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	<title>無盡的任務二 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-14T15:48:47Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E7%84%A1%E7%9B%A1%E7%9A%84%E4%BB%BB%E5%8B%99%E4%BA%8C&amp;diff=453144&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T02:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無盡的任務二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：EverQuest II）， 是一款由索尼線頂娛樂所開發的大型濟人線頂角色扮演遊戲，佇二空空四年十一月初八佇臺北美開始運營。EQ 二的背景是其前作 EQ 一个結局（五空空年後的諾拉斯，諾拉斯是《無盡的任務》該款遊戲的背景大陸）。《無盡的任務二》目前的開發周期大約是一個月更新一到兩擺 LiveUpdate，每年製作出一到兩款的資料片，期間空縫將會釋出冒險包做添補。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無盡的任務二是一款典型的背景對龍佮地下城的遊戲。佮大部份的角色扮演遊戲仝款，無盡的任務二主要是通過做遊戲內底的任務猶閣有友滅怪物來得著&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;經驗值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;猶閣有通過搶奪閣較好的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲裝備&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;予這个角色閣較強的時陣閣注重角色扮演的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無盡的任務二創建一種系統，號做英雄時機。即每種技能攏有其對應的紋章，耍家佇戰鬥內底會當拍開英雄時機之輪，通過特定的紋章佮技能去開啟英雄時機之輪的轉動，佇咧五～十秒內𨑨迌的時機著愛使用英雄時機之輪內底提示需要使用的紋章（就算用對應技能）， 來完成英雄時機之輪。失敗的英雄時機之輪並袂帶來任何副作用，毋過成功的英雄時機之輪有可能帶來額外的傷害佮治療。英雄時機之輪大致分做孤一人輪佮濟人輪。每一種職業的技能所對應的紋章無超過七種，定定用的通常干焦三種。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無盡的任務二上線近兩冬來，一寡初始的設定真濟攏已經改變，一寡設定更加是綜合了魔獸世界猶閣有原本的任務來修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EQ 二的設定類似 EQ 一，為命運的年代的五零零年後。佇咧 EQ 兩的一百～一五空年前左右，因為激烈的地殼運動予各大陸破碎去。傳送門大量害去，佮諾拉斯的衛星 Luclin 已經破碎。賰的是變動無遐大陸予人號做「破碎大陸」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無盡的任務二仝款嘛有副本這个概念—— 副本是一寡區域的複製品，猶毋過添充上無仝款的怪物佮 NPC 予區域的作用無仝款。副本這个概念上代先由無盡的任務一於二空空三年推出的資料片：諾拉斯的失落地下城實現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===諸神===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有八位主神回歸 Norrath，上新的資料片《庫彼克的崛起來》增加新的三位主神回歸，毋過耍家所會當選擇的信仰有陣營限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正義方的主神有三个：Tunare，Quellious，Marr。中立有兩个：Soluseks Ro，Brell，The Tribunal ( ROK 新增 )，Karana ( ROK 新增 )。邪惡方有三个：Rallos Zek，Innoruuk，Cazic Thule，Bertoxxulous ( ROK 新增 )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===種族===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了維沙族（原來住佇咧露卡琳的貓型生物）因為露卡琳已經予毀滅的原因袂當使用外，其他十四个原本有的種族攏會當使用。猶毋過 SOE 原來的維沙族改做矣 Kerra 族，另外一種貓仔型生物，SOE 並無共出一个講法。同時佇咧 EQ 添一種因為大必變對塗跤底出來的種族：Ratonga（鼠型生物）。 蛙人佇咧上早的版本是袂用得的，但是你會使通過完成一个單人任務來使用、或者是由公會完成一个大型的任務對使規个侍服器會使使用。有一部份的種族，因為佇咧 EQ 一个信仰的關係，開始𪜶干焦效忠其中一个城市（會當反背其宗主城）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各族起先的城市 ( 城市本身陣營 ) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奎諾斯 ( 正義 ) : 野蠻人，矮人，博學者，蛙人，地精，半精靈，半身人，高等精靈，人類，貓人，木精靈凱拉辛 ( 正義 ) : 矮人，地精，半精靈，高等精靈，木精靈，仙靈自由港 ( 邪惡 ) : 野蠻人，博學者，地精，半精靈，人類，杜定人，貓人，巨魔，鼠人，洞穴巨人奈瑞克 ( 邪惡 ) : 烏暗精靈，亞瑞賽仙靈深驚洋 ( 中立 ) : 薩納克龍人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===冒險職業===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無盡的任務二設定了四種主要冒險職業—— 二十四種職業的原型：鬥士，斥候，法師，祭司。&lt;br /&gt;
佇咧 Live Update 十九進前，𨑨迌家需要進行一轉職佮二轉職。Live Update 十九了後，當𨑨迌物件咧開始創建角色的時陣就會當選擇上尾職業矣，啊若佇咧 Live Update 二十四了後，會當佇任意等級通過完成一个進行反背，轉換做對方勢力的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業佮種族無閣再有限制，轉來佮其侍的宗主城有關聯。下表內底的背景色水佮城市有關係，白色代表奎諾斯佮自由港攏會當用，藍色代表只有奎諾斯可用，紅色代表干焦自由港可用。&lt;br /&gt;
、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交易職業===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外除了冒險職業以外，無盡的任務二同時擁有製作物品系統，這號做「交易系統」。 交易系統一開始攏為技工，需要通過訓練佮冒險職業無仝的另外一套經驗系統來提升交易技能。奕家需要進行第一擺轉職佮第二擺轉職來達到閣較高階的職業。&lt;br /&gt;
值得注意的是，這設定佇咧 Live Update 十九中並無同冒險職業的轉職仝款廢除。佇咧 Live Update 二十四了後，半成品系統予完全廢掉。資料片 _ 了德沃的回聲 _ 中，引入去二个新的次級技能。兩个新次級交易技能干焦會當選一種進行訓練，次級交易技術無影響主要交易技術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===成就系統===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成就系統是一套基於角色職業的角色增強系統。成就系統以點數做單位，成就點數以成就經驗作單位。成就經驗的得著方法佮冒險經驗的得著方法小可無仝款。佇角色的等級封頂進前，成就經驗只會當通過殺戮特殊怪物，探索特定的所在，完成任務，揀特殊的物件來得著。角色等級封頂了後，冒險經驗將會通過一个特定的算法，轉化成就經驗。比例約一 : 一垺五～一 : 三，比例隨已經有成就點數的多些波動。&lt;br /&gt;
成就系統的啟用嘛需要角色冒險等級達到十以上才通用，佇二空空八年十一月上新的資料片 iá-mih 影奧德賽 ( The Shadow Odyssey，簡稱 TSO ) 正式食線了，成就系統分做職業專屬系統、分支職業系統佮 TSO 職業系統是三種成就系統，其中 iá-mih 影奧德賽新增的 TSO 職業成就系統，大概來分做基本職業線、四大職業分支線 ( 鬥士、法師、祭司、斥侯 )、分職業分支線 ( 戰士、騎士、武僧、巫醫、牧師、德魯伊、詩人、漫遊者、賊仔、術士、呼喚師、幻術師 )、職業專屬分支線 ( 各職業專屬 )，逐个支線著愛先點滿十點才會當繼續閣往下跤一个分支線點，其中除了基本職業線無特殊大步以外，其他分支攏有特殊大招，攏需要分支線點滿十點才會當點大招，上尾的職業專屬分支線有兩个大招，點了後攏隨人會予𨑨迌家稱號。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===使用者介面===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無盡的任務二提供一个基於 XML 和 DDS 檔案的極其複雜的使用者介面平台。會當修改的所在細至一个窗仔口的配色，大至主程式設定。如 LiveUpdate 三十三中加入的 Mozilla 瀏覽器的部分組件，佇官方界面下跤干焦會當進行簡單的網頁瀏覽，毋過其實有耍家為此瀏覽器添加上分頁瀏覽佮收藏夾功能。啊若這寡閣改攏干焦通過修改使用者介面就會當得著。煞無盡的任務二的界面開發通過一个名為「EQ 二 UIbuilder」的程式進行。該程式由索尼線上娛樂開發閣較新維護。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==無盡的任務二東方版==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無盡的任務二東方版侍服器已經佇二空空六年三月三十日了解數全部停止運營（南韓，中國大陸、台灣）。 日本侍服器並毋是使用東方版模組，是北美 / 歐洲侍服器的基礎單純干焦進行日文化的侍服器，目前是原仔佇運營中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空五年春，索尼線頂懸娛樂已經決定遊戲柑仔為東亞遊戲總代理（南韓，中國大陸、台灣）。 並且由 SOE 原班人馬開發出另外一套角色模組，號做東方版模型。事實上東方版客戶捀內底猶原藏有西方版模型，抑若西方版客戶捀佇咧 Live Update 十六了後嘛提供東方的模型可選功能。事實上遊戲柑仔嘛配合一寡東亞市場的特點來加以改進，包括添加一寡東方版獨有任務，有限的當地語音提示，閣有獨有物件 / 任務。遊戲柑仔嘛去試驗著對無盡的任務二進行翻譯，但是翻譯水平無品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
並且，足不幸的，因為遊戲柑仔佮索尼線上娛樂的技術接過去失敗（技術差距過大）， 大部份這種新增元素攏是濟或者是減有臭蟲佇咧。佇二空空五年七月大陸內測期間，啊甚至出現矣啊大陸侍服器直接取用台灣侍服器的補丁所致造成嚴重的見笑代，普遍相信是遊戲柑仔臺北總公司佮北京分公司溝通無夠所造成。同時三地的登陸侍服器架設佇新加坡，遊戲侍服器架設佇咧香港，這設定對台灣用戶佮南韓用戶可能影響無大，但是對因為中國大陸的出口帶寬相對較少，就嚴重影響著大陸用戶的遊戲質量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空五年八月二十三號，遊戲柑仔開始對中國大陸進行公開測試。倉促的準備以及無蓋好的漢化質量，同時彼時陣佇中國大陸，大量遊戲耍家的配置過差，對想欲流出去遊戲（甚至干焦進入遊戲）是無啥可能的。初期因此已經流失無去矣大量的潛在客戶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空五年十一月，遊戲柑仔對三地遊戲侍服器進行矣 Live Update 十五，就變成程度無啥理想，了後遊戲柑仔嘛試看大大細細閣較新來改善遊戲翻譯質量，毋過其尾仔結果對非英語母語來使用者來講干焦會當講是十分勉強的品質。𫝛時本改升級欲遊戲難度大幅提高。致使部份無適應用戶離開。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空五年十二月，遊戲柑仔佇台灣侍服器開啟矣冒險包《血脈傳奇》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年一月，遊戲柑仔佇中國侍服器開啟矣資料片《炎焰沙漠》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年一月下旬，三塗跤攏出現無仝程度的無法度登陸侍服器問題，遊戲柑仔開將近二十工的時間才將問題完全修復。大部份的東方版耍家相信這改問題是無盡的任務二東方版運營過程中出現的惡性影響上大的事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年二月二十八號，遊戲柑仔佇下晡的一擺維護了後宣佈：二空空六年三月三十會停止運營包括無盡的任務一的所有相關服務。所有原本有的東方版𨑨迌家（包括韓國，中國大陸、台灣）恁會當免費來徙去美版侍服器免費遊戲三個月。一寡𨑨迌人的數號抑是角色咧徙過程當中出現問題，索尼線頂懸娛樂已經承諾免費為遮的用戶解決問題，問題到今已經完全解決。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲柑仔佇咧測試運轉期間，對翻譯頂懸來講，主要存在一个無法度解決的問題，因為職業名稱「賢者」佮物件名稱「鼠尾草」，其英文攏是仝字的「SAGE」，因此將「SAGE」指定做「賢者」時，就會出現物件名稱錯誤，搤將「SAGE」指定做「鼠尾草」時，則會出現職業名稱錯誤，此一錯誤一直沒法度解決。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==冒險包佮資料片==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下日期攏為北美時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 無盡的任務&lt;br /&gt;
* 無盡的任務二東方版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 無盡的任務二官方網站（北美）&lt;br /&gt;
* 無盡的任務二官方論壇（北美佮歐洲）&lt;br /&gt;
* EQ 二 interface&lt;br /&gt;
* EQ 二 i&lt;br /&gt;
* Allakhazam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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