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	<title>每分鐘操作數 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-24T03:13:49Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T11:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;佇即時戰略遊戲當中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每分鐘操作數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（APM，Actions Per Minute）指出來是每分鐘操作指令數。這一般包括趨鼠點擊佮鍵盤打擊。APM 真好反映了耍家的手速，即操作速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==每分鐘操作數==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
APM 指一分鐘內所有遊戲操作的總和，譬如講選擇單位抑是下達命令。通常，APM 是反映耍家水平的一个標準，但是毋是全部。因為乎，APM 高意味著乎這个選手佇咧遊戲內底非常的清楚家己愛做一寡啥物，而且會使足緊做予好。懸 APM 通常猶閣意思真好微操作—— 即在遊戲中精心操控每一个單位使用達到最大化。上出名的星際爭霸 APM 測試軟體是 BWChart。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇職業即時戰略遊戲比賽中，著職業𨑨迌家 APM 的要求十分苛刻。特別是佇咧《星際爭霸》中，職業選手的 APM 通常懸到兩百坪三百甚至閣較懸，是普通耍家的三倍左右；啊若佇咧《魔獸爭霸 III》中，嘛著 APM 有著較懸的要求，毋過袂赴《星際爭霸》苛刻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有效 APM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為 APM 記錄了所有的操作，所以一寡本來無路用的操作（比如講閣較選擇編隊一，二，一，二，一，二，……）可以 APM 大幅提懸—— 毋過，這看起來敢若「糞埽操作」的操作並非一無處，因為伊有法度促使耍家閣較好的進入狀態。就算講按呢，人猶是希望得著真正有效的 APM 數據。術語&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EAPM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;綴咧交陪。伊指每分鐘有效操作數（Effective Actions Per Minute）。 EAPM 通常過濾掉一寡重複操作（比如選擇單位但並毋著其下達有效指令、重複下達仝一指令等）， 猶閣有遊戲初期的操作（現此時間對操作要求無懸，𨑨迌人為著熱身通常會進行大量本身無意義的重複操作）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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