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	<title>果子忍者 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-25T19:15:17Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T05:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;果子忍者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：Fruit Ninja）是 Halfbrick 工作室開發的一款電子遊戲，佇二空一空四月二一 iPod Touch 和 iPhone 裝置頭一改推出。遊戲得著業界佮消費者的好評，佇二空一空年九月已經超過三百萬銷量，仝年十二月已經超過四百萬銷量。二空一一年三月，遊戲佇各平台已經超過兩千萬銷量。二空一二年五月，《 果子忍者》已經得著超過三億次銷量，安裝佇全美三分之一的 iPhone 裝置。遊戲評論人認為遊戲成本較低，而且耍法令人起去癮，予遊戲創作了真大的價值。𪜶閣較呵咾 Halfbrick 為遊戲提供的更新，如帶來線頂濟人、排行榜等等的新的耍法。毋過有人是批評遊戲的難度曲線一般。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌家通過觸控式螢幕控制刀仔來切水果。當當果子出現佇螢幕頂懸的時陣，耍家將手指頭仔趨過螢幕來進行切的動作，以試看覓咧將水果切做兩爿。做一遍切著這个水果（combo）佮使用濟濟指頭仔同時切開濟果子的時會加額外分數。耍家著愛切開所有出現的水果，若看無著三个水果，遊戲結束（除了欲用毛筆刀鋩）。 當分數達到一百的倍數時，耍厝會得著另外的性命，毋過性命值袂佇咧遊戲開始的時陣的性命值。炸彈拄仔好出現佇螢幕頂懸，若耍了家誤切著𪜶，而且無咧使用「炸彈偏轉」的時陣遊戲嘛會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇禪模式當中，耍厝需要佇咧九十秒之內而且佇咧無炸彈的阻礙之下趕緊的得著懸分。大型電動模式佮禪模式類似，毋過炸彈干焦會曉對耍的即時分數中扣除十分，毋是使耍家輸去遊戲，而且隨機出現的特殊弓蕉會紮來獨特的效果。比如講，佇有限的時間特別得著雙倍的得分，提懸水果出現的數量，減慢所有水果的運動速度。佇經典模式佮大型電動的模式當中，會有特殊的石榴雄雄出現。其中，佇大型電動模式當中，是每一局遊戲得欲結束的時陣攏會出現的。𨑨迌物仔會當連紲切濟改以得著加額。佇咧經典模式內底嘛會出現若是真稀罕有的火龍果，切著的話會直接得著五十分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發佮發行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若遊戲佇二空一空年四月二一頭一擺發佈，包含 IPod touch 和 IPhone 版本。二空一空年七月十二號，IPad 版本的《果子忍者 HD》發布。二空一空年九月十七，《 果子忍者》徙栽到 Android 平台。二空一空年十一月初二，宣佈推出大型電動的模式。這个模式佇咧兩工了後，即十一月初四發布。二空一空年十二月，《 果子忍者》和《果子忍者 HD》的 iOS 平台精簡版，做遊戲的 Demo 發布。該遊戲佇二空一空年十二月二二閣發行矣 Windows Phone 七版本。二空一一年十月二十號，果子忍者特別版 Puss in Boots（穿靴管的貓仔）發布。這版本主要有增加挵關模式，提供真濟挑戰，另外一个模式佮原版經典模式類似。除了這以外，本版本猶閣增加背景的語音。二空一一年十月初一，果子忍者特別版 super（紅龍果版）發布。此版本主要有增加無限火龍果，所有的水果攏火龍果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該遊戲收成評論家的一致好評。根據 Metacritic 上的十二條評論，遊戲的平均著愛分做七十五分（滿分一百分）。 根據 GameRankings 上的五條評論，得分做百分之八十七。除了這以外，這遊戲閣予時代雜誌評為二空一一年五十个最佳應用程式之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
評論家佇𨑨迌的整體趣味性上的意見大多數是統一的。IGN 的 Levi Buchanan 表示這款遊戲真趣味，而且伊閣重複三遍。除了這以外，伊認為這款遊戲是有「即時性樂趣的」Slide to Play 的 Chris Reed 同意這个觀點閣表示講這款遊戲非常適合遐的有短暫無聊的消費者。譬如講咧排隊等候的時陣，「 這會當共時間縮短一半」。 GameZebo 的 Jim Squires 認為這款遊戲簡單而且予人牢咧。DIYGamer 的 Geoff Gibson 認為講《果子忍者》將變做 App Store 的一件大事。一寡評論家呵咾遊戲的價數佮 Halfbrick 承諾對遊戲的不斷更新。GameZone 的 James Pikover 表示「凡勢上讚的部份是這款遊戲猶原無完成」。 然後伊閣講到未來會當用的遊戲模式佮對遊戲 CP 值的同意。App Spy 的 Andrew Nesvadba 著 Halfbrick 的承諾表示同意認為遊戲的更新簡單無佮倫比，另外咧，伊閣表揚遊戲的圖形閣設計並稱呼做「甜媠的」。 BuzzFocus 的評論家表揚遊戲俗的價數並且對消費者講 &amp;quot; 真正應該隨下載這款遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===銷售===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iOS 版本的《果子忍者》咧賣頭一個月便賣出超過二十萬份。第三個月賣出超過一百萬份。二空一空年九月，該做是已經賣兩百萬份。二空一空年十二月，銷售量達到四百萬。截止二空一一年三月，全平台跤載量超過兩千萬。二空一二年五月，該做達到三億次的下載量，全美三分之一的 iPhone 使用者攏下載過這款遊戲。二空一五年，下載量達到十億次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==註跤==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*（英文）水果忍者一官網&lt;br /&gt;
*（英文）水果忍者二官網&lt;br /&gt;
*（英文）開發商官網&lt;br /&gt;
* 蘋果 App Store 中的水果忍者&lt;br /&gt;
*（英文）諾基亞 Ovi 市場的介紹&lt;br /&gt;
* Google Play 商店內底的 Fruit Ninja Classic&lt;br /&gt;
* Google Play 商店的水果忍者-爽快切水果&lt;br /&gt;
* Google Play 商店內底的水果忍者二-趣味十足的動作遊戲&lt;br /&gt;
* 蘋果 App Store 中的水果忍者：穿靴管的貓仔&lt;br /&gt;
*（中文）佇咧 Windows Store 的介紹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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