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	<title>粘土遊戲ia̋n-jín - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-27T12:39:34Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T23:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;粘土遊戲 ia̋n-jín&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（KlayGE）是一个開放原始碼的，迒過平台的，因為插件結構的遊戲 ia̋n-jín。該 ia̋n-jín 對二空空三年開始研發，設計目的是用上先進的技術武裝 ia̋n-jín，予遊戲的開發、測試、徙栽會著簡單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==協議==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KlayGE 照起來 GPL 二嬸零協議發布。這意味著所有的人攏會當用伊，而且會使訪問著伊全部的原始碼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技術特性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圖形===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 支持 DirectX 九九石頭十一孵空，OpenGL 二孵空抹四四鼻空，以及 OpenGL ES 二孵空&lt;br /&gt;
* 採用 fxml 作為可渲染物體的特效腳本，會使直接共美工生成的特效閣使用&lt;br /&gt;
* Python 跤本會當佇運行期動態解說，所以修改跤本以後無需要重新編譯&lt;br /&gt;
* 會當通過懸度圖來建立地形場景&lt;br /&gt;
* 支持骨骼動畫&lt;br /&gt;
* 硬體遮擋裁減&lt;br /&gt;
* 粒子系統&lt;br /&gt;
* 後處理技術&lt;br /&gt;
* 自適應硬體狀態緩存佮延延更新機制&lt;br /&gt;
* 支持逐像素光照和渲染的技術&lt;br /&gt;
* 因為距離場的字體系統，兼有矢量字體佮點陣字體的優點&lt;br /&gt;
* 支持過程紋理&lt;br /&gt;
* 支持次表面散射，可以渲染樹葉仔、皮膚、玉器等等的半透明材質&lt;br /&gt;
* 支持 PN Triangles 技術，佇運行期自動金滑低模&lt;br /&gt;
* 對色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: * 包括定定用操作的 shader 庫&lt;br /&gt;
* 完全抽象出圖形 API&lt;br /&gt;
* 幾若橛染&lt;br /&gt;
* 完全支持的可程式對色&lt;br /&gt;
* 會當使用多條渲染流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 光照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: * 動態光照&lt;br /&gt;
* 全方向陰影貼圖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===音頻===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 支持各種平台的音頻輸出&lt;br /&gt;
* 支持三 D 聲音定位佮攏卜勒效應&lt;br /&gt;
* 輸入格式支持 Ogg Vorbis&lt;br /&gt;
* 支持流式放送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 法線圖生成器，伊會當對懸度圖生做法線圖&lt;br /&gt;
* 距離圖生成器，會當對懸度圖抑是三 D 紋理生成距離圖&lt;br /&gt;
* MeshML 導出插件，對三 ds Max 提出模型&lt;br /&gt;
* OpenGL 兼容性檢測工具&lt;br /&gt;
* HDR 壓縮器，支持 cubemap 佮二 D HDR 紋理的壓縮&lt;br /&gt;
* Normalmap 壓縮器，二 : 一呀四 : 一的壓縮率&lt;br /&gt;
* 是因為 distance 的字體生做器，會當共硬的字體共換做 ia̋n-jín 使用的字體格式&lt;br /&gt;
* FXML 二 Shader 工具，共 FXML 的特效跤本轉換做 HLSL 抑是 Cg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===程序特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KlayGE 是開放原始碼的，包含著百分之一百的 ia̋n-jín、工具的原始碼。&lt;br /&gt;
* 會當楦闊的、物件導向的 C + + ia̋n-jín，帶有用佇咧靜態佮動態加載代碼佮資源的軟體架構，好移植佮調試。&lt;br /&gt;
* 用 Python 成做跤本語言，提供了對動態數據的自動支持，開發調試方便，並足容易和 C + + 主程序配合工課。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見條目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遊戲 ia̋n-jín 列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KlayGE 網站&lt;br /&gt;
* KlayGE 圖集&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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