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	<title>武裝行動二 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-11T13:05:48Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E6%AD%A6%E8%A3%9D%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%BA%8C&amp;diff=487314&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T16:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;武裝行動二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：ArmA 二，中國大陸的譯作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;武裝突襲兩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是一款由波希米亞互動工作室開發的軍事模擬遊戲。通常伊予人認為是繼續《武裝突襲》了後《較閃擊點行動：冷戰危機》系列的真正作穡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一空年六月二九波西米亞互動工作室已經推出《武裝行動二》頭殼獨立資料片《武裝行動二：箭頭行動》（ArmA 二 : Operation Arrowhead）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 武裝行動二》是一款融入大量車輛佮飛行器的戰術射擊遊戲。𨑨迌家嘛會當指揮電腦控制的小隊的成員，對𨑨迌加入實時戰術的元素。新引入來的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高階指揮系統&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;閣較允准耍家通過地圖指揮濟濟的小隊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戰役===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====豐收紅色====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
豐收紅色 ( Harvest Red ) 戰役設定佇一个名做烏俄羅斯（Chernarus）的當代前蘇聯加盟國。彼號國政局就處理佇咧振動。由西方支援的民主義政權試圖自早共產主義力量中鞏固權力，佇咧幾個月的內戰了後，共產主義力量推翻政府、成立社會主義共和國的企圖失敗。民主派尋求西方的幫助來平息內亂，美國派出海軍陸戰隊佮一支遠征攻擊隊開入去烏俄羅斯。戰役任務就此開始矣。耍家將扮演剃刀小隊（Razor Team）軍士長馬修「庫珀斯」庫珀（Matthew &amp;quot; Coops &amp;quot; Cooper）。 本戰役的任務上濟有十九个；線性劇情總共有七个結局：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* War that never was（戰爭毋捌發生過）， 要求：普利茲拉客死亡，CDF 佮 NAPA 成做友軍，羅波特夫予人掠著，俄羅斯軍隊撤軍，烏俄羅斯重回 CDF 管轄之下，剃刀仔小隊轉來美國海軍溪山號。&lt;br /&gt;
* Setting Sail（駛船駛車）要求：普利茲拉客死亡，CDF 佮 NAPA 成做友軍，掠著羅波特夫，基地予毀掉：雖然俄軍退走矣，毋過紅星運動佇咧南釘戈里亞的勝利已經不可避免。剃刀小隊𤆬國防軍佮民族黨的幾个仔頭領向 Electrodravosk 行，想欲佇遐揣著向西的海岸高速路逃去西南方的烏俄羅斯中部，但發現路面上四界攏是紅星運動的車輛。做一陣人就決定欲揣船，佇咧城內揣來揣去總算揣著一隻樹奶艇，因為干焦會當載四个人，所以民族黨和國防軍軍官攏決定留下，庫珀一行乘船離開。烏俄羅斯的內戰隨後閣拍一冬，國防軍才最後平息了起義。&lt;br /&gt;
* Missing in Action（行動中失蹤）： 羅波特夫無掠著，基地予毀掉：國防軍 / 民族黨（視動埕選擇）的戰線已經崩盤，剃刀小組決定撤退。𪜶去一个國防軍的撤離點。佇撤離點𪜶拄著矣羅波特夫本人帶俄軍特種兵佮紅星運動布下跤的埋伏，剃刀小組毋肯投降，彼个反抗內底攏予拍死。剃刀小隊佇咧世界上成做一个迷。國防軍閣嘛無力制止紅星運動的活動，閣無消一年紅星運動統一整個烏俄羅斯建立烏俄羅斯社會主義共和國，羅波特夫成做獨裁者，數年後予人刣掉，但是這啥物攏無變啊。&lt;br /&gt;
* Relevation（意料出來）： 要求：普利茲拉客死亡，NAPA 和 CDF 成做友軍，羅波特夫死亡，摧毀了紅星運動佮俄軍的基地：紅星運動被激空，俄軍也被趕出烏俄羅斯，佇咧剃刀小組準備欲撤出時國防軍的頭一領斯塔沃維奇予𪜶最後一个任務，講欲到克拉斯諾斯塔夫以北來揣一个民族黨的間諜奧列基奇，到甲遐來奧列基奇正和國防軍的情報軍官馬尼佇遐攏等待，講𪜶揣著一寡紅星運動的情報，發見俄羅斯政府佮軍隊中的一寡人佮羅波特夫祕密勾結，當佇這个俄軍為著挽回這馬的失敗局面，同意使用大規模核武器，就按呢佇烏俄羅斯北部投落一枚核彈，剃刀小組全部陣亡。世界陷落大規模核衝突。&lt;br /&gt;
* Newborn Republic（新生的共和國）（CDF 線）： 要求：加入 CDF，普利茲拉克存活，羅波特夫予人掠著，損斷去紅星運動的基地：代誌基本解決，國防軍繼續準備鎮壓民族黨。剃刀小組返回美國，費奧多爾神父（普利茲拉克）消失，民族黨佇幾年後予人徹底鎮壓，多數指揮員拄著審判，但費奧多爾神父最終無落網。&lt;br /&gt;
* Newborn Republic（新生的共和國）（NAPA 線）要求：加入 NAPA，普利茲拉克存活，羅波特夫死亡：民族黨變成內戰的最終勝利者，剃刀小組離開烏俄羅斯，普利茲拉克消失去，但幾年了後一个神父費奧多爾（普利茲拉克）神奇地佇大選中獲勝成做總理，伊宣布驅逐所有露西亞族人，一年後最後一戶俄羅斯族人被迫遷入俄羅斯，為此多數聯合國成員國佮烏俄羅斯斷交。&lt;br /&gt;
* Fine . Let&amp;#039;s leave（轉去到柏林）： 要求：佇咧 Razer II 一關指揮官問隊長的死對剃刀小隊打擊傷大，剃刀小隊敢是欲撤回柏林食了飯的時陣選擇這項選擇會想欲遮爾仔細結局 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
波米亞互動捌佇 E 三上透露本款遊戲才有「角色扮演啊」的感覺：遊戲中的事件會影響主角佮規个戰役的進程。比如講，若恐喝非平民將會失去𪜶的信任，對伊鼓勵𪜶向敵對力量透露有路用的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背景設定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲展現一个名做烏俄羅斯的前蘇維埃地區，包含&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;South Zagoria&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;省以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Útes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;島。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這片大約面積做兩百二五  km² 的地區參考捷克中部山脈（捷克語：České středohoří）真實衛星圖像製作的。所有必要的資料攏會佇後台讀入，所以當耍𪜶規个地區徙振動的時陣袂去予人讀螢幕所拍斷去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===派系===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;武裝行動二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中包含著五支抹異的武裝力量，𪜶有𪜶有𪜶的車輛佮武器。烏俄羅斯的平民被夾佇伊之間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 美國海軍陸戰隊&lt;br /&gt;
* 俄羅斯武裝力量&lt;br /&gt;
* 烏俄羅斯國防軍（Chernarussian Defence Forces，簡寫 CDF）&lt;br /&gt;
* 烏俄羅斯紅星運動（Chernarussian Movement of the Red Star，簡寫 ChDKZ）&lt;br /&gt;
* 國家黨（National Party，簡寫 NAPA）&lt;br /&gt;
* 烏俄羅斯平民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ia̋n-jín===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;武裝行動二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為第三代的 Real Virtuality 遊戲 ia̋n-jín。經過一零年的不斷開發，此 ia̋n-jín 已經予全球真濟軍隊用佇模擬訓練。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一寡新的特性包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 多核心處理器支援&lt;br /&gt;
* 噗凹紋理影射材質&lt;br /&gt;
* 視差影射&lt;br /&gt;
* 新的玻璃金屬質感佮反光&lt;br /&gt;
* 微 AI&lt;br /&gt;
* 內建的動態對話系統&lt;br /&gt;
* 動態陰影&lt;br /&gt;
* 新的規範化的紋理&lt;br /&gt;
* 新的著色器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雜項==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 閃擊點行動由波希米亞互動工作室開發（Real Virtuality ia̋n-jín 所有的人）， 並由 Codemasters（閃擊點行動品牌所有的人）發行。武裝突襲佮武裝行動這字是閃擊點行動真正意義的續作。&lt;br /&gt;
* 烏俄羅斯（Chernarus）是白俄羅斯（Belarus）的一个文字遊戲。&lt;br /&gt;
* 烏俄羅斯的地貌大量基於波米亞工作室所在的捷克共和國製作。&lt;br /&gt;
* 烏俄羅斯政府軍、國家黨和平民所講的語言是捷克語，紅星運動佮俄軍講俄語，美軍是講英語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資訊==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 武裝行動二官方網站&lt;br /&gt;
* Bohemia Interactive official forums&lt;br /&gt;
* Bohemia Interactive Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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