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	<title>王牌威龍III - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-14T05:50:23Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T00:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;王牌威龍 III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：Desperados III，中國大陸的譯作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賞金奇兵 III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是由 Mimimi Games 開發，THQ Nordic 發行的一款即時戰術遊戲。佇二空二空年六月十六佇 Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 四和 Xbox One 平台發售。本作是王牌威龍系列自外傳《赫多蘭蕊》推出後一冬的上新作品，故事設定做系列初代的前傳，劇情圍踅少年的庫珀為父報仇展開。&lt;br /&gt;
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==系統==&lt;br /&gt;
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《 王牌威龍 III》是一款即時戰術藏行遊戲，耍法對開發商頭前做《暗影戰略：將軍之刃》，「 視錐」和「快速存檔」為其核心設定。「視錐」即以錐形顯示的敵方單位視野，滑鼠正拍一个敵人就會顯示。啊若佇大摸的遊戲地圖內底，敵人定定予人分做若小組，組內成員依固定路線循環行動。𨑨迌家需要觀察揣出其中破綻，操作角色巧妙避開敵方視野。你若無慎進入其視線內，視錐會沓沓仔由綠變黃，到轉紅色，表明已經觸發警報，因此愛提前跍伏佇草抱等等掩體中覕藏。「快速存檔」的存在是降低矣耍家的試毋著成本，對於有幫贊佇咧反試驗當中完善行動計畫進一步形成有效的策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就因為槍械的引入，耍厝內有個人愛好選擇潛行佮敢有方式。潛行的方法誠重嘛無聲暗殺抑是挵倒了後縛敵人，因為同伴的失蹤定引來其他敵人走揣，及時隱藏死體才會使避免觸發警報；角色也會當通過墜物等等環境擊殺製造意外事故，往過予敵人懷疑。銃戰耍法閣較直接佮刺激，但是會產生誠大噪音，容易招於大批敵人，變相增加遊戲的難度。這富富𩚨的設計予得追求謹慎藏行的新手和大膽速通的老手攏會當誠好適應遊戲節奏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲內五名通𨑨迌角色各自具備特殊的裝備佮技能，就算講大部份攏是半《暗影戰略》中揣著對應原型，本作猶原無創新的所在。主角庫琥珀使用飛刀和雙銃，麥仔考伊精通暗擊、開鎖佮投跋毒氣，赫克托口哨同陷阱配合沓試袂爽，凱特能利用偽裝唌敵深入後擊倒，伊莎貝爾閣較有精神控制佮靈魂連接的勇大巫術。當牽涉著角色間複雜的戰術配合著的時，就會當考慮啟用「對決模式」（Showdown Mode）。 改良自《暗影戰略》原有的「影模式」，對決模式新增時間暫停功能，開啟後耍厝會當大一分配各角色行動指令，待安排妥當即可統一執行。此外，每名角色攏預設有特定熱鍵用以分別執行命令。&lt;br /&gt;
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==概欲==&lt;br /&gt;
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成做系列頭款遊戲《王牌威龍：西部通緝令》的前傳，本作故事圍踅著系列主角約翰 ・ 庫珀（John Cooper）早年經歷展開。遊戲背景設定佇一八七空年代的美國西部，內底景跨越科羅拉多州、路易斯安彼州、這个新墨西哥州以及墨西哥。除了主角庫珀，會當操作角色猶閣包括麥考伊醫生（Doc McCoy）、 赫克托 ・ 門多薩（Hector Mendoza）、 凱特 ・ 歐哈拉（Kate O&amp;#039;Hara）猶閣有伊莎貝爾 ・ 難羅（Isabelle Moreau）， 五人來歷無仝款，但是攏每一个所長。&lt;br /&gt;
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===劇情===&lt;br /&gt;
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故事主角約翰 ・ 庫珀是一名賞金獵人，為報兒時殺父之仇，一路追蹤著臭名昭著的土匪頭子彰蘭克（Frank）。 當伊乘坐德維特公司（DeVitt Company）的火車干焦身前往科羅拉多州的石板鎮（Flagstone）時，緣份緣份會落結緣矣仝車的麥考醫生。佇咧石板鎮，老友赫克托 ・ 門多薩共講約翰，在地鎮長新婚在即，枋蘭克正身處其實是對郊外的大富宅。佮這个同時，鎮長的準新娘凱特 ・ 歐哈拉偶然發現，鎮長早共𪜶兜的飼牛場全賣去予德維特。綴尾約翰藏入鎮長家走揣坂蘭克，拄好去挵著凱特佮鎮長激烈相嚷並失手共伊銃殺。兩个牽手逃離了後，約翰對凱特口中得知影影響蘭克已經過去紐奧良，做為交換，伊紮赫克托佮受倩的麥考伊前去支援遭德維特人馬圍攻的歐哈拉牧場。飼牛場的成功解圍，凱特的阿叔煞佇戰鬥內底喪生。為著阻止後續援兵，眾人合作炸毀了通往石板鎮的唯一鐵路橋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一行人遂啟程欲前往紐奧良追尋現為德維特賣命的被被烏蘭克，煞路遇強盜伏擊，好佳哉精通伏攏教巫術的伊莎貝爾 ・ 難羅坐救。伊莎貝爾表示伊佮當地調查德維特的鬥搭韋恩警長（Marshall Wayne）近來失聯，眾人到位紐奧良才發現韋恩已經予人抹蘭克手下囚禁於澹水地深處的秘密基地，咧欲被運到德維特佇新墨西哥州的金礦幹活。誠緊𪜶便救出韋恩閣燒毀了基地，這也引起交易克的警覺，後者隨𤆬人封鎖了紐奧良。眾人藏行穿過封鎖，但復仇心切的約翰無顧隊友反對，執意獨自面對馮蘭克，閣較開銃拍傷勸阻伊的赫克托，煞佇尾仔和仇人的對決中敗下陣來，一行人攏為德維特手下擒獲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
淪為階下囚的眾人予人送到德維特的礦井做苦工，無偌久通過周密計劃做逃出生天，總算受夠的麥考伊煞佇這个時陣選擇離隊。其他人應韋恩進託前去德維特倚近埃爾帕索的大富宅縛架伊，好手相紲載其離開。無疑悟目標半道用計逃脫並反將一軍，千鈞一髮之際，麥考它及時最後擊倒了德維特。重聚的一行人穿過國境，趕往鋪蘭克位佇魔鬼峽谷（Devil&amp;#039;s Canyon）的老岫，當年約翰的老爸正正犧牲佇遐。這改有矣隊友們的幫助，約翰最終結果矣失去所有手拍的商業克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作發行商 THQ Nordic 自二空一三年和二空一七年分別對雅達利 SA 參烏森林遊戲的所在買甲誠歡喜《王牌威龍》全系列版權以來，就計劃做系列開發續作。二空一八年八月，德國遊戲工作室 Mimimi Games 正式宣佈接手《王牌威龍 III》的開發工課。&lt;br /&gt;
佮開發商頭前作《暗影戰略：將軍之刃》相仝，本作嘛採用 Unity ia̋n-jín 開發，通好佇咧其基礎頂懸進一步完善遊戲系統。就算遊戲機制總體沿襲《暗影戰略》，《 王牌威龍 III》亦不乏創新之處：譬如講做角色的身處「公共區域」時，只要無出格行為，就等仝款袂引起守衛警覺的平民。佮這个同時，製作組閣採納廣大𨑨迌家意見，將《暗影戰略》原有的「影模式」改做有暫時間功能的「對決模式」，以適應遊戲內底快節奏的銃戰。角色的技能方面，伊莎貝爾的巫術閣較展現出誠濟新意，進一步提升遊戲可耍性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
考慮著《王牌威龍 III》佮最近推出的系列前作已經隔十外冬，製作組決定將故事設定做系列前傳，提懸創作自由度的同時嘛利純吸引閣較濟新𨑨迌家。為著降低遊戲的戶橂，本作猶提供豐富完善的教程系統，閣專門設計出遊戲手共配套的控制模式。藉助濟濟笑詼風趣味的對白，遊戲得著重展現主角咱的個性佮彼此間的友情，佇咧設計這款的故事橋段的時陣，製作組捌提前研究大量的西部片來取靈感。遊戲配樂由菲利波 ・ 貝克 ・ 佩科茨（Filippo Beck Peccoz）負責，咧創作主題歌的時陣，伊共經典西部風格的 gì-tà 伴奏佮現代化的合成器音效結合，同時針對無仝角色的來歷和性格量身打造背景音樂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==發行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 王牌威龍 III》原本佇咧二空一九年 Microsoft Windows、PlayStation 四和 Xbox One 平台推出，毋過最後延期到二空二空年六月十六正式發售，了後佇仝年九月初二登陸 macOS 佮 Linux 平台。佇咧這个時陣，Mimimi Games 和 THQ Nordic 閣發布過幾若改免費換新，內容包括名做「爵的挑戰」（The Baron&amp;#039;s Challenge）的十四个特殊任務，需要耍家推入去主線的流程漸漸解鎖。挑戰因為原有遊戲地圖，神祕人「爵」會要求𨑨迌人達成各種奇怪的目標。根據任務性的指出，「 爵的挑戰」共無仝的程度共地限制耍家的角色，譬如講佇「掠熊三生仔」（Bear Trap Triplets）中，𨑨迌家干焦會當使用赫克托的陷阱殺敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成做季票的一部份，號做「財富迷人眼」（Money for the Vultures）的系列劇情 DLC 分三个章節佇仝年九月到十一月陸續推出。「財富迷人眼」的故事發生佇主線劇情結束了後三個月，主角眾人食頭路進前佇咧巴吞魯日拄著的神祕女子羅西（Rosie）， 前去走揣德維特隱藏的財富。到甲十二月，遊戲內底閣加入「賞金模式」（Bounty Mode）和「關卡編輯器」（Level Editor Light）兩項免費更新，前者允准耍家自由選擇角色重耍原有任務，後者為官方作弊碼，PC 耍厝會當藉助其在場景中生成和排放敵人佮物體，以增加𨑨迌趣味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==反響==&lt;br /&gt;
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===評價===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 王牌威龍 III》咧賣了得著普遍正面的評價。遊戲評論網站 Metacritic 分別是六十一條評論予遊戲 Microsoft Windows 版本一百分之八十六分，基於二十四條評論給給 PlayStation 四版本一百分之八十二分，是十三條評論十三條評論予 Xbox One 版本一百分之八十五分。評論家呵咾遊戲的人物塑造、角色技能、關卡設計以及系統創新，少量批評干焦針對劇情略顯平庸佮相比開發商前作《暗影戰略》無明顯進步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IGN 的編輯特里斯坦 ・ 奧格爾維（Tristan Ogilvie）認為講，就算是劇情有如標準的西部片，遊戲內底的角色互動煞使其免佇流俗，佇展現逐位角色的性格特徵的同時嘛加強耍家的代入感覺。GameSpot 的編輯戴維 ・ 懷爾德古斯（David Wildgoose）呵咾遊戲的存檔機制，便捷的快速存檔通予耍家無心理負擔地自由試驗，進一步欲翻照實踐中形成屬於家己的成功策略。USgamer 的編輯邁克 ・ 威廉斯（Mike Williams）驚會佇製作組對逐家角色技術的用心設計，確保𪜶咧出場的時陣總是會盡顯風采，角色間豐富多樣的技術配合閣較增進𨑨迌體驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 PC Gamer》編輯扳拉澤 ・ 布朗（Fraser Brown）就算對新增的「對決模式」呵咾甲有濫，稱其「功能強大」，但表示遊戲無聊的劇情無法度深入人的心，地圖的畫面猶閣有真精美，煞袂赴《暗影戰略》予人印象會深。Rock Paper Shotgun 的編輯蒂姆 ・ 斯通（Tim Stone）尤其佮意伊莎貝爾這个角色，替其配音的德布拉 ・ 威爾遴表現出色嘛，伊的巫術技能嘛予人感覺真新，只對薩姆 ・ 威廉斯（Sam Williams）等系列老角色無法度回歸略感遺憾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===獎項佮榮譽===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早佇咧 Mimimi Games 正式宣佈開發《王牌威龍 III》後幾月，即選為二空一八年度德國開發者創新獎「上受期待遊戲」，並且次年 E 三遊戲展佮科隆遊戲展上分別提名做「最佳策略遊戲」。 啊若二空二空年推出了後，遊戲閣有收成袂少獎項佮提名。佇咧當年度遊戲大獎頂懸，遊戲捌得著「最佳策略 / 模擬遊戲」提名，毋過落敗於《微軟模擬飛行》。 佇仝彼年的德國開發者創新獎頂懸，本作紮五項名領走，煞規粒無收。遊戲閣有參與過年度的 D . I . C . E . 獎和西南偏南遊戲獎評選，分開「年度的這个策略 / 模擬遊戲」佮「最佳遊戲設計」提名。最終佇二空二一年度德國電子遊戲獎頂，本作榮瀨「最佳德國遊戲」，開發商 Mimimi Games 也敢贏得「年度工作室」殊榮。此外，IGN 和 Polygon 閣分別共本作列做二空二空年度最佳策略遊戲佮年度最佳五十款遊戲之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站（英文）&lt;br /&gt;
* 莫比遊戲的《王牌威龍 III》（英文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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