<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E7%95%B0%E5%A1%B5%E9%A4%98%E7%94%9F%E4%B8%89</id>
	<title>異塵餘生三 - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E7%95%B0%E5%A1%B5%E9%A4%98%E7%94%9F%E4%B8%89"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E7%95%B0%E5%A1%B5%E9%A4%98%E7%94%9F%E4%B8%89&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-17T15:26:46Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E7%95%B0%E5%A1%B5%E9%A4%98%E7%94%9F%E4%B8%89&amp;diff=367722&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E7%95%B0%E5%A1%B5%E9%A4%98%E7%94%9F%E4%B8%89&amp;diff=367722&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-22T04:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;異塵餘生三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallout 三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）是貝塞斯達軟體公司開發的角色扮演遊戲。本作是異塵餘生系列的第三部主要作品。《異塵餘生三》的故事背景予人設佇美國東海岸的華盛頓特區佮馬利蘭州的周邊地區。此遊戲是異塵餘生系列自 interplay 關起來烏島工作室，閣將版權出予貝塞斯達軟體公司了後，頭一个由該公司開發的該系列遊戲。本作也是該系列首款使用三 D 圖形佮即時戰鬥系統的遊戲，所以佮十冬前出版的採用二鋪五 D 圖形佮回合制戰鬥的《異塵餘生二》有著天壤之別。這款作品的成功轉型，毋但延續系列的口碑，嘛致使其他新世紀重獲新生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interplay Entertainment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 異塵餘生三》上原初由 Interplay Entertainment 公司屬下的烏島工作室開發。彼陣的開發無頭是「Van Buren」（范布倫計劃）。 因為 Interplay Entertainment 公司的破產，這遊戲開發予人停止，烏島工作室亦遭關閉。清盤的時陣，《 異塵餘生三》的開發佮出版權利被貝塞斯達軟體公司用一百十七葩五萬美金購買。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===貝塞斯達軟體公司===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空四年七月，貝塞斯達軟體公司表示欲開發《異塵餘生三》，但是主要的開發將佇咧《上古卷軸 IV：袂記得攏》發行了後開始。Bethesda Softworks 宣佈《異塵餘生三》的遊戲這種袂輸《異塵餘生》和《異塵餘生二》，其焦點欲集中佇非線性的遊戲體驗、寫予好的故事、佮濟濟的烏色笑詼佮文化借鑑。貝塞斯達公司指出這遊戲將會佇北美被分級做成熟類型的遊戲，因為伊包括進前《異塵餘生》遊戲內底有的成人話題、暴力佮墮落元素。《異塵餘生三》共使用佮《上古卷軸 IV：袂記得攏》仝款的 Gamebryo 遊戲 ia̋n-jín，而且由相仝的開發小組所開發。奧斯卡提名演員 Liam Neeson 為此遊戲配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空七年二月，貝塞斯達公司聲明遊戲距離發行「猶閣有真長的一條路」，毋過詳細資訊佮預告欲佇二空七年出現。二空空七年七月的 Game Informer 雜誌透露了這遊戲會出版佇 Windows、Xbox 三百六十和 PlayStation 三个平台。官方網站對二空空七年五月二二開始展示一寡概念藝術佮一條遊戲配樂，網站並且出示了一个總止算二空空七年六月五號的倒算時間。概念藝術圖片是畫佇咧《上古卷軸 IV：袂記得攏》發行進前，予人開發組人員證實佇𨑨迌內底的藝術無關係。做倒踏算的時陣，預告片正式發佈，並宣佈發行日期為二空空八年秋天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===爭論===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
做原《異塵餘生》的開發團隊成員倫納德 ・ 博亞爾斯基被問著關於著 Interplay Entertainment 將《異塵餘生三》版權轉予時，伊指出賣版權的感覺親像「前妻賣了所監護的囝兒」仝款，伊閣承認家己對此系列太關切矣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為著回應版權轉予所可能造成的改變，貝塞斯達公司濟擺對遊戲迷保證《異塵餘生三》會達成前作的品質。二空空七年初，公關部副經理皮特 ・ 海因斯指出：「 咱的內部成員攏是《異塵餘生》迷。佇遮毋捌一个𨑨迌過抑是無佮意抑是按怎遊戲的人。我的筆記型電腦就有彼遊戲，所以講隨時會使耍。可惜的是，這並毋是咱的作品，阮無開創此系列。閣有意見指出咱無夠資格開發《異塵餘生三》，我感覺這正常的，因為咱得著寄予厚望。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲背景是設佇未來世界，二二七七年的美國，佇二空空年前的二空七七年，各國引發核戰爭致使地表荒廢，人類只會當予人號做「Vault」的避難所生活、生育並死去。抑若其中的一間地下避難所「一百空一號避難所」就正位佇咧「荒野遊俠首都」（Capital Wasteland，今華盛頓哥倫比亞特區）附近。主角原本和老爸生活佇一百空一號避難所中，但是某乜天爸雄雄無辭別个，違反著避難所「生彼號一百空一，死嘛愛佇一百空一」的規定。所以，主角予一百空一號避難所的主管追掠，好佳哉得著一百空一號避難所監督的查某囝的幫贊，成功逃出了一百空一號避難所。主角踏上走揣家己的老爸的旅途，佇核戰後的荒野遊俠上求生存，並且承爸爸遺志，完成矣「淨水工程」的偉大大壯舉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===資料片===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這馬乎 Bethesda 官方已經發佈五部 DLC 予𨑨迌人下載。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《The Operation：Anchorage》（安克雷奇行動）: 故事發生兩百冬前，美軍予中國軍隊入侵阿拉斯加，抑若主角 ( 耍者 ) 的任務就是共美軍拍退解放軍。注意的是，這是 &amp;quot; 模擬 &amp;quot; 任務&lt;br /&gt;
*《The Pitt》（匹茲堡）: 這个故事的任務是幫一个對 The Pitt 逃出來的人去解救 The Pitt 入面的勞民&lt;br /&gt;
*《Broken Steel》（斷鋼）: 故事發生佇英克雷 ( Enclave ) 予鋼鐵兄弟會 ( BrotherHood of Steel ) 擊敗兩禮拜後，其上終的任務是佇咧 Adams Air Force Base ( 亞當斯空軍基地 ) 使用 Enclave 導彈攻瀨英克雷基地抑是兄弟會基地&lt;br /&gt;
*《Point Lookout》（眺望角 / 望海崁）: 南部地區，有中國間諜佮家族的任務等會當進行&lt;br /&gt;
*《Mothership Zeta》（母艦澤塔）: 故事發生在你有發現 UFO 予頂懸𤆬走了後的故事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==迴響==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===評價===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 異塵餘生三》得著真好的評價。GameRankings 愛出此遊戲的 Xbox 版的分數為百分之九十二石七九、PC 版本的分數為百分之九十吹六九、PS 三版的分數為百分之九十吹六空。而且 Metacritic 則會出 Xbox 版的分數為一百分之九十三分、PC 版的分數為一百分之九十一分、PS 三版的分數共一百分之九十分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一 UP . com 的德米安 ・ 林恩呵咾其開放式的遊戲佮靈活的角色系統，並講的是「一个無定出現的雄心猛猛的遊戲」。 IGN 的埃里克 ・ 布拉迪格呵咾這遊戲的「真簡主義」音效設計，並指出「此遊戲證明了少會使成濟」。 而且 Kotaku 的邁克 ・ 費他指出「輻射三真正的光點是其二十世紀四空年代的復古音樂」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameSpy 的威爾 ・ 塔就按呢呵咾遮的遊戲有「引人入來看的故事節、無通交繃的演示和數百點鐘予人癮的遊戲」。 雖然《Edge》干焦予遮的遊戲是十分之七分，毋過𪜶尾仔猶是指出「《異塵餘生三》做到的干焦幾若个遊戲會當做到」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一方面，批評者是批評這遊戲的空縫，這个空縫甚至致使耍家無法度完成任務。遊戲中的人工智慧佮幼齒的人物動畫亦備受批評。遊戲結局嘛去予人爿激。《Edge》指出「遊戲設計了足麻煩的，抑若佇鋩角頂懸做了有欠妥當。尤其是平視顯示器佮菜單介面」。 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===銷售===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對十月發布到二空空八年年底，《 異塵餘生三》已經賣出過四百七十萬套遊戲。根據 NPD Group 佇二空空九年二月的統計，此遊戲的 Xbox 版已經賣出過一百十四萬套遊戲，而且 PS 三版則賣出超過五百五十二 , 零套遊戲。佇二空空八年十二月，此遊戲的 Xbox 版是美國第十四暢銷遊戲，而且 PS 三版則是美國第八暢銷 PS 三遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 異塵餘生三》佇咧二空空九年是其中一个佇咧 Xbox Live 上𨑨迌次數上濟的遊戲，啊若二空空九年、二空一一年佮二空一二年是其中一个佇咧 Games for Windows–Live 上𨑨迌次數上濟的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;官方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《異塵餘生三》官方網站（英文）&lt;br /&gt;
*《異塵餘生三》開發公告（英文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;社群&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《異塵餘生三》,《異塵餘生》維基（英文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;採訪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《異塵餘生三》監製 Todd Howard 的採訪記錄（英文）&lt;br /&gt;
* 設計師的採訪記錄（英文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>