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	<title>毀滅戰士(一九九三年遊戲) - 修訂紀錄</title>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T17:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;毀滅戰士&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：Doom）是 id Software 佇咧一九九三年十二月十號，佇咧 DOS 系統下推出的一款具有路站碑意義的第一人稱射擊遊戲。這个系列的核心製作者是約翰 ・ 卡馬克（John Carmack）佮約翰 ・ 羅梅洛（John Romero）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本遊戲佇咧多個領域開創先河並且得著廣泛認同，伊使用包圍遊戲角色的三 D 環境繪圖、濟人遊戲支援，並且會使予耍家自由創建擴展遊戲內容的 WAD 架構。佇咧彼陣，毀滅戰士利用共享軟體的方式傳播，佇兩年內達成約一千萬擺的下載，予遊戲的模式通俗化，而且產生一股遊戲的次文化；因為伊對遊戲工業的衝擊之大，佇咧九空年代的中期以後激增加的第一人稱射擊遊戲，通常予人號做「類 DOOM（Doom-like）」 遊戲。伊的圖形化佮互動化的血臊暴力，佇咧遊戲的世界外也捌引起爭論。根據 GameSpy，《 毀滅戰士》予遊戲工業的內部人士選舉做電子遊戲歷史上「不漚的遊戲第一名」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 毀滅戰士》的成功小可仔由《毀滅戰士 II》佮數個資料片所延續，遮的資料片包括《The Ultimate Doom》、《 Master Levels for Doom II》和《Final Doom》。 雖然講早當時《毀滅戰士》是專為 DOS 系統而設計，毋過小可仔遊戲予徙栽到無仝平台頂，包括九種無仝的掌中遊戲機。毋過這系列的遊戲佇九空年代後期漸漸失去吸引力，主要的原因是《毀滅戰士》的遊戲 ia̋n-jín 佇這个時陣已經顯得過的時陣，毋過真好者猶原針對《毀滅戰士》的無仝方面做出貢獻，譬如講繼續製作 WAD 擴充包、製作快速過關影片、猶閣有更改《毀滅戰士》原始碼的工課。此一系列遊戲閣佇二空空四年《毀滅戰士三代》的釋出吸引的大眾的注意力，三代採用一代相仝的故事，猶毋過使用了全新的科技，所改編而且佇電影並且佇二空空五年搬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下文章說明的是這系列遊戲的《毀滅戰士》一代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲內容==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===故事===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 毀滅戰士》的主題故事以科幻佮恐怖為基礎，設定了簡單的劇情。背景故事干焦佇遊戲說明冊提起，遊戲中主要透過各章節破關了後的簡短訊息作說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌人掌控的是一位無名的太空陸戰隊員，「 地球上上皮強、為戰鬥受懸度訓練」的人，因為拒絕服對頂懸級命令的殺害無武裝的平民並攻擊長官，因為接著罪予人放逐去火星。伊被迫替軍事工業企業集團 UAC（Union Aerospace Corporation，聯合宇宙航空公司）做工課，公司當咧火衛一和火衛二之間執行連鞭徙動（teleport）的秘密實驗。一遍實驗的時陣因為雄雄出錯，來自地獄的生物經傳送蜂擁出，防衛單位暴憑袂赴防，使惡魔咱快速佔領規个基地，所有的人員毋是予人刣就是做喪屍，同時火衛二完全消失。所以 UAC 派遣一支隊伍到火衛一調查此事，毋過無偌久隊員之間的無線電便轉做靜靜，顯示各人已經予人殺害，賰落來的唯一个人類（耍厝扮演的角色）所會當做的就是設法逃出生天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲完成規个基本遊戲的遊戲，𨑨迌家著愛通關三个章節，每一个章節各有九關，共二十七个關卡（逐章第九關做另外的秘密關卡，雞只需要完成每一章八个基本關卡即可破關）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 第一章（Knee-Deep in the Dead）：《毀滅戰士》共享軟體版本中唯一會當耍著的關卡，此章節的背景設定佇火衛一的軍事基地。耍厝欲完成最後一關，著愛拍敗兩隻地獄男爵（Barons of Hell）， 然後進入通往火衛二的傳送門，佇遐耍家會去予一陣怪物圍攻伊看做是予人刣。&lt;br /&gt;
* 第二章（Shores of Hell）： 耍厝愛軁過火衛二的設施，建築物看起來已經透濫矣惡魔般的風格，佇擊敗機械巨魔（Cyberdemon）後擺真相漸漸搤空—— 消失的火衛二正佇地獄之上漂浮著。紲落去角色落去到地獄的表面，開始第三章（Inferno）。&lt;br /&gt;
* 第三章（Inferno）： 耍厝佇地獄擊敗最終首領「蜘蛛首腦」（The Spider Mastermind）了後，證明了家己「頑強甲地獄也毋收留」，了後一个藏的通道為主角開啟矣。主角成功轉來地球，煞發現講地球已經予人惡魔入去侵，連主角的寵物兔嘛予人刣。原版遊戲基本結束，情節連結到《毀滅戰士 II》遊戲。&lt;br /&gt;
* 第四章（Thy Flesh Consumed）： 為一九九五年發行的遊戲資料片《終極毀滅戰士》（The Ultimate Doom）來增加的章節，敘述了主角轉來地球佮惡魔戰鬥的故事。最後惡魔猶繼續佇地球損蕩，主角亦將佇《毀滅戰士 II》中繼續拯救地球，同時為兔仔（最後說明文字顯示其名做「Daisy」）復仇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成做第一人稱射擊遊戲，《 毀滅戰士》藉著主角的親身視野來進行遊戲。每一个關卡的目標是活咧通過一路上所有的致命障礙，揣著導向下一關的出口（房間以斗大的紅色 EXIT 字樣標明）。 障礙包括各種怪物、造成傷害的輻射污染物、予人射擊了會爆炸的化學品（以油桶裝載）、 落落來會硩予碎耍家的天篷、需要各種鎖匙圈仔拍開的門口座，佮設佇壁頂的遙控開關。某一寡關卡故意設計做迷宮的樣式，所以遊戲的自動畫地圖功能是誠重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 毀滅戰士》佇武器的選用佮設計上十分出色，致使了後其他的第一人稱射擊遊戲紛紛消息。𪜶兜一開始會當選用手銃佮拳頭（𨑨迌家若彈藥用盡則干焦會當用後者）， 通關途中則會當提著閣較大型的武器：電鋸（取代拳頭）、 雪子銃、機關銃（鏈銃（Chaingun））、火箭炮、電漿銃閣有威力無窮的 BFG 九千。揹仔予耍家補充彈藥閣增加彈藥收納空間；裝甲和急救箱用來回復性命值和盔甲值（兩項基本值上懸為一百）。 另外𨑨迌物件也可能得著特殊物件，用得增幅性命值和盔甲值（超過一百基本值）、 瀏覽整關地圖、抑是佇短期內底進入防毒的保護、夜視、半隱形、無敵抑是狂戰士狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
做對敵人的怪物是《毀滅戰士》的主要組成部份。耍定定以一敵外，佇困難的關卡內面甚至需同時對付十幾隻怪物。本作有十種無仝款的怪物，包括心智去予人控制。惡魔咱對弱到強無一，行為模式真簡單，即是逐咧𨑨迌走，並且以各種無仝款的方式攻擊，若怪物件甚至會當予耍家設計做自相殘殺：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 喪屍兵（Zombieman）： 原本為佮主角仝款的太空陸戰隊員，是遊戲上弱的怪物，以突極步銃單發射拍敵人，拍死伊後會當提的載有五發銃子的銃子盒（遊戲中號名做「彈鋏」（clip）， 上易及上難的難度有雙倍彈數）。&lt;br /&gt;
* 散彈銃手（Shotgun Guy）： 紮著散彈銃的喪屍，殺傷力比喪屍兵較大，拍死伊後會當提著散彈銃佮四發散彈（上易及上難的難度有雙倍彈數）。&lt;br /&gt;
* 幼魔（Imp）： 成人大細的人型惡魔，會向敵人來發射火球。&lt;br /&gt;
* 粉紅魔（Demon）： 發雙角、頭殼大摸的怪物，會當兩跤快速衝向敵人並咬食去對方。&lt;br /&gt;
* 幽靈（Spectre）： 為著粉紅魔的半隱形版本。&lt;br /&gt;
* 喪魂（Lost Soul）： 遊戲會飄浮的怪物，造型做長著兩角的箍蘆頭火球，會快速衝向敵人進行挵挵。&lt;br /&gt;
* 巨腦魔（Cacodemon）： 遊戲內底另外一種會飄浮的怪物，造型為長著兩角、綠色孤眼、藍色大口佮無數尖牙的巨型紅色球狀怪物，性命力較強，會向敵人發射殺傷力較大的火球。&lt;br /&gt;
* 地獄男爵（Baron of Hell）： 遊戲第一章的最終首領（攏總兩隻）， 佇了後的篇章嘛做普通角色出現，為牛頭人身的怪物，會共敵人投跋綠色的火球。&lt;br /&gt;
* 機械巨魔（The Cyberdemon）： 遊戲第二章的最終首領，佇了後的篇章（第三章秘密關卡佮《終極毀滅戰士》第四章）成做普通角色出現，比地獄男爵較強大的牛頭人身怪物，倒頭前臂裝有法度向敵人發射火箭彈的武器。&lt;br /&gt;
* 蜘蛛首腦（The Spider Mastermind）： 本作的終首領，出現佇咧遊戲第三章及《終極毀滅戰士》第四章兩个章節的最終關卡，大腦外露閣控制四隻機械跤，機械的部份附有法度向敵人發射電漿雷射的旋轉機炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 毀滅戰士》的關卡有祕藏（secrets）， 著愛由𨑨迌人發現祕密房間抑是真僫到的區域來進入。耍厝也會當佇祕藏內底得著武器（如第一章首關的散彈銃）抑是這个物資外資（毋過可能需要先對付內底藏伏的怪物）， 每關完結後亦會做𨑨迌家統計祕藏發現率（如果若有）。 遊戲部份關卡的秘藏會當迵去秘密關卡，唯耍的人就算袂進入秘密關卡亦無影響遊戲破關進入結局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 毀滅戰士》的難度共五級。上易（第一級）佮上難（第五級）的級別內底，耍厝抾的逐項武器佮彈藥中的彈數為雙倍。上蓋易級別中耍厝所受的傷害減半，賰的難度設定佮第二級相仝。上難級別佮第四級難度設定相仝，毋過𨑨迌徛佇前者中無法度使用作弊碼，而且當中的怪物速度較緊，予人刣死了後若耍予人無夠緊通關閣較會佇遊戲設定的初始點重新出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了孤一个人遊戲模式，《 毀滅戰士》提供兩種多的人模式以供𨑨迌：合作過關模式予兩到四人的𨑨迌家一同進行孤人模式劇情，猶閣有死鬥模式，予兩到四人的耍家捙拚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 毀滅戰士》的開發工作佇一九九二年開始，約翰 ・ 卡馬克設計了新的三 D 遊戲 ia̋n-jín：毀滅戰士 ia̋n-jín，啊若其他的 id Software 員工繼續會完成《德軍總部三 D》的續集遊戲：《 命運之矛》。 當遊戲佇一九九二年後半開始設計時間，遊戲的主題予兩齣電影去影響著，𪜶分別是科幻電影《異形》猶閣有恐怖電影《鬼仔耍人》。 遊戲的標題是由卡麥克家己落來的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:「《金錢本色》有一幕中湯姆克魯斯提一跤箱仔出現佇撞球間，內底貯彼號家己的彼球桿。有人問矣：『 你內底貯啥物？』湯姆克魯斯露齒而笑：『 毀滅。』紲落去大屠殺般的拍敗矣所有的人。這是我預見咱的異軍突起將會對規个遊戲工業產生的衝擊。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主設計師湯姆 ・ 霍爾寫著一本精巧的設計手冊，這號做《毀滅戰士聖經》。 根據這个手冊，遊戲包括一个詳細的故事情節，數耍一下仔角色，猶閣有幾个互動的特色。猶毋過，真濟伊的創意咧開發的過程中予人放棄，原因是卡麥克主張盡量簡化設計的部份。霍爾因為無法度繼續對規个開發小組的方向做出有益貢獻，被迫辭去的頭路。結果佇咧遊戲完成品當中，多數的關卡設計是由約翰 ・ 羅梅洛佮桑迪 ・ 那個森來完成的。圖形的部份由阿德里安 ・ 卡馬克、凱文 ・ 克勞德佮 Gregor Punchatz 來畫。𪜶採用一寡的無仝的方法來完成這个工課，大部份的圖樣是畫圖出來的，而數種怪物對黏塗或者是乳膠數位化來成的，有一寡武器是𨑨迌物仔反斗城製作的𨑨迌物仔銃。音樂的部份，是由著 Bobby Prince 所創作的重金屬音樂佮環境音樂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ia̋n-jín 技術===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 毀滅戰士》所以按呢獨特佇彼時陣看起來相當出擢的三 D 圖形，佮無佮倫比地佇咧消費性個人電腦做出即時運算。這个進步比《毀滅戰士》較早是身《德軍總部三 D》閣加出一寡特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 懸度差異（所有《德軍總部三 D》的房間攏佇仝水平線頂懸）。&lt;br /&gt;
* 非垂直的壁（所有《德軍總部三 D》的壁攏成矩形的）。&lt;br /&gt;
* 武器的幌咧（佇咧《德軍總部三 D》中，無論耍家做啥物代誌，武器的位置總是固定佇畫面的特定部份）， 這予耍家當咧徙振動的印象。&lt;br /&gt;
* 所有的表面攏會貼圖（佇咧《德軍總部三 D》中塗跤佮天篷是無貼圖的）。&lt;br /&gt;
* 光線的差異（佇咧《德軍總部三 D》中所有的房間攏呈現仝款的光度）。 透過成功的由光線佮陰影製造視覺的錯覺，跤來改變𨑨迌者佇探索遊戲世界的態度，烏陰烏陰知的元素會當予𨑨迌家驚惶或者是無去。大部份人共遮的視作上重要的改變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和《德軍總部三 D》戇戇比起來，《 毀滅戰士》元素是懸度互動化的：會當𬦰懸抑是下降的平台、本底平的塗跤會當相連紲升起來形成樓梯、橋梁嘛是仝款。遊戲提供立體聲音效使遊戲的經驗倚近了現實世界，藉此耍的厝甚至會當聽著怪物的方向佮距離。𨑨迌物著愛時警覺怪物咱的吹狗螺佮怪乎，若怪物嘛仝款會予耍家的銃聲開始警覺。耍厝嘛會當藉機關的聲音來發現一寡祕密的房間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡麥克著愛使用一寡技巧才會使使這个遊戲佇一九九三年的電腦頂面運行。上明顯的特徵是，《 毀滅戰士》毋是正港的三維空間環境，佇咧數學上猶原呈現平面，只是隨後加上的高度參數予遊戲 ia̋n-jín 來產生懸度差異（一个相𫝛的技巧猶原被用佇產生真大的戶外環境圖形的情形）。 這予矣《毀滅戰士》設計有一寡限制，比如講遊戲內底並無樓層的體現，因為無可能予一个房間之上猶閣有另外一个房間。但是毋管按怎，兩度空間的呈現法有運算簡化的優點，只要使用二叉空間分割的方式就會用矣。另外一个優點是遊戲自動繪圖的簡單性，只有需要二維的畫圖就會當畫出地圖，因為袂有樓層疊重的危險性存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一个《毀滅戰士》ia̋n-jín 的重要特色是會當擴充性。《毀滅戰士》的遊戲內容會當藉著 WAD 檔的改變來替換。《德軍總部三 D》毋捌設計，毋過佮意的人猶原想欲出家己設計關卡的方法。《毀滅戰士》將這个現象擴張矣，會使家己創作的特色予矣《毀滅戰士》十足的吸引力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲的推出佮後壁發展==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一開始的熱門===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毀滅戰士的開發受著誠濟期待。當時佇網路頂頭的新聞族群頂頭有濟濟的討論，遮的討論甚至引發一个予人號做「SPISPOPD」的笑詼，並且受著 id 官方的頭一遍共穿壁的作弊密碼設定做「idspispopd」。 另外佇網路頂懸閣流傳新聞、風聲、screenshot、無經授權漏出的遊戲測試版本等等（真濟年以後 id 因為伊的歷史性意義，認可了遮的測試版本，𪜶展示當初時毀滅戰士的進展）。 頭一个公開的正式的版本，予人上傳去威斯康辛大學的 FTP 侍服器，佇一九九三年十二月十號公開。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毀滅戰士以共享軟體的方式成功鼓勵人加加傳播，估計捌被安裝佇超過一千萬台電腦。雖然多數使用者並無買註冊版的毀滅戰士，猶原賣出超過一百萬套的。像按呢的熱門性對滅戰士往後的銷售有幫助，做一九九五年 The Ultimate Doom（一孵九版加上第四章的遊戲）賣的時陣，是這个系列的遊戲頭一遍直接上市賣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇一九九三年元旦 id 發佈的新聞稿內底，𪜶寫講，𪜶認為毀滅戰士將會是造成全世界事業生產力下降的最主要原因。這个命題有一部份確實是真正，毀滅戰士成做工作場所的大問題，毋但佔去員工作的時間，並且因為連線遊戲而且窒佇網路的流量。英特爾、Lotus Development 和卡內基美隆大學減少佇咧工作時間內袂使耍毀滅戰士的政策，這干焦是足濟組織中的一部份爾。佇咧微軟中間，毀滅戰士強欲成做一種宗教性的現象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇一九九五年後期，估計毀滅戰士被安裝的數量超過微軟的新作業系統 Windows 九十五，雖然後者開百萬的預算佇咧行銷頂懸。這个遊戲甚至促使比爾蓋茲考慮了是毋是愛買落來 id Software，並且開發 Windows 九十五版本的毀滅戰士來促進銷售量。閣有共比爾蓋茲的圖像數位化，然後疊佇遊戲內容內底。Excel 九十五中嘛有復活節彩卵，內容是毀滅戰士的隱藏關卡，關卡的內容是程式設計師的相片等等。根據推測凡勢是微軟的工程師傅對毀滅戰士佇咧 Windows 九十五上運行的研究煞予𪜶會當佇咧試算表程式來囥這个小程式來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毀滅戰士佇電腦遊戲媒體內底也得著呵咾。一九九四年，伊同時得著乎 PC Gamer 和 Computer Gaming World 的年度最佳遊戲這个獎。另外咧，閣有 PC Magazine 的優良技術表現獎項，以及 Academy of Interactive Arts &amp;amp; Sciences 的最佳動作冒險遊戲獎項。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了予人毛骨藏然的孤一人遊戲外，連線死鬥模式嘛是一个重要的因素。毀滅戰士並毋是頭一个有連線死鬥模式的 FPS 遊戲，一九八七年佇咧 Atari ST 上的 MIDI Maze 使用 ST 頂懸起的 MIDI 埠來連接四台仝款的機器。毋過，毀滅戰士是第一个允准耍家透過乙太網連線的遊戲，抑若遊戲內底的暴力佮血臊閣較予得佮朋友對戰顯得真唌人力。透過 Modem 佮電話線，嘛會當使兩个𨑨迌的連上線。因為伊予人廣泛的散播，毀滅戰士成做共死鬥模式介紹予廣大群眾的遊戲，同時嘛是第一个使用「死鬥」一詞的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAD 檔案===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以 WAD 檔案來創造自訂關卡或者是更改遊戲內容的可變性，成做了毀滅戰士一个達成功的要素。因為伊的緣故，世界上第一个以創作遊戲模組為主的社群被集合做伙，影響了後規个第一人稱射擊遊戲的文化。了後規个專業的𨑨迌設計者是靠著興趣咧製作 DOOM 的 MOD，開始矣𪜶的職業生涯。佇咧這寡人內底，比如拿姆 ・ 威利茲後來就成做 id 的頭手設計師。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
頭一个關卡編輯器程式大約莫佇一九九四年前幾個月出現，猶閣有其他的幾个程式集，遮的程式害去戰士的差不多所有的物件攏是會當更改的。猶毋過，真濟 WAD 檔案的模組猶原拍毀滅戰士的原始設計風格來設計關卡，抑是講有一寡 WAD 加入新的怪物佮資源，而且改變遊戲的模式矣。這是 WAD 的材料百百款，對熱門電影到電視影集、猶閣有大眾文化的幾若个品牌：包括異形、星際大戰、X 檔案、辛普森家庭佮夜婆俠。有一寡仔 WAD 檔嘛改變聲音矣，出名的例是一个改編自脯四佮大頭卵的其中一集 When Harry Met Sally . . .。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧一九九四年到一九九五年間，這是 WAD 檔主要透過 BBS 系統來發佈，抑是予人集中佇一片 CD 頂懸然後販賣，抑是予人囥咧雜誌當中賣。以後數年，FTP 傳輸成做最主要的方式。減數的一寡仔 WAD 透過商業方式販賣，比如講一九九五年釋出的 Master Levels for Doom II，佮其他總數一千八百三十个 WAD 予人囥佇一張叫做 Maximum Doom 的 CD 中做伙賣。終其尾，這是 WAD 作品加起來總算有幾若千个之外，一个 _ idgames _ 的 FTP 網站的 / idstuff kha-tá-lok-guh 中囥囉超過十三 , 零的檔案數，啊若總數的作品猶原佇咧其中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外閣有協力的人寫矣程式，負責自動替換管理遮 WAD 檔案，因為 DOS 系統下著愛使用相連紲指令，這个遊戲開始器簡化矣遮的指令使伊變甲誠容易一寡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有關係的產品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想當然耳，毀滅戰士一開始的成功予 id 閣著手進行續集的開發的工課：毀滅戰士 II（一千九百九十四）。 佮基礎仝款遊戲 ia̋n-jín 的相連紲資料片和擴充包：The Ultimate Doom（一千九百九十五）、 Final Doom（九百九十六）、 閣有 Doom 六十四（一千九百九十七）。 毀滅戰士按呢衝甲掠袂牢，也若佇乎咱認為佇乎所有的平台上攏應該愛有這遊戲通耍。最後滅戰士去予人發行佇下列的系統頂懸：DOS、Windows、QNX、Irix、NEXTSTEP、Linux、蘋果麥金塔、超級任天堂、SEGA 三十二 X、索尼 PlayStation、GBA、RiscOS、Atari Jaguar、Sega Saturn、任天堂六十四、Tapwave Zodiac 佮三 DO，Xbox 則發行了系列作的第三代：毀滅戰士三。毀滅戰士的銷售量無知，會當確定的是應該超過四百萬份複製作。單單毀滅戰士 II 便有一百萬美金的利純。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毀滅戰士的遊戲 ia̋n-jín 嘛去予授權予其他公司製作遊戲，比如講異教徒（遊戲）、 毀滅巫師、Strife 和 HacX。猶閣有早頓麥片公司製作矣 Chex Quest 的遊戲，當做產品的搭售物。美國陸戰隊嘛設計 Marine Doom，目的是「訓練團隊合作、協同作業和決策能力」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧毀滅戰士了後，雨後春筍出現了真濟類似的遊戲，𪜶予人號做 Doom-like（抑是第一人稱射擊）遊戲。遮的遊戲之中有一寡只是粗粗的複製品並且隨予人放袂記，有的是開拓新領域並且受著高度的呵咾。毀滅戰士的主要無疑是 Apogee Software 的 Rise of the Triad 和 Origin Systems 的 System Shock。受歡迎的星際大戰 WAD 模組講是促使 LucasArts 開發家己系列遊戲 Dark Forces 的動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三冬後，三 D Realms 發行了以科幻題材為主的毀滅公爵三 D，採用的是 Ken Silverman 製作的遊戲 ia̋n-jín，猶原類似毀滅戰士。而且 id Software 已經欲完成雷神之錘 ia̋n-jín 的開發，這个下一世代的遊戲替代了毀滅戰士的領先地位，一直到二空空年毀滅戰士三的開發公佈。毀滅戰士三是一代遊戲重新述，毋過使用全新的圖形科技。id 宣稱會有互動介面上佮真實感頂懸的大躍進，毋過二空空四年遊戲公佈的時有褒貶無仝的評價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毀滅戰士除了出現佇遊戲界以外，嘛捌以其他的形式出現。包括講 bàng-gà、Dafydd Ab Hugh 和 Brad Linaweaver 所謂的四本小說（靠著遊戲內底的微線索作題材）、 二空空五年的毀滅戰士電影由 Karl Urban 佮大石頭殼真受歡迎演出。這个遊戲對大眾文化的開發佮衝擊嘛是一本冊的主題：David Kushner 所對的 Masters of Doom。&lt;br /&gt;
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===爭議===&lt;br /&gt;
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毀滅戰士因為伊本身懸度的暴力、血臊佮惡魔崇拜的想像，予伊佇咧各種無仝團體的影響。因為伊的惡魔涵意予伊逐擺受宗教團體批評，予人指做「大屠殺模擬器」，遮的人包括著批評家和 Killology Research Group 的創辦者 David Grossman 中校。毀滅戰士引起驚惶閣結合虛擬實境科技的方式，會當用來模擬極端真實的殺戮。這致使一九九四年一位華盛頓參議員 Phil Talmadge 提出 VR 科技著愛有執照的主張，雖然結果並無成功。&lt;br /&gt;
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這个遊戲乎因為一九九九年一个美國校園內底發生的暴力事件，又閣引起批評的火星，人發現犯下科倫拜校園銃擊事件的埃里克 ・ 哈里斯佮迪倫 ・ 克萊伯德是熱狂的毀滅戰士耍家。咧計畫這个犯罪的時陣，Harris 形容正港的謀殺就親像「like fucking Doom」，啊若伊的雪子銃是「straight out of the game」。 較等咧後一个傳聞講 Harris 將毀滅戰士的關卡設計做校園的模樣，並且共教師佮同學的模樣囥佇內底，一遍閣一遍𨑨迌這个關卡來練習程式。事實上，Harris 確實設計了毀滅戰士的關卡，但是𪜶並毋是科倫拜校園的模擬（見 Harris 關卡）。&lt;br /&gt;
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===傳奇性的延續===&lt;br /&gt;
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毀滅戰士被廣泛的認為是遊戲史上上重要的數遊戲之一。GameSpy 佇二空空一年七月舉辦過一改選舉，毀滅戰士被百位遊戲設計者佮新聞工作者選為「all-time 遊戲第一名」，煞影響力誠大的遊戲雜誌 PC Gamer，佇𪜶十週年主題頂懸，稱頌滅戰士是有史以來上有影響力的遊戲。猶毋過，嘛有評論認為講，比起戰畏時空，毀滅戰士的故事性佮遊戲性相對來講攏較低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為一九九六年雷神之槌的釋出，予得毀滅戰士的人氣下降袂少，猶毋過伊的喜好者文化誠在，繼續耍了毀滅戰士並且創作 WAD 模組（idgames 的 FTP 網站節去二空空五年止，每禮拜猶原收著數个到十幾个新的 WAD 檔）， 如 Doomworld 之類的社群嘛猶閣咧更新伊的新聞。一九九七年毀滅戰士的原始碼公開（一九九九年閣以 GNU 通用公共許可證重新發佈）， 重新吸引著一寡注意力。喜愛的人開始徙栽毀滅戰士到無仝的作業系統，甚至是其他平台是若 Dreamcast、PSP 和 iPod。𪜶嘛為 ia̋n-jín 增加一寡新的規格，像講 OpenGL 繪圖、這个跤本能力等等，予 WAD 的控制範圍閣較徹底。攏總有超過五十个像按呢的原始碼計畫，而且猶閣佇咧運行。&lt;br /&gt;
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嘛有忠實的耍家開了數年的時間研究快速過關，相競用上緊的時間完成關卡，並且分享家己的路線抑是利用遊戲 BUG 製造捷徑等等。純熟的𨑨迌家能佇三十分內在 Ultra-Violence 難度之下，完成一代抑是二代所有關卡。另外咧，減數一寡耍𪜶兜甚至會當佇 Nightmare ! 難度後一口氣完成毀滅戰士二 II，佇按呢的難度下怪物的速度比平常快一倍，並且會佇固定時間後重生（關卡設計者約翰 ・ 羅梅洛認為這主意無啥可能實現）。 這款的快速過關展示會當佇 COMPET-N 網站頂懸就揣著。&lt;br /&gt;
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==參考資料==&lt;br /&gt;
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==外部連結==&lt;br /&gt;
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===官方網站===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* id Software 的毀滅戰士官網&lt;br /&gt;
* Activision 的毀滅戰士官網&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非官方網站，毀滅戰士相關新聞、論壇、資訊、資源等等===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Doomworld . com&lt;br /&gt;
* PlanetDoom . com&lt;br /&gt;
* NewDoom . com&lt;br /&gt;
* DOOM Barracks-毀滅戰士營（繁體中文）&lt;br /&gt;
* 毀滅戰士營 DOOM Barracks（繁體中文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DOOM Barracks-毀滅戰士營-臺灣的連線團體佮社群論壇&lt;br /&gt;
* 一千九百九十三 : Doom-John Romero 的毀滅戰士網站&lt;br /&gt;
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Doom》的資料（英文）&lt;br /&gt;
* OldDoom . com-普通性的毀滅戰士佮二代的資訊、指南佮資源&lt;br /&gt;
* The Doom Wiki-包含百科性文章、問答和戰術指南、編輯的資訊&lt;br /&gt;
* ClassicDoom . com-聚集受毀滅戰士的攻略佮版本較&lt;br /&gt;
* The Page of Doom-包含毀滅戰士的歷史介紹&lt;br /&gt;
* It Plays Doom-收納各種無仝會當耍毀滅戰士儀器的資料庫&lt;br /&gt;
* The Definitive Doom links-包含數百个毀滅戰士連結的頁面&lt;br /&gt;
* 毀滅戰士原聲帶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WAD 模組佮喜好者的作品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Doomworld 索引-idgames FTP 網站的 WWW 介面&lt;br /&gt;
* Compet-N-主要的快速過關網站&lt;br /&gt;
* The Dark Side of Phobos-原聲帶的敆帶版本&lt;br /&gt;
* Doom Wad Station-收納一代佮二代地圖的龐大資料庫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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