<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%B0%B4%E6%99%B6%E6%95%85%E4%BA%8BFinalFantasy</id>
	<title>新的水晶故事FinalFantasy - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%B0%B4%E6%99%B6%E6%95%85%E4%BA%8BFinalFantasy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%B0%B4%E6%99%B6%E6%95%85%E4%BA%8BFinalFantasy&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-13T03:15:08Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%B0%B4%E6%99%B6%E6%95%85%E4%BA%8BFinalFantasy&amp;diff=366207&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%B0%B4%E6%99%B6%E6%95%85%E4%BA%8BFinalFantasy&amp;diff=366207&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-22T04:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新的水晶故事 Final Fantasy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（日本語：ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー，英語：Fabula Nova Crystallis Final Fantasy）是日本遊戲軟體公司史克威爾艾尼克斯的 Final Fantasy 系列子系列遊戲開發計畫。「Fabula Nova Crystallis」是拉丁文，意思講「新的水晶故事」。 根據史克威爾艾尼克斯的介紹，𪜶遮的遊戲間唯一聯絡是共有一个「霧霧的水晶主題」。 製作人田園共系列遊戲佮背後的概念比作希臘神話：遊戲有共同主題佮神明，毋過互相攏無干焦的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前系列計劃中確認公開的已經有六部的作品《Final Fantasy XIII》、《 Final Fantasy 零式》、《 Final Fantasy XIII 鋪二》、《 雷光歸來 Final Fantasy XIII》、《 Final Fantasy Agito》以及《Final Fantasy XV》。 到二空一四年六月，干焦上尾一台無賣。計劃上蓋起初號做「Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII」，是 Final Fantasy XIII 系列開發計劃。當《Final Fantasy Agito XIII》閣較號名做《Final Fantasy 零式》了後，因為予人認為講「實際上毋是足成《Final Fantasy XIII》」，共計劃名稱中的「XIII」共用掉。二空一三年六月，計畫內底的另外一作品《Final Fantasy Versus XIII》嘛予人閣較號做《Final Fantasy XV》。 節甲二空一二年七月，《 Final Fantasy XIII》和《Final Fantasy XIII 鋪二》總計已經賣出九百六十萬套。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空四年四月起，遊戲劇本作者野島一成以約一年時間構建「新的水晶故事」系列的原始神話。其創作的過程得著來自遊戲製作人橋本真司、北瀨佳范、鳥仔山求、野村哲也佮田僑端的各種創意。野島以一本冊來闡釋這个神話，詳細解說諸如神、fal&amp;#039;Cie、L&amp;#039;CIE 等概念。這本冊最後成做直良有祐團隊為著欲共人展示「新的水晶故事」故事架構製造的動畫影片的基礎。據北瀨佳范所言，各作品的導演佇咧創作遊戲的時陣會當自由詮釋基本的神話故事概念，比如鳥山求在構思《Final Fantasy XIII》的故事的時陣共設定做主要咧箍踅神話的神靈，啊若田僑仔佮野村哲嘛決定欲共神話做為𪜶各自遊戲世界故事的基礎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系列上原始的三部作品《XIII》、《 Versus XIII》和《Agito XIII》上頭先佇二空空六年 E 三遊戲展頂頭一改予人公開，彼當陣《Agito XIII》仝《危機進前：Final Fantasy VII》平平台的做手機仔平台的作品，另外兩部則是 PS 三平台獨占遊戲。系列所有作品攏得著大幅度改動並且綴長時間的延期，到二空空八年的時陣，《 Agito XIII》予人宣佈切換至 PSP 平台，了後閣佇二空一一年改做《零式》使其脫離《Final Fantasy XIII》系列自成一體，但是同時猶原保持使用仝款的內在神話基礎。佇尾期的開發過程中，《 XIII》嘛被改變原本的孤占平台策略，公開 Xbox 三百六十版本並大幅推遲發布日期。佇咧新增大量討素了後，《 Versus XIII》閣較名做下一代主系列編號作品《XV》並切換平台至次世代主機上，仝《零式》仝款，猶原保持使用仝一神話故事的分支作為內佇神話基礎。系列內底另外一部傳聞內底的作品，《 Final Fantasy Haeresis XIII》佇二空空六年五月初一由史克威爾艾尼克斯佇美國專利佮商標局註冊矣 Final Fantasy Haeresis XIII 名稱，毋過官方並無正式公開，佇二空一一年其商標著期的時陣，史克威爾艾尼克斯公司無續期，顯示其實若像已經予人廢棄。二空一三年，田僑仔開始重新審視其在《零式》上的原始的概念而且會當重新啟為《Agito》，做對《零式》世界的一个補充故事。佇二空一三年一月同 IGN 咧訪談中，北瀨佳范講著雖然《雷光歸來》將標誌著《Final Fantasy XIII》佮其續集的世界佮角色故事的結束，但是伊並毋是「新的水晶故事」系列的結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本系列計劃是對真濟種風格來 RPG 遊戲組成。《XIII》予人設計做一款由故事推動的孤人遊戲風格 RPG，戰鬥系統仿效《Final Fantasy VII 降臨神子》中彼款電影般的戰鬥。《XIII 鋪二》是一款風格是閣較接近傳統 RPG 的遊戲，包含探索城鎮、非線性的故事結構、小遊戲佮其他相𫝛的功能，這款風格的變化主要是因為製作公司收著大量是關於《XIII》線性故事結構的批評。《XIII》第三部作品《雷光歸來》融合了濟種 RPG 特色，當店頭，任務佮探索，毋過伊的戰鬥系統是閣較親像動作 RPG 遊戲，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==計畫作品==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本系列的遊戲各自有無仝款的世界觀、無仝的主角，但是有仝款的神話傳說背景。已經正式公開的作品有以下六款。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XIII》，計畫的首部的作品，頭擺發行佇二空空九年十二月十七號，佇日本境內為 PS 三平台獨占遊戲。二空一空年三月九號佇北美和歐洲市場頂頭 PS 三和 Xbox 三百六十兩个平台賣。《Final Fantasy XIII ULTIMATE HITS 國際版》為日本市場 Xbox 三百六十獨占平台版本，發售佇二空一空年十二月十六號，收錄著海外版的內容。遊戲自帶英語配音，字幕為日語、英語佮歐洲濟國語言，另外閣有新增加調整𨑨迌難度的「簡單模式」佮名做《Final Fantasy XIII-Episode Zero》的短篇小說。其連同兩部續集作品被史克威爾艾尼克斯同齊叫做「雷光傳奇」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy 零式》（原名〈Final Fantasy Agito XIII〉）， 二空一一年十月二十七號佇日本咧賣。猶未正式確認是毋是佇咧西方市場發售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XIII 鋪二》，二空一一年十二月十五佇日本咧賣。北美英語版本是二空一二年一月三十一發佈，其歐洲市場版本是二空一二年二月初三發布。英文版特典有予人翻譯的題做《Final Fantasy XIII：EPISODE I》的前傳故事，故事背景做遊戲事件的發生進前。遊戲佮兩百偌頁的小冊，講遊戲開始進前的暗示佮隱藏的事件，並且展示遮的事件佇咧遊戲開始佮結束了後對故事帶來的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 雷光歸來：Final Fantasy XIII》，《 XIII》和《XIII 鋪二》的續集作品，佇二空一二年九月初一佇日本的 Final Fantasy 二十五周年紀念活動上公開，予人設定做前兩个故事的主人公「雷光」以及 Final Fantasy XIII 劇情的終幸。原定公佈的發售日佇二空一三年，上新的確定日本地區佇二空一三年十一月二一發售，北美地區佇二空一四年二月十一號發售，歐洲市場佇二月十四發售。同時也公佈欲賣包括所有三款 XIII 遊戲的終極套裝，套裝的內底閣包括雷光的可動人偶、音樂選集 CD 佮特典畫集&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XV》（原名〈Final Fantasy Versus XIII〉）， 系列的計劃另外一部正統繼續作，佮《XIII》佮《零式》（時稱 Agito XIII）仝年公開，with a trailer featuring plot features and gameplay footage released in 二千空一十一 . 截止二空一三年是最初宣佈的三部遊戲計畫內底唯一一部猶未發售的遊戲。捌消息稱二空一一年該作已經進入全力製作當中。雖然 Kotaku 報導史克威爾艾尼克斯公司已經恬恬仔取消遊戲開發，啊若無久了後乎佮田洋一就出來否認講遊戲乎猶閣佇咧開發進程當中乎，但是並無公佈具體的發佈日子。這款遊戲終其尾二空一三年的 E 三遊戲展上被閣再披露，改名做下一代編號作品，並切換平台為次世代主機成做 PS 四及 Xbox One 平台遊戲。因為無講著不可視世界等等的元素，佇𨑨迌家之間並無認為這个作品屬於仝一系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy Agito》是《零式》佇咧 Android 和 iOS 平台的閣開發版本，上早期二空一三年秋天由田岸邊《Fami 通》發表，並且佇當年來賣小可仔。遊戲支援耍家自訂角色佮職業系統，並且提供類似《Final Fantasy：維度》彼分期發布下載包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系列內底已經發佈的作品收著的評論大多數是積極評價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XIII》就算擋袂牢，毋過其囊括故事性佮高度線性的遊戲風格，佇日本和西方收著上專業的遊戲網站和雜誌的正面評價。這嘛拍破系列的銷售記錄，最後賣出超過六百萬套。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實作落去《XIII 鋪二》則得著較濟的正面評價，佇咧《Fami 通》和《電擊 PlayStation》雜誌獲得滿分，多數西方網站是共出較懸的評分。該遊戲銷量頭拄仔超過三百萬套，兩台「XIII」已經合計賣出九百六十萬套。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 零式》嘛得著較懸的評價，佇咧日本遊戲雜誌上以近乎完美的成績成做日本二空一一年度上暢銷的遊戲之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==神話的設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===神===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;穆因（ムイン，Mwynn）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 萬物之母的女神。去予布篷貝哲拍倒，並消失佇咧「看袂著的世界 ( 毋通看世界 )」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;布被貝哲（ブーニベルゼ，Bhunivelze）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 迵過刣死穆因為得著世界的神。認為世界萬物攏註定欲迎接毀滅的命運是穆因的咒讖，為著欲走揣佇咧看袂著的世界的穆因而且創造三體法爾希，了後伊就欲變做水晶沉睏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法爾希望 ・ 脈衝（ファルシ＝パルス，Fal&amp;#039;Cie Pulse）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 伊予人開闢世界的使命。為著欲走揣無看見的世界的大門，伊創造大量法爾希望佮路希。予人類認為全能的神。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法爾希望 ・ 艾特羅（ファルシ＝エトロ，Fal&amp;#039;Cie Etro）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 意外的以穆因的姿態被創造出來，因此無予人交付任何使命的法爾希望。人類就佇伊悲傷內底掖出來的鮮血內底生，予伊賜來心靈。予人類認為講是死亡之神。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法爾希望 ・ 林澤（ファルシ＝リンゼ，Fal&amp;#039;Cie Lindzei）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 為著取代艾特羅被創造出來的法爾希望。並且予人加使命，對外界的威脅中保護沉睏的布篷貝哲，並且走揣看袂著的世界的大門，伊創造大量的法爾希望佮路希。予人類認為是守護之神。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注釋==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY OFFICIAL PORTAL SITE&lt;br /&gt;
* E 三兩千空六特設 ページ&lt;br /&gt;
*『FFXIII 鋪二』＆神話「ファブラ～」 開脾 スタッフインタビュー【完全版 その 一】（ファミ 通 . com、二空一一年一月二八）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>