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	<title>球體關節人形 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-10T21:21:44Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-24T01:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;球體關節人尪仔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;all-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ointed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;oll，縮寫：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BJD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）起源自歐洲，泛指各種有球型關節的可動人尪仔。球體關節人形體型標準，鋩角角，因為關鍵部位裝有球型的關節，使人形會使做誠濟接近佇真人的姿勢。抑若石膏、瓷仔、柴佮塑膠等等材料攏會當用來做人形。而如今，大多數啦 BJD 一般由一種質地堅硬的聚亞安脂構成，手感小心滑溜，中部空心，每一个部件用皮筋、包膠 a-lú-mih 線、S 鉤連結。但是因為人形的造價無斐，故收藏者變成人為主。球體關節人形目前主要是由東亞國家佮地區生產（依發展時序，如日本、韓國、香港、中國）。 這種有著介於真人佮日本動漫之間的外扮球形關節人偶一般予人號做亞洲球形關節人尪仔（ABJD）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顧名思義就是這類尪仔的關節處是由球形部份連接起來的。就是因為遮爾特殊的構造才會當予 BJD 閣較生動的展現閣較豐富的動作佮姿態。閣加上當代的 BJD 大多比較過去尪仔閣較幼路，sài-sù 閣較是合理（一般咧十 cm 到七十 cm 左右）， 就予佇尪仔身軀頂的塑造空間閣較闊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧中國，BJD 的身懸以「分」來計算，即一百八十 cm 除以 x 分即為尪仔的大身懸，但是仝款的身懸範圍內底，查埔囡仔的身懸一般懸佇查某囡仔的身懸。BJD 囡仔毋但會當更加換服裝，會當修改化妝喔，撨換跤手，頭鬃，甚至目睭仁等等。所以 BJD 對耍家的魅力是無散的，伊予耍家一个攏無拘束的展現家己個性的空間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史發展==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歐洲起源===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有球形關節的德國濃湯尪仔起來是一九二空年，但實際上，這種關節尪仔會當追溯到公元前二空空年，古羅馬和古希臘用黏塗和木材製造這類帶有關節的這个可動尪仔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現代的球形關節人尪仔起頭佇十九世紀初期的西歐。人民出身自卡托維茲的超現實藝術創作者漢斯 ・ 貝爾默是製作這類三不五時的先鋒。伊佇一九三空年代早期拄著三件代誌：佮美麗的少女表小妹相拄、參加演出歌劇《霍夫曼的故事》（其中有一段人類愛著機器人的悲劇）、 猶閣有收著一盒囡仔時代的舊𨑨迌物仔。這三件代誌加上一具十六世紀柴做尪仔的啟發，伊佇一九三四年製作一具以球體裝置做關節的柴做尪仔，並且用這个人偶來拍露骨的色情相片。乎毋管是這个尪仔的關節原理抑是講貝勒門對尪仔的態度，對日後東亞地區的人形藝術攏有真深的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本發展===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本對歐洲學習了關節的原理，開始製作球體關節人形。早期攏是手工的創作，價數貴參參。一九九八年起，日本「造型村」公司開始使用價數較低的聚氨基甲酸乙址樹脂為材，來量產名做「Super Dollfie」（SD 囡仔）彼球體關節人形，帶動矣收藏人形的風潮。SD 尪仔出現刺激了市場，特別是佇南韓，上早成立的韓國公司為 HAPPYDOLL、LUTS、DOD 和 ANGELREGION。雖然 Volks 公司攏已經為著特別外貌註冊申請了專利，但是真濟亞洲 BJD 尪仔社猶原選擇用這為基礎設計製造 BJD。自二空空三年後，出現了真濟製作球體關節人形的廠商。二空空五年以來，中國佮香港等等的所在亦有耍物廠商開始投入生產這款人形的行列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全球轟動===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著收藏風潮的興旺，球體關節人形漸漸成做流行文化的一部份，而且定定出現佇濟濟的影視作品當中。譬論講佇二空空四年搬的日本動畫電影《攻殼機動隊二 INNOCENCE》目睭是以球體關節人形做題材。其導演押井守亦為紀念動畫電影的上映，特於東京舉辦球體關節人形的展覽。啊若仝年佇韓國搬的恐怖片《人形師》，著反映著部份咱人類對球體關節人形這類有高擬的人程度實體的驚惶。關節人形的愛好者漸漸形成一个獨立的社群。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現今，球體關節人形除了個人收藏以外，佇實務方面的運用，亦活跳佇設計界，因為人形的姿態變化豐富，加上普遍關節攏會當替換的緣故，所以就按呢會當有繪畫、頭毛型、服裝抑是彩妝等等愛講究美觀佮形象的藝術領域（毋過因為價數貴參參，所以通常攏是作為高級設計師的私人運用，毋通比公開場合中看著）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參看==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 囡仔&lt;br /&gt;
* Super Dollfie&lt;br /&gt;
* 恐怖谷理論&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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