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	<title>狂熱鼓手系列 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-09T00:45:20Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E7%8B%82%E7%86%B1%E9%BC%93%E6%89%8B%E7%B3%BB%E5%88%97&amp;diff=386531&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T06:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DrumMania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（簡稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，中國人講&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;青春鼓手&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抑是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燒熱鼓手&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，海外是叫做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PercussionFreaks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）是由日本遊戲機公司 KONAMI 推出的 Bemani 系列拍鼓機遊戲，已經推出三个系列。主機會當對應的另外一款 gì-tà 機遊戲 GuitarFreaks 進行連線聯耍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
頭一个系列已經推出十八代作品，使用傳統六鼓主機，由第十一代開始，改以「V」號名。最後一代是二空一一年三月發行的第十八代 DrumMania V 八。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个系列 DrumMania XG，使用新式九鼓主機有別於頭一个系列的作品，模擬耍法閣較倚真實電子鼓；最後一代是二空一二年二月發行的 DrumMania XG 三。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三个系列 GITADORA，沿用 XG 的新式九鼓主機，但是介面設計有大幅度修改，上新的一代是二空二一年四月的發行的 GITADORA HIGH-VOLTAGE。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==控制佮主機==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrumMania 傳統六鼓主機類似一套電子鼓，由左至右有五个打擊介面，分別模擬跤踏鑱仔（Hi-Hat）、 軍鼓（Snare Drum）、 懸音中鼓（High Tom）、 低音中鼓（Low Tom）佮銅鈔仔（Cymbal）， 另外閣有一个囥佇塗跤踏枋，用作模擬低音鼓（Bass Drum）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrumMania XG 佮 GITADORA 的新式九鼓主機有閣較濟模擬打擊介面，由左至右分別是倒銅鈔仔（Left Cymbal）、 跤踏鑱仔（Hi-Hat）、 軍鼓（Snare Drum）、 懸音中鼓（High Tom）、 低音中鼓（Low Tom）、 落地鼓（Floor Tom）佮正銅鈔仔（Right Cymbal）共七个，佮囥佇塗跤的倒踏枋（Left Pedal）佮低音鼓（Bass Drum）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三款主機均附有一套顯示屏及揚聲器作畫面佮音樂放送。通常情況下，主機攏會附設鼓棍仔以便耍厝𨑨迌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統六鼓主機的正方有三个按鍵，分別是「倒徙」、「 確定」佮「正徙」，用做歌曲佮模式的選擇抑是設定。這寡設定亦會當於電子鼓等完成：厝邊徙鍵是軍鼓、正徙鍵是低音中鼓、確定鍵是銅鑱仔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新式九鼓主機的正方則有六个按鍵，分別是「上、落、倒、正」、中央一个「確定」佮「說明」，用作畫面上的選擇抑是設定。仝款所在，這寡設定亦會當於電子鼓等完成：「 倒」是軍鼓，「 正」是落地鼓，「 上」是懸音中鼓，「 落」是低音中鼓，「 確定」是正銅鈔仔。「說明」是 DrumMania XG 新增的揤鍵，除正方的揤鍵以外，電子鼓上無設這个按鍵功能，此揤鍵是叫出當前畫面的說明部份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌者佇𨑨迌內底選擇無仝款的樂曲，根據其翕仔的節奏利用鼓棍摃各鼓，抑是用跤踏低音鼓奏出音樂過關。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲首三代的模式佮尾仔無啥仝款，啊若各代間亦有無仝款的耍法，各種的𨑨迌法抽鬮仔絲：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===練習（PRACTICE）/ 正常（NORMAL）/ 很實（REAL）/ 專家（EXPERT REAL）模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一至三代攏以上述模式區分歌曲難度，模式中各首歌曲閣用星數目區分難度。&lt;br /&gt;
* XG 代重新出現練習模式，佇咧 XG 三代予廢止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===花仔（STANDARD）模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 四代開始出現&lt;br /&gt;
* 現此模式用伊取代前幾代的正常 / 很實 / 專家模式。&lt;br /&gt;
* 視機台設定無仝款，約會當進行二至五首歌曲。&lt;br /&gt;
* 譜面分做基礎（BASIC）、 高階（ADVANCE）、 佮極限（EXTREME）三種難易度會當選擇。&lt;br /&gt;
* XG 系列亦有這个模式，譜面分做新手（NOVICE）、 正常（REGULAR）、 專家（EXPERT）， 少數歌曲會有上懸的難度：大師（MASTER）。&lt;br /&gt;
* 在此模式下，當性命棒完全扣減會強制結束遊戲。&lt;br /&gt;
* 自三代開始，前幾關的評等達到一定標準會有獎勵的額外關卡（Extra Stage）， 若是評等也達到一定的標準，會當進入加演關卡（Encore Stage）。&lt;br /&gt;
* 自九代開始，當 Extra Stage 評等達到極佳的水準時，會直接進入高級加演關卡：Premium Stage 抑是後代的 Premium Encore。&lt;br /&gt;
* XG 系列的高級加演關卡號名做 Climax Stage。&lt;br /&gt;
* V 五及 V 六代攏設有結尾曲 ( Ending )，做主機有連接 e-AMUSEMENT 系統時陣，通過 Premium Encore 就會當進入。&lt;br /&gt;
* V 五的結尾曲為 FOR THE FINAL。&lt;br /&gt;
* V 六个結尾曲為 Sky。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===長曲（BONUS TRACK）模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 四代開始出現。&lt;br /&gt;
* 此模式會當演奏一條完整的歌曲。&lt;br /&gt;
* 佮一般模式仝款，當評等達一定標準了後會當進入 Extra Stage。&lt;br /&gt;
* 自九代開始取消此模式，自本是長曲模式下的歌曲，會當佇咧普通的模式 ( STANDARD ) 選擇，畫面嘛會特別標示為長曲。&lt;br /&gt;
* 一般來講，無改機台設定的時陣，遊戲關係攏會當進行一般長度的歌曲，毋過長曲愛消磨二關，所以，佇上尾一關的選曲畫面，無長曲通選擇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初學者（BEGINNER）模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 四代開始出現，用的取代練習模式 ( PRACTICE )。&lt;br /&gt;
* 依機體設定無仝，會當進行三 ~ 四條歌，譜面會簡化。&lt;br /&gt;
* 首關性命棒（life bar）完全扣減亦袂煞遊戲，一直到完成指定歌曲數目，但是會使選歌曲較少，而且袂使調校歌曲難度佮 Play Style。&lt;br /&gt;
* V 四代開始，現此模式的難度攏真標示 EASY。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===組曲（NONSTOP）模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 五代開始出現。&lt;br /&gt;
* 這馬四條歌欲來進行，咧進行遊戲前，需要先選擇四條歌曲。&lt;br /&gt;
* 啊若佇咧八代進前，耍厝需要先選擇官方指定（Official）、 個人選擇（Order）或者是隨機（Random）組曲，到九代開始取消這限制。&lt;br /&gt;
* 第一條歌開始進前，性命棒會呈現誠濟狀態。&lt;br /&gt;
* 進行遊戲的時陣，予人扣減之性命棒袂回升，毋過逐改扣減的幅度會比其他的模式閣較少。&lt;br /&gt;
* 佮普通的模式 ( STANDARD ) 仝款，當性命棒完全扣減時，會強制結束遊戲 ( STAGE FAILED )。&lt;br /&gt;
* 現模式 V 四代予廢止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===相戰（BATTLE）模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V 三代開始出現。&lt;br /&gt;
* 會當分做全國的對戰、店內相戰和 CPU 相戰三種。&lt;br /&gt;
* 干焦佇咧場地內面有兩齣以上 DrumMania 主機，才會出現「店內相戰」模式。&lt;br /&gt;
*「全國相戰」包括日本全國佮海外地區（包括講咱台灣、香港、澳門、新加坡地區）有連線之機台攏有參加。&lt;br /&gt;
* 自 V 四代開始，佇無連線的狀態之下，干焦會出現「CPU 相戰」模式，現此時模式就是直接佮電腦對戰，毋免等候對手出現。&lt;br /&gt;
* 對戰模式下底，電腦會佇咧店內連線抑是網際網路走揣對手，並一人選擇一條歌進行相戰，計分較懸者為勝。&lt;br /&gt;
* 逐改相戰模式攏有兩改相戰，攏總會當進行四條歌，煞就算性命的棒予完全扣減亦袂強制結束遊戲。&lt;br /&gt;
* 若是咧限制時間內揣無對手，電腦會自動模擬出一个對手進行對戰。&lt;br /&gt;
* 現場模式為著欲公平，其計分系統是有別於普通（STANDARD）模式，相戰（BATTLE）模式當中，逐條歌上懸的計分做一百萬，並會使選擇三種無仝款的計分方程式：「 NORMAL」、「 COMBO 重視」、「 PERFECT 重視」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大會（GRAND PRIX）模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V 四代開始出現。&lt;br /&gt;
* 這馬四條歌欲來進行。&lt;br /&gt;
* 無仝的大會有無仝的規定期限，佇這期限進前的積分會累積，累積的積分大會依積分排名予獎勵分。&lt;br /&gt;
* 𨑨迌家著愛使用 e-AMUSEMENT PASS 才會當進入這个模式。&lt;br /&gt;
* 現模式 V 六代予廢止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===任務（QUEST）模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V 六代獨有一个模式，用代先作的格蘭披治大會模式 ( GRAND PRIX )。&lt;br /&gt;
* 一改會當解四个任務，任務的內容對指定曲完美演出到拍出指定達成度等等，有各種的無仝款的任務。&lt;br /&gt;
* 做了後會得著天星，累積滿一定的數量會當進入檢定。&lt;br /&gt;
* 任務模式了後會得著 FANS（等於是經驗值的）。&lt;br /&gt;
* 任務模式首曲失敗袂結束遊戲，另外任務失敗但是曲目演奏有達過關標準猶算過關，只是無法度提著星。&lt;br /&gt;
* 𨑨迌家著愛使用 e-AMUSEMENT PASS 才會當進入這个模式。&lt;br /&gt;
* 現模式 V 七代去予廢止，嘛無出現佇咧 XG 系列作，會當算是瓊花無一種的模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===經典（CLASSIC）模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DrumMania XG 系列獨有一个模式。這个模式內底，所有歌曲譜面會模擬為 DrumMania V 系列的譜面，歌曲難度數亦會沿用 DrumMania V 系列的數字，使用 e-AMUSEMENT PASS 保存的成績數據嘛和 V 系列共享。&lt;br /&gt;
* 現模式 XG 三代予廢止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Play Style==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrumMania 佮 DrumMania XG 兩款系列仝款有 Play Style ( 耍厝設定 )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Play Style 是遊戲內針對譜面各項設定的統稱，會當予𨑨迌的任意改掉，以適應家己的音樂節奏，抑是體驗另外的𨑨迌趣味。&lt;br /&gt;
* 歷代所有新增的設定，攏會歸納去 Play Style，方便耍加改，無需要閣去記指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前共有三種方法，會當叫出 Play Style 耍厝設定選單：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投票了後揤牢咧「正」，閣揤「確定」。&lt;br /&gt;
* 選曲的時陣連踏兩遍低音鼓（Bass Drum）&lt;br /&gt;
* V 三代無較早的系列作，這个方式干焦用於更改的速度 ( SPEED )。&lt;br /&gt;
* 選定歌曲的時陣按「確定」無放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Style Menu 內有真濟設定：( DrumMania 系列 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPEED：空七五 ~ 二十五空&lt;br /&gt;
* HIDDEN / SUDDEN：OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID + SUD / STEALTH&lt;br /&gt;
* DARK：OFF / HALF ( V 五了後才有 ) / FULL&lt;br /&gt;
* REVERSE：OFF / ON&lt;br /&gt;
* POSITION：TYPE-A / TYPE-B / OFF&lt;br /&gt;
* COMBO：LEFT / CENTER / RIGHT / OFF&lt;br /&gt;
* JUDGEMENT：NORMAL / TIGHT&lt;br /&gt;
* SHUTTER：OFF / 百分之十 / 百分之五十 / 百分之一百&lt;br /&gt;
* RISKY：OFF / 一 / 二 / 四&lt;br /&gt;
* MIRROR：OFF / ON&lt;br /&gt;
* AUTO：OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B + H + C ( V 五了後才有 )&lt;br /&gt;
* SKILL METER：OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==這難度佮選曲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自第四代開始，逐首歌曲的難度攏由一个兩位數值（準做十摃九十九）， 取代原在有星數目表示難度，愈大的數值嘛代表歌曲的難度愈大。&lt;br /&gt;
* 一般來講，基本（BASIC）譜面的難度數值多介乎十至四十，進階（ADVANCE）譜面介乎三十至七十，燒來燒去（EXTREME）譜面會有五十以上的難度。&lt;br /&gt;
* XG 系列的歌曲難度，會是由個位數加上兩位小數（即一刷空空九九九九 ) 表示難度。&lt;br /&gt;
* 初心（NOVICE）譜面的難度數值大部份一鼻空空至三鼻空空，正常（REGULAR）譜面介乎三石零空至五孵空空，專家（EXPERT）譜面介乎五五四空空抹七抹空空，大師（MASTER）譜面會有七石零零以上的難度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==e-AMUSEMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自七代開始，DrumMania 推出了 e-AMUSEMENT，用共主機做連接網路，𨑨迌物仔買一張 e-AMUSEMENT 專用的卡「e-AMUSEMENT PASS」，進行線頂𨑨迌；廠方會通過 e-AMUSEMENT 定期做主機更新；𨑨迌家使用 e-AMUSEMENT PASS 進行遊戲，著會使：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 有家己的用戶名&lt;br /&gt;
* 記錄用戶佇咧每一代 DrumMania 所取得的 Skill Point&lt;br /&gt;
* 記錄用戶咧每一首歌曲的完成度百分比&lt;br /&gt;
* 滿足特定的條件了後，記錄會著的隱藏歌曲自 V 三代開始，追加列功用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 滿足特定的條件了後，記錄可得著的稱號&lt;br /&gt;
* 因應 EXTRA RUSH，記錄目前 EXTRA LEVEL，開放特定的 Extra Stage , Encore Stage , Premium Stage 樂曲&lt;br /&gt;
* 因應對戰的模式，記錄 BATTLE STONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自 V 四代開始，追加列功用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 因應格蘭披治模式，記錄無仝款的大會粒積分自 V 五代開始，追加列功用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇戰模式內底會當提著 Battle Point，用買各種對戰道具、裝飾品、開放隱藏歌曲道具、閣改遊戲背景道具等等&lt;br /&gt;
* 記錄 Battle Rating Point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自 V 六代開始，追加列功用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 因應任務模式，記錄無仝的任務累積星數量佮 FANS&lt;br /&gt;
* 記錄 SKILL METER 各項達成率自 V 七代開始，追加列功用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 記錄 GDP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無連接 e-AMUSEMENT 的主機，並袂提供上述的機能，而且 EXTRA RUSH 會回復初初 LEVEL 一狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統六鼓主機卡倒爿提供 e-AMUSEMENT PASS 插位，抑若新式九鼓主機是設佇正爿的，並且改用感觸式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲徙栽==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrumMania 亦有移植到厝裡用遊戲機內底。目前為止 Bemani 把它 DrumMania 捒出八集移植，徙栽之遊戲主機均為 PlayStation 二。徙栽的作品如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DrumMania ( 二空空空年三月 )&lt;br /&gt;
* DrumMania 二 ndMIX ( 二空空空年十二月 )&lt;br /&gt;
* DrumMania 三 rdMIX ( 二空空一年九月 )&lt;br /&gt;
* DrumMania V ( 二空空六年三月 )&lt;br /&gt;
* DrumMania MASTERPIECE SILVER ( 二空空六年八月 )&lt;br /&gt;
* DrumMania V 二 ( 二空空六年十一月 )&lt;br /&gt;
* DrumMania MASTERPIECE GOLD ( 二空空七年三月 )&lt;br /&gt;
* DrumMania V 三 ( 二空空七年十月 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各代簡介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一代 ( DrumMania )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇咧一九九九年七月十號發行&lt;br /&gt;
* 標語：ドラムを 叩 け！&lt;br /&gt;
* 支援佮 GuitarFreaks 連機&lt;br /&gt;
* 可輸入秘技令譜面加速（SPEED UP）、 中途隱藏（HIDDEN）抑是倒反（REVERSE）支援自動低音鼓（AUTO BASS）&lt;br /&gt;
* 會使輸入去秘技進入專家級（EXPERT REAL）模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二代 ( DrumMania 二 ndMIX )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空空年三月二十七號發行&lt;br /&gt;
* 標語：呼 び ua-sá-bih ませ！魂 の 鼓動（リズム）!&lt;br /&gt;
* 支援譜面加速至上緊七倍&lt;br /&gt;
* 會使輸入去秘技進入專家級（EXPERT REAL）模式&lt;br /&gt;
* 改譜面判定做 GOOD 時袂去予斷去拍（Combo）數目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===三代 ( DrumMania 三 rdMIX )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空空年九月十三發行&lt;br /&gt;
* 標語：攻防射 に&lt;br /&gt;
* 新增長曲（BONUS TRACK）模式&lt;br /&gt;
* 頭擺出現 Extra Stage 佮 Encore Stage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===四代 ( DrumMania 四 thMIX )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空一年三月十七號發行&lt;br /&gt;
* 標語：「 拍」の 衝碰 を 解 き 放 て！&lt;br /&gt;
* 除了會當佮 GuitarFreaks 連機外，亦可佮 KeyboardMania 三 rd Mix 進行連機&lt;br /&gt;
* 新增初學者（BEGINNER）模式&lt;br /&gt;
* 支援自動低音鼓（AUTO BASS）， 該自動演奏譜面的判定會自動標示講 PERFECT&lt;br /&gt;
* 仝一條歌可選擇無仝難度的譜面&lt;br /&gt;
* 開始用一个兩位數值（準做十摃九十九）取代原在有星數目表示難度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五代 ( DrumMania 五 thMIX )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空一年九月十三發行&lt;br /&gt;
* 標語：本能 で 叩 け！&lt;br /&gt;
* 新增組曲（NONSTOP）模式，取消初學者（BEGINNER）模式&lt;br /&gt;
* 除支援自動低音鼓（AUTO BASS）外，亦可選擇自動跤踏鑱仔（AUTO HI-HAT）抑是自動銅鈔仔（AUTO CYMBOL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===六代 ( DrumMania 六 thMIX )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空二年二月二十八號發行&lt;br /&gt;
* 標語：Pursuing insatiable game play ! Much sophisticated and evolved This is the NEW version !&lt;br /&gt;
* 新增烏暗（DARK）佮雄雄出現（SUDDEN）譜面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===七代 ( DrumMania 七 thMIX )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空二年八月三十號發行&lt;br /&gt;
* 佇二空空二年十一月二九發行 &amp;quot; power-up ver . &amp;quot;&lt;br /&gt;
* 中指指學者（BEGINNER）模式&lt;br /&gt;
* 支援 e-AMUSEMENT PASS 積分卡並無累積個人分數&lt;br /&gt;
* 自動演奏譜面判定標示較改做 AUTO，無閣納入計算𨑨迌家性命棒、分數佮連拍數&lt;br /&gt;
* 新增散開（BRANCH）模式&lt;br /&gt;
* Extra Stage 佮 Encore Stage 會當選擇這个難度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===八代 ( DrumMania 八 thMIX )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空三年四月三號發行&lt;br /&gt;
* 標語：POWER UP over POWER UP ! !&lt;br /&gt;
* e-AMUSEMENT 增加店頭的排行（Shop Ranking）&lt;br /&gt;
* 咱語言介面統一改為日文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===九代 ( DrumMania 九 thMIX )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空三年十月初八發行&lt;br /&gt;
* 標語：Make a future groove !&lt;br /&gt;
* 取消長曲（BONUS TRACK）模式，長曲模式內底的歌曲攏會當普通（STANDARD）模式內底選擇&lt;br /&gt;
* 頭擺出現 Premium Stage&lt;br /&gt;
* 開始會當佇 Extra stage 選曲，著愛通過特定歌曲佮特定 PERFECT 百分比，才會當入來 Encore Stage 抑是 Premium Stage&lt;br /&gt;
* 取消散開（BRANCH）模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===十代 ( DrumMania 十 thMIX )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空四年四月二十三號發行&lt;br /&gt;
* 標語：&amp;quot; IT&amp;#039;S A SHOW TIME &amp;quot; ! !&lt;br /&gt;
* e-AMUSEMENT 加添 GitadoLand&lt;br /&gt;
* 增加隨機選曲模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V 代 ( DrumMania V )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空五年二月二十三號發行&lt;br /&gt;
* 標語：yes ! ! just wanna &amp;quot; V &amp;quot; est&lt;br /&gt;
* 轉換遊戲基板，以 PS 二作為核心系統。&lt;br /&gt;
* 遊戲歌曲數量、處理效能、畫面解析度、動畫質素等等，攏大幅度提懸。&lt;br /&gt;
* 海外版名稱攏佮日本境內統一為 DrumMania。&lt;br /&gt;
* e-AMUSEMENT GitadoLand 改做 GitadoTower，並新增加 GitadoKing。&lt;br /&gt;
* 會當選擇歌曲畫面根據歌曲名／難度／新舊等進行排序，方便選擇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V 二代 ( DrumMania V 二 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空五年十一月二四發行&lt;br /&gt;
* 標語：LIVE 二 GO !&lt;br /&gt;
* 新增危機（HAZARD）模式&lt;br /&gt;
* 使用 e-AMUSEMENT 時，若開啟危機（HAZARD）模式來成功通關（干焦一个 POOR 抑是一个 MISS）， 佇咧樂曲難度標籤頂懸會出現 &amp;quot; HAZ &amp;quot; 標籤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V 三代 ( DrumMania V 三 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空六年九月十三發行&lt;br /&gt;
* 標語：Big Bang ! On Music Galaxy ! . .&lt;br /&gt;
* 大幅度閣較改歌曲難度評級&lt;br /&gt;
* 新增加相戰（BATTLE）模式&lt;br /&gt;
* 新增 EXTRA RUSH，無定著時更新 Extra Stage、Encore Stage、Premium Stage 的樂曲&lt;br /&gt;
* Skill Point 算共重視 MaxCombo，非如進前重視 PERFECT 率&lt;br /&gt;
* 𨑨迌物仔會當達成無仝款的條件得著無仝款的稱號&lt;br /&gt;
* 使用 e-AMUSEMENT 的時陣若成功佇樂曲內底得著 FullCombo ( MAXCOMBO 百分之一百 ) 抑是 Excellent ( PERFECT 百分之一百 )，佇咧這个樂曲難度標籤頂懸會分別顯示「FullCombo」抑是「Excellent」標籤&lt;br /&gt;
* 選曲畫面新增雷達圖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V 四代 ( DrumMania V 四 Яock×Rock )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空七年八月初八發行&lt;br /&gt;
* 標語：Are you Ready ? Experience the &amp;quot; DoubleRock ! ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
* 遊戲系統基板升級轉換，以電腦做處理系統，OS 採用 Windows XP Embedded。處理速度、容量、畫質等等各方面效能再度提懸。&lt;br /&gt;
* 閣較改部分的歌曲難度評級&lt;br /&gt;
* V 三的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 V 四&lt;br /&gt;
* 取消組曲（NONSTOP）模式&lt;br /&gt;
* 新增加會（GRAND PRIX）模式&lt;br /&gt;
* 新增半烏暗（HALF-DARK）模式、音符全隱（STEALTH）模式&lt;br /&gt;
* 取消危機（HAZARD）模式&lt;br /&gt;
* 新增零抹五速度（上低）佮二十尺零速度（上懸的）&lt;br /&gt;
* 連踏兩遍低音鼓（Bass Drum）會當出現 Play Style Menu&lt;br /&gt;
* 頭殼像會當隨時做改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V 五代 ( DrumMania V 五 Rock to Infinity )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空八年六月十八號發行&lt;br /&gt;
* 標語：What&amp;#039;s waiting for us beyond &amp;quot; Infinity ? &amp;quot;&lt;br /&gt;
* 閣較改部分的歌曲難度評級&lt;br /&gt;
* V 三及 V 四的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 V 五&lt;br /&gt;
* 自動演奏 [AUTO] 新增 &amp;quot; 自動低音鼓（AUTO BASS）+ 自動跤踏鑱仔（AUTO HI-HAT）+ 自動銅鈔仔（AUTO CYMBOL）&amp;quot;，即 AUTO B + H + C，使用時會令 Skill Point 歸零。&lt;br /&gt;
* 相戰（BATTLE）模式內底袂使用 AUTO B + H + C&lt;br /&gt;
* 新增檔板（SHUTTER）、 鏡親像（MIRROR）譜面&lt;br /&gt;
* 新增限制死亡（RISKY）模式，耍厝會當設定 POOR 以下的限制次數，若是有限制次數就會強制結束遊戲。&lt;br /&gt;
* 相戰（BATTLE）模式會當准准耍家使用鏡像（MIRROR）譜面佮自動演奏。&lt;br /&gt;
* 新增 Battle Rating&lt;br /&gt;
* 新增 Battle Item&lt;br /&gt;
* 新增 Battle Point，通用佇咧買各種的 Battle Item、自定義檔板（Shutter）、 判定（Judge）字型、連續數（Combo）字型、背景、爆音符等等的形式&lt;br /&gt;
* 新增 CONFIG，可設定頭像、稱號、自定義檔板（Shutter）、 判定（Judge）字型、連續數（Combo）字型、背景、爆音符等等的形式&lt;br /&gt;
* 頭擺出現 Premium Encore 後的 Ending 結尾曲 &amp;quot; FOR THE FINAL &amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V 六代 ( DrumMania V 六 BLAZING )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空空九年四月九號發行&lt;br /&gt;
* 標語：&amp;quot; Join the excitement ! ! ! ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
* 閣較改部分的歌曲難度評級&lt;br /&gt;
* V 三、V 四及 V 五的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 V 六&lt;br /&gt;
* 取消大會（GRAND PRIX）模式&lt;br /&gt;
* 增加任務（QUEST）模式&lt;br /&gt;
* 新增「SKILL METER」&lt;br /&gt;
* 新增一曲保證設定，頭一首歌曲就算性命棒盡量，也袂強制結束遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V 七代 ( DrumMania V 七 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空一空年三月二五發行&lt;br /&gt;
* 標語：BEAT THE DRUM !&lt;br /&gt;
* 閣較改部分的歌曲難度評級&lt;br /&gt;
* V 三、V 四、V 五及 V 六的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 V 七&lt;br /&gt;
* 取消任務（QUEST）模式&lt;br /&gt;
* 新增「GDP」&lt;br /&gt;
* 花仔（STANDARD）模式沿用對戰（BATTLE）模式的計分系統，以一百萬為上懸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XG ( DrumMania XG )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空一空年三月十號發行&lt;br /&gt;
* 標語：you hope to X-Grade here !&lt;br /&gt;
* 全新主機佮系統&lt;br /&gt;
*支援佮 GuitarFreaks XG 連機&lt;br /&gt;
* V 三、V 四、V 五、V 六佮 V 七的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 XG ( CLASSIC 模式 )&lt;br /&gt;
* 新增 JUKE BOX 抽選解禁歌曲&lt;br /&gt;
* 新加鼓面顯示選項，會當更加改鼓面顯示的排列方式&lt;br /&gt;
* 新增判定基準線調校選項，會當向上抑是向下調整判定基準線的位置&lt;br /&gt;
* 花仔（STANDARD）模式佮經典（CLASSIC）模式沿用對戰（BATTLE）模式的計分系統，以一百萬為上懸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V 八 ( DrumMania V 八 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空一一年三月二八發行&lt;br /&gt;
* V 系列最後作穡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XG 二 ( DrumMania XG 二 Groove to Live )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空一一年三月初九發行&lt;br /&gt;
* 標語：Groove to Live&lt;br /&gt;
* 新增 LivePoint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XG 三 ( DrumMania XG 三 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空一二年二月二十三號發行&lt;br /&gt;
* 新增 Pleasure Box&lt;br /&gt;
* XG 系列最後作穡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GITADORA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空一三年二月十四號發行&lt;br /&gt;
* 取消 Extra Stage 佮 Encore Stage , 毋過二空一三年七月十日重新增加，重號名做 Encore Stage 佮 Premium Encore Stage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GITADORA OverDrive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇咧二空一四年三月初五發行&lt;br /&gt;
* 分為 LIGHT PLAY 和 STANDARD PLAY&lt;br /&gt;
* LIGHT PLAY 干焦會當耍三條歌曲，袂使耍長曲佮對戰模式，嘛袂使進入 ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs&lt;br /&gt;
* STANDARD PLAY 上濟會使耍五首歌曲，會使耍長曲佮對戰的模式，嘛會當進入 ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs , 毋過著愛使用 e-AMUSEMENT PASS 進行遊戲&lt;br /&gt;
* 中指指甲長曲，長曲內底的歌曲攏會當普通（STANDARD PLAY）模式內底選擇&lt;br /&gt;
* 中指指指甲真濟（BATTLE）模式，對戰模式攏會普通（STANDARD PLAY）模式內底選擇&lt;br /&gt;
* 中指指甲濟濟記錄 SKILL METER 各項達成率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GITADORA Tri-Boost===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空一五年四月二一發行&lt;br /&gt;
* 中指指甲 Session Combo feature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GITADORA Tri-Boost Re : EVOLVE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空一六年十二月十四號發行&lt;br /&gt;
* 為 GITADORA Tri-Boost 升級版本&lt;br /&gt;
* 添加 あなたにオススメ 資料篋仔&lt;br /&gt;
* 會當佇框體的數字鍵盤揤咧歌曲加入收藏資料內底&lt;br /&gt;
* V 系列了後頭一首長曲 ( 星宿 る 空 の 落 で　枝 に 結 ぶ 願 い )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GITADORA Matixx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇咧二空一七年九月初六發行&lt;br /&gt;
* 新增 Phrase Combo 系統&lt;br /&gt;
* 新增 Deluxe Mode , 往過無解禁的歌曲會當佇遮爾仔模式揣著&lt;br /&gt;
* 分數系統變動 ( Timing 百分之八十五 + MAX COMBO 百分之五 + Phrase Combo Completion 百分之十 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GITADORA EXCHAIN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇二空一八年九月十二發行&lt;br /&gt;
* 新增加好友系統，佮好朋友的點數，會當分享著五首歌曲予伊人𨑨迌 ( 包含講對方無解禁的歌曲 ) , 好朋友點數用來解禁稱號。&lt;br /&gt;
* 耍的厝這馬會當對選項更加改用戶界設計，就親像佇咧 GuitarFreaksXG 二和 DrumManiaXG 二中一項，自定義檔板、判定字型、連續數字型、背景、音符、角色等樣式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GITADORA NEX + AGE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各代遊戲新曲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本系列每一代會添加新歌曲，下表干焦列出當代頭擺出現佇本系列的歌曲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania 二 ndMIX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania 三 rdMIX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania 四 thMIX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania 五 thMIX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania 六 thMIX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania 七 thMIX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania 八 thMIX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania 九 thMIX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania 十 thMIX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania V===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania V 二===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania V 三===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania V 四 Rock x Rock===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania V 五 Rock to Infinity===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania V 六 BLAZING===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania V 七===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;佮 DrumMania XG 屬仝期的作品。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania XG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DrumMania XG 是全新系列作品，歌曲系統有別於以往 DrumMania 作品。因為伊是佮 V 七代同期推出的作品，所以大部份歌曲嘛同齊收錄 V 七代。下表只列出無佇咧 V 七代佮往過 DrumMania 作品出現過的歌曲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania V 八===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;佮 DrumMania XG 二 Groove to Live 屬仝期的作品。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania XG 二 Groove to Live===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為伊是佮 V 八代同期推出的作品，所以大部份歌曲嘛同齊收錄 V 八代。下表只列出無佇咧 V 八代佮往過 DrumMania 作品出現過的歌曲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DrumMania XG 三===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GITADORA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GITADORA OverDrive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GITADORA Tri-Boost===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GITADORA Tri-Boost Re : EVOLVE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GITADORA Matixx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GITADORA EXCHAIN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GITADORA NEX + AGE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相關條目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DTXmania：YAMAHA 公司推出的本遊戲電腦版模擬器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*（[ / / web . archive . org / web / 二十五空二千空一十一孵二千五百一十一孵五千兩百一十四 / http : / / www . mgplayer . com / 頁面存檔備份，存在網路檔案館）Music Game Player-Drummania / Guitarfreaks / POP N , IIDX&lt;br /&gt;
* http : / / www . drummania . org&lt;br /&gt;
* Fightclub 音樂遊戲支線&lt;br /&gt;
* MusicGuild 純粹音樂遊戲討論區&lt;br /&gt;
* GuitarFreaks &amp;amp; DrumMania Offical site Gateway&lt;br /&gt;
* Bemani WIKI 二 nd&lt;br /&gt;
* GITADORA EXCHAIN offical site&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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