包含解密的內容所愛需要的所有的資訊比如講 decryption keys（解密金鎖）， 就無可能完全安全。攻擊者會當提出遮的資訊，直接解密佮副本遐的纏開了限制條款的內容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====訂做硬體上的 DRM====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
足濟的 DRM 方案使用的加密媒體需要客製化的硬體來視聽內容。這是為著確保只有得著許可的使用者（使用這寡硬體的使用者）才會當得著遮的內容。另外伊閣試驗保護秘密的加密金鎖無去予系統使用者得著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當這系列原則運作的時陣，確實真僫構建出硬體防止秘密金鎖予真堅心對手發現。真濟按呢的系統攏佇這箍圍仔失敗矣。一旦秘密的金鎖被知影講，無做出檢查，而構建新版本的硬體通常是誠簡單的。此外，使用者驗證規定定定受攻擊，pirate decryption 就是其中受攻擊上蓋頻繁的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个普通的真實世界的例會當佇金融 direct broadcast satellite 電視台揣著，比如講 DirecTV 佮馬來西亞的 Astro。𪜶公司使用防止包裝拆封的智慧卡來儲存解密金鎖，遮爾便可向使用者佮衛星接收器隱藏。毋過，該系統已經拍歹去矣，DirecTV 已經被迫不再為他他的智慧卡定期更新和替換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====浮水印====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是足典型的一个狀況，浮水印會當予人去掉去，就算講會發生影片抑是音訊的降級的狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====重放攻擊====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類比密碼學的重放攻擊，對數位副本進行重分發其實並無需要破解 DRM 的加密，只要複製出完全仝款的副本即可。譬如講加密過的光碟會當透過網路傳輸，重新燒錄了後才閣用合法的放送器觀看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===易予人淘汰===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技術標準或者是格式改變的時陣，受 DRM 限制的內容可能無法度轉換做新的媒體自按呢失效，譬如講小可仔軟軟推出的新播放器 Zune 就袂當用微微仔軟軟採取 DRM 機制，無法度放送使用 PlaysForSure 的音樂。此外，要求連線認證的 DRM 閣可能拄著侍服器不可用的問題，譬論二空空七年美國職棒大聯盟（mlb . com）佇改驗證許可服務的時陣，使用者買的兩千空六賽季付費影片全部攏無法度放送。公司業務重組後，予人放捒的業務嘛有可能會出現內容過期無閣再用的狀況，例包括亞馬遴電子書、MSN 音樂、雅虎音樂商店等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===對道德佮法規的影響===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EFF 指出，「 為著吸引客戶，音樂服務商用幼路的行銷來遮掩𪜶強加佇客戶的限制。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於著 DRM 的法律真少予人嚴格執行。根據澳仔大利亞官方音樂排行調查，有幾若百萬人參與過各種侵權的行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===去倒了===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微軟事業部前部長 Jeff Raikes 捌表示：「 如果若是有誰想欲破解軟體，閣較希望阮是予人破解的彼个，毋是別人。」Kathleen Conner 和 Richard Rummelt 佇一篇論文內底嘛共出相仝的論點。佇後續的研究中，Gal Oestreicher-Singer 和 Arun Sundararajan 指出放開 DRM 限制會當予數位的版權有者受益，因為閣較濟合法使用者帶來的增值超過了盜版帶來的損失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他的商業模式==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有幾若个商業模式予人認為會當用來代替目前的商業模式，降低業界使用 DRM 的需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===𠢕用佮俗===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改善正版產品的易用性並提懸 CP 值是防止盜版的頭一選方法。使用下載網站取得盜版無方便，搜揣和下載攏需要付出時間和精神，愛閣承受著感染病毒的風險。若是有合法、使用者友好的商店提供價數合理的正版，使用者就會影響著非法下載換取便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===群眾募資佮預購制===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一二年二月，Double Fine Productions 佇咧 Kickstarter 上以群眾募資的形式為遊戲《破碎時光》籌款，並且承諾群眾募資者會使取得無含 DRM 的遊戲。佇咧四十五工內，群眾募資專案就達到目標額度 $ 四十 , 零，落尾更加是超出目標額兩百外萬美金。這擺的群眾募資以無咧用 DRM 做賣點，會得著消費者佮媒體的支援，由此平衡了盜版造成的損失。佇這種預購式的群眾募資當中，廠商無閣需要擔心銷售額收無到支，減少矣使用 DRM 的動機。繼續《破碎時光》的成功了後，誠濟遊戲採取了群眾募資的商業模式，其中大部份遊戲攏無咧使用 DRM。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===數位產品做宣傳===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真濟歌手透過佇網路頂頭發布音樂來提升知名度。遮的歌曲攏會當佇網路免費頂懸載，希望聽眾有興趣了後會當交關新唱片抑是參加演唱會。目前的業界慣例是佇咧網路免費發佈專輯內底的一兩條歌，後手賰的則只有佇唱片內底提供。二空空七年，Radiohead 樂隊佇網路頂頭發佈專輯《Rainbows》，歌迷會當佇網路頂隨意下載歌曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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