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	<title>時光之帽 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-18T09:27:33Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-24T01:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時光之帽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：A Hat in Time）是由 Gears for Breakfast 開發的平台動作冒險遊戲，可在 macOS、Microsoft Windows、PlayStation 四和 Xbox One 平台頂𨑨迌。遊戲使用虛幻 ia̋n-jín 三開發，並由 Kickstarter 助贊，頭兩工就加倍矣咧其募捐目標。這款遊戲啟發自較早佇一九九空年代的暗期佮二空空年代早期的三 D 平台遊戲，比如講《超級馬里奧六十四》、《 班卓熊大冒險》、《 腦航員》和《陽光馬里奧》。 遊戲佇二空一七年十月家己發布佇 Microsoft Windows 和 macOS 平台，並且佇兩個月後由 Humble Bundle 發行到 PlayStation 四和 Xbox One 遊戲機平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 時光之帽》這款平台動作冒險遊戲設置佇開放世界環境內底，並以第三人稱視角進行。一寡編者描述遊戲風格佮任天堂六十四的一寡像講《超級馬里奧六十四》和《班卓熊大冒險》的平台遊戲欲仝欲仝。耍厝佇四个開放關卡之間無時間限制地探索，嘛會使收集無仝款的物件、敨開鬥圖佮使用雨傘佮對手戰鬥。𨑨迌家的主要任務是收集四十个會當佇𨑨迌內底揣著的「時光的碎片」，耍家的收集閣較濟就會當解鎖閣較濟額外關卡。拍敗去了對手了，𪜶會留下潘，𨑨迌家會當使用這款金錢來解鎖額外挑戰佮買會當強化帽仔幼嬰能力的獎章。𨑨迌厝嘛會使佇逐个關卡中收集紗球（Yarn Balls）， 其實了後會當予人車合做新帽仔來穿戴。每一種帽仔會予帽仔幼嬰仔無仝款的能力，譬如講閣較緊的速度抑是激出爆炸液體。其他會當來收集的物件包括用來解鎖「時光裂痕」另外關卡的紀念物（Relics）以及了後會當佇機器交換得著額外材料（譬如講音樂重濫佮額外服裝）的裂痕金幣（Rift Tokens）。 耍家佇𨑨迌早期進行的動作佇了後的關卡會受影響，這是因為主角佇咧遊戲結束進前濟擺閣再重複探訪每一个地區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个號做帽仔寶（Hat Kid）的查某囡仔試看覓通過宇宙飛船轉來伊的家鄉。佇伊的旅程當中，伊經過一个星球，星球成員之一的烏手黨（Mafia）前來為烏手黨鎮政府收集過路費。烏手黨將宇宙飛船的門強制挵開，予帽仔幼嬰仔佮伊的所有「時光的碎片」（Time Pieces）落甲星球當中。帽仔寶降落佇烏手黨鎮，拄著一个討厭「歹人」的當地麻煩製造者—— 喙鬚查某囡仔（Mustache Girl）。 為著欲揣轉來重新啟動的時陣，帽仔寶寶同意幫助喙鬚查某囡仔拍敗烏手黨，成做予喙鬚查某囡仔鬥揣著時光喙鬚的交換條件。咧拍敗矣烏手黨老大了後，喙鬚查某囡仔著愛知影時間碎片會當倒紮時間。伊想欲使用𪜶來成做時光旅行超人，毋過操作的時間足危險的，帽仔囝兒拒絕予伊是使用。喙鬚查某囡仔受氣矣起來，宣稱兩个人的關係已經敵人矣，也出發家己走揣時光的碎片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帽仔寶環遊規星球走揣時光的碎片，面對誠濟敵人，其中包括為電影獎項競爭的兩隻鳥仔、偷走帽仔寶寶靈魂的惡毒幽靈，猶閣有去予危險瘟疫感染著的一陣深山村民，到尾仔和𪜶變做是朋友。當帽仔幼嬰仔猶是佇咧探索的途中，喙鬚查某囡仔傱入伊的船內並偷走矣時光喙配仔，用𪜶來共星球轉變做規个列烈的地獄，共伊家己的命令成做法律。帽仔寶進前來佮伊對抗，毋過喙鬚查某囡仔使用時光喙配仔拍開了時光裂痕，共伊家己變甲真厲害。帽仔幼嬰仔嘛捌對抗的對手佇戰鬥中嘛來援助帽仔幼嬰仔，最終決定摧毀家己，予帽仔幼嬰仔會使用𪜶留落來的潘（Pons）來強化家己。帽仔寶終於拍敗矣喙鬚查某囡仔並使用時光的碎片恢復矣星球以及予人刣死的人們復活起來。雖然伊的前對手表示看著伊離開有一寡傷心，帽仔幼嬰仔了後猶是共時光碎片收入儲藏室內底並繼續伊轉去厝的旅程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發的過程==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 時光之帽》的初始想法是開始佇總監—— 若納斯 ・ 卡爾雷夫。作為伊對三 D 平台遊戲的維持短缺（尤其是任天堂開發的遊戲）的想法，伊煞振動這个工程。咧佮 Polygon 的面談中，卡爾雷夫共伊公開 Gears for Breakfast 起初並無想著講《時光之帽》終其尾會收著來自 Kickstarter 的成功。卡爾雷夫總結因為《大金拄六十四》對世代造成的影響，遊戲會有小可仔需求，伊認為遊戲包含傷濟物件收集，顛倒硩倒矣耍家。遊戲開發開始佇二空一二年八月，𪜶彼當陣計畫佇咧二空一三年第二季釋出但是了後顯明延延。佇開發過程的開始，卡爾雷夫是遊戲的唯一開發者，猶毋過綴時間過去開發者增廣至名做 Gears for Breakfast 的迒過四个國家並且完全自願的團隊。Kickstarter 了後贊助了遊戲，成功跨越了遊戲上頭的目標 $ 三十 , 零，達到矣總數 $ 兩百九十六 , 三百六十。佇咧二空一三年七月，開發團隊宣佈 Steam 已經同意予遊戲發行。幾个作曲家嘛為遊戲進行了貢獻，包括格蘭特 ・ 基爾克豪佩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YouTube 名人 JonTron 佇咧遊戲當做貓頭鳥接待員進行矣小許配音。JonTron 自至少二空一四年起就去予這个工程所吸引。伊進前佇類似的獨立遊戲《尤卡萊莉大冒險》中的角色予人徙掉，這是因為伊佇二空一七年的一个和此遊戲攏無關係的直播中講出了種族歧視的評論。Gears for Breakfast 決定保留 JonTron 的角色，這層代誌佇社交媒體頂懸得著混合的反應。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==迴響==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 時光之帽》佇咧 Metacritic 得著「普遍討人佮意」的評語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destructoid 的克里斯 ・ 卡特（Chris Carter）予遮的遊戲八 . 十分之五的評分，表示遊戲有著「敬佩的成就，毋過猶是有一寡明顯的問題」。 PC Gamer 的多米尼 ・ 塔拉森（Dominic Tarason）予一百分之八十六的評分，表示「先莫看遐的使伊磨損的幾點，《 時光之帽》是一个有創意、好耍而且發光的成果，只可惜無咧 PC 得著有夠的要」。 來自 The Escapist 彼本的 ・ 庫洛司浩（Ben &amp;quot; Yahtzee &amp;quot; Croshaw）則高度贊好這个遊戲，表示這是伊佇二空一七年的第二上佮意的遊戲。Eurogamer 欲推薦矣這款遊戲，表示伊「佇咧第一分鐘就已經予迷戀。《時光之帽》毋管是傑出的角色設計抑是美好的厝，攏爆發佇屏幕頂懸以及伊內心內底」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===銷售===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 時光之帽》釋出的兩禮拜了後，其成功賣出五萬套的。佇二空一八年早期，遊戲咧遊戲機平台釋出了後，銷售量飆升到十五萬套以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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