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	<title>美國陸軍系列 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-26T15:58:04Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T10:35:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;美國陸軍系列&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：America&amp;#039;s Army）是一系列濟人軍事戰術的第一人稱射擊遊戲，由美國陸軍紅石兵工場陸軍遊戲工作室研發，美國聯邦政府為著欲協助美國陸軍招募兵員發行的電子遊戲，其目的主要是欲吸引閣較濟少年志願加入美國陸軍，遊戲版權屬於美國陸軍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 美國陸軍》的微軟視窗仔版本佇二空空二年七月初四發行《美國陸軍：偵察行動》，二空空二年七月十二號發行《美國陸軍：軍事行動》，《 美國陸軍：特種部隊（聯盟）》 頭擺佇二空空六年十二月二一發行而且有真濟更新攏來自《美國陸軍：偵察行動》。 目前官方網站已經終止《美國陸軍二》的開發佮下載，最近發行的遊戲版本是《美國陸軍：演習場》佮《美國陸軍三》。 上早的研發單位是海軍研究所的 MOVES 研究中心使用《魔域幻境 ia̋n-jín》來研發，研發資金攏來自美國國防預算，佇網路頂懸免費提供遊戲軟體予𨑨迌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概要說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 美國陸軍》是頭一个以招募新兵作為明確目標的電動遊戲，嘛是第一个以美國國家政策方針為導向的電動遊戲，這个遊戲通常予人認為是做徵募新兵的工具，嘛有評論者對《美國陸軍》做為政治宣傳工具提出激烈的評論，《 美國陸軍》定定予人指做足成八空佮九空年代流行的科幻小說、電影《星際戰士》和小說《安德的遊戲》。 到二空空六年為止，官方網頁上已經註冊的數號超過七百萬位耍厝，統計資料的顯示，自二空空二年到二空空五年為止，平均逐改上線就有大約三千至六千位𨑨迌物，資料是由 Gamespy 所調查的十種上捷耍的線頂遊戲排名，用仝款的計數條件所得出的統計資料佮《絕對武力》比較起來，《 絕對武力》有七萬至十萬位𨑨迌的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然佇二空空二年發佈《美國陸軍》，毋過這項計畫早就佇二空空年就已經開始，佇咧計畫初期，自本是一項七百萬美金經費的遊戲開發計畫，計畫的時間期限原定做五冬，自計畫初期到二空空九年為止，美國聯邦政府投資的總經費已經有到三千兩百八十萬美金，佇咧這个時陣，美國聯邦政府逐年提供予《美國陸軍》的開發經費由一百三十萬美金到五百六十萬美金不等。《美國陸軍》已經變做遊戲式廣告、嚴肅遊戲佮軍事娛樂的遊戲類型，自二空空空年研發到今猶是佇咧繼續發行中，𨑨迌物仔會使對網路頂下載視窗仔版遊戲主程式，官方網站已經無閣提供麥金塔佮 Linux 這个遊戲版本更新的程式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOVES 研究中心主持佮創始人麥克 ・ 柴達教授共《絕對武力》遊戲模式使用佇《美國陸軍》上，相對來講，《 美國陸軍》毋管是佇咧視覺佮聽覺上，尤其佇武器表現方面顯得較有真實感，但是有評論者指出，伊提供予耍家的武器佇咧相戰的時陣的準確性是真䆀的。除了電腦發行版本以外，閣有《美國陸軍：士兵的崛起達》是 Xbox 遊戲，本來欲發行 PS 二版本，後來確定是這項計畫去予取消，行動電話版本的遊戲軟體是由 Gameloft 所發行，自從《美國陸軍三》發行了後，研發團隊干焦發行視窗仔版遊戲，去矣其他平台無問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自一九八空年代早期，美國國防高等研究計劃署開始利用電子遊戲機研究相關的計畫，一直到一九九六年結束這項計畫，美國海軍陸戰隊隨被允准使用政府的電腦來研發戰爭遊戲，美國海軍陸戰隊的電腦模擬專家將商業電動遊戲《毀滅戰士 II》修改做另外一款遊戲《海軍陸戰隊毀滅戰士》來作為戰術訓練工具，美國海軍陸戰隊因為《海軍陸戰隊毀滅戰士》的研究成功佮 MÄK 科技公司合作開發《海軍陸戰隊遠征隊兩千》，由美國國防部佮民間的電動遊戲工業公司合作開發的電腦遊戲，這遊戲毋但用佇美國海軍陸戰隊訓練，嘛公開啊對外發行。麥克 ・ 柴達教授捌是美國國家科學研究委員會的會員之一，伊提出一份一九九七年美國國家科學研究委員會的報告，指出美國國防部的軍事模擬遊戲，研究速度遠遠落後商業遊戲，閣建議佮民間的娛樂工業一同聯合研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九九年，美國陸軍徵募新兵的人數拍破三十年來的上低記錄，並且連紲兩年無達募兵的目標人數，美國國會決議佇軍事募兵計畫實行《具有侵略性的創新實驗計畫》，美國國防部增加超過二十二億美金作為內部工作人員對外徵募新兵的獎勵活動來改善美國陸軍的形象，這項計畫嘛包含講《美國陸軍》，差不多所有相關的這个宣傳的工課攏使用《一人軍隊》這个標語，其中猶閣有贊助全國運動汽車競賽協會的賽車隊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凱西 ・ 瓦丁斯基中校捌是西點軍校的經濟學教授，彼个時陣伊將線上美國陸軍電腦遊戲的計畫，提議予美國陸軍（人事）副參謀長佮美國陸軍人力佮後備事務助理部長，佇咧說服𪜶這項計畫的成本以及未來按算會當得著的高效益成果了後，凱西 ・ 瓦丁斯基中校成做西點軍校經濟佮人力分析室主任，亦擔任《陸軍遊戲計畫》的主管，佮麥克 ・ 柴達教授做伙來做工課。二空空空年五月，𪜶咧 MOVES 研究中心參美國陸軍合作開發這个遊戲。佇二空空一年美國國防部從法國軟體公司育碧軟體會著許可，使用湯姆 ・ 克蘭西的《虹彩六號》電動遊戲來訓練軍事人員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麥克 ・ 柴達教授接受訪問的時說明：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空二年五月，美國陸軍是佇咧 E 三會場展示遊戲軟體，包含士兵佮布雷德利 M 六防空戰車的武裝靜態展示。佇二空空二年七月四號美國獨立日，《 美國陸軍》初版《美國陸軍：偵察行動》，佇研發三冬後正式發行，製作成本大約懸到六百萬到八百萬美金，這款遊戲足好挈的，遊戲內容近來親像《絕對武力》，使用《魔域幻境遊戲 ia̋n-jín》，並且美國陸軍猶閣提供一套非常好的免錢侍服器。一个開發人員尾仔共表現佇《美國陸軍：士兵》這个角色扮演遊戲的開發場景內，共《美國陸軍》咧講足悲觀的。佇二空空二年，一位德國電腦工程師成立《美國陸軍》追蹤系統網站，用來統計耍家的遮的資料，譬如講耍厝咧遊戲中的死亡次數佮佇線頂的登入時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===尾期發展===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空三年，育碧軟體的電動遊戲《虹六號》授權予美國陸軍用來試試士兵的軍事戰鬥技能。《美國陸軍》佇二空空三年十一月六號發行二四零版，全名是《美國陸軍：特種部隊》。 由 MOVES 研究中心發行小手冊，瓦格納 ・ 詹姆斯 ・ 澳解說：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
做遊戲的驗證佮測試了後，美國陸軍無承認美國海軍所付出的貢獻，甚至致使雙方關係緊張，這項計畫因為雙方的政治鬥爭來終止，最後這項計畫對海軍研究所退出，理由是管理失做，開發團隊佇二空空四年三月搬徙去兩个新的所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美國陸軍咧接管產品了後的一個月，宣布和育碧軟體簽落長期合約，用來吸引廣大的少年族群，Xbox 版本的《美國陸軍：士兵的崛起達》會由育碧軟體和美國陸軍合作發行，就算講合約只有十年，美國陸軍抑是掌控所有的相關廣告訊息。根據凱西 ・ 瓦丁斯基中校伊指出，美國聯邦政府各部門早就關心這遊戲，包含美國特勤局，最後佮發行版相類似的訓練版本只會當佇政府內部使用。開發人員的研究中心之一美軍附屬軍備研究、發展佮工程中心，習慣上會共遊戲用咧試新型武器方面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著《美國陸軍》的成功發行，美軍佇二空空六年介紹另外一款遊戲《未來武力部隊指揮官》，源自美軍二空一五年的《未來戰鬥系統計劃》。《未來武力部隊指揮官》是即時戰術戰略的電腦耍戲，主要集中佇美軍以後的各項計劃頂懸，用來代替現有的《美國陸軍》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他版本===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了個人電腦的遊戲版本以外，猶閣有其他三種平台的遊戲版本：電子遊戲機、行動電話、大型的電動。佇二空空五年十一月育碧軟體發行 Xbox 佮 PS 二遊戲《美國陸軍：士兵的崛起達》，佇二空空七年十一月發行 Xbox 三百六十遊戲《美國陸軍：真實士兵》。 佇二空空七年二月 Gameloft 佮美國陸軍合作做伙發行動電話遊戲《美國陸軍：特種作戰》，伊提供三種無仝款的遊戲內容。佇二空空七年七月 Global VR 發行《美國陸軍》大型電動版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==美國陸軍二==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 美國陸軍二》採回合制，是以團隊做基礎的戰術射擊遊戲，遊戲內容類似《絕對武力》，不管去耍厝參與的對伍是按怎，耍厝擔任的角色就是美國陸軍士兵。咧耍厝頂線進前，𨑨迌家著愛先通過四个訓練關卡並且傳官方網站儲存耍家的訓練成績，做𨑨迌家完成其他三个訓練關卡，𨑨迌厝會當成做戰時急救人員、特種部隊的人員、委任射擊手、軍用雄馬駕駛、遠距遙控武器系統操作人員、FGM 鋪一百四十八標銃飛彈操作人員。這遊戲主要是因為濟人遊戲的部份，佇一般地圖內底耍家以美國陸軍的身份相對戰，佇特種部隊地圖內底，是以民兵角色佮敵對的敵人部隊互相相相戰。佇咧《美國陸軍二》多樣化的特性之一就是耍厝的敵對方角色，所有的耍家角色予人劃做兩種團隊，一个是攻擊方，一个是防守方。侍服器通常設定一回合做十分鐘，若超過時間，攻擊方即為輸家。耍這个通常若看著的隊友是美國的士兵抑是民兵，啊若敵對部隊看著的是敵人，抑是佇線頂的訓練地圖內底敵隊；嘛會使講，毋管𪜶厝裡是攻擊方抑是防守方，耍家己和隊友是美國的士兵，敵人就是恐怖份子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
做遊戲開始的時陣，若生做按呢家己的士兵紮的武器是 M 十六 A 二，佇敵方的眼內你是持有 AK 抹四十七的恐怖份子，遊戲角色徙振動的速度會較慢慢，類似《虹彩六號》。 當耍耍予人刣掉的時速度感覺誠緊，但是耍厝徙的速度佇戰火之下顛倒比《魔域幻境之浴血戰場》和《絕對武力》慢，特別是佇大型的地圖較明顯，無像一般的第一人稱射擊遊戲，𨑨迌家著愛透過準心來影準射擊來增加準確度。逐回合開始的時陣，兩隊伍佮其各人的裝備會同齊咧出世點出現，逐个耍家的裝備通常有一到兩个銃枝和幾个手榴彈。通常回合結束干焦有一隊獲勝。會當確定的是，兩隊攏去予人消滅啊抑是兩爿互相攻擊一直到用盡時間，就會出現平手的情形。只要其中一隊完成任務抑是拍死所有的敵軍，這隊就是勝利方，以受歡迎的病院地圖為例，埋伏方欲共衛方的重要人物刣掉，護衛方的任務就是安全護送重要人物到指定的所在。遊戲的特性是利用操作制約的一種榮譽制度，因為遊戲本身就是模擬美國陸軍，所以𨑨迌以交戰規則作為遊戲的對戰規則，用增加經驗值來獎勵耍家抑是扣除經驗值來嚴懲耍家的錯誤行為，欲獎勵加分的行為包括完成特定的任務、殺敵佮救援受傷的隊友，尤其是以完成任務佮救援隊友比殺敵得著的經驗值閣較濟，欲懲罰的行為包括傷害隊友佮傷害因任務所欲保護的目標，𨑨迌家被一擺扣除的分數過多抑是行為囂俳惡質，耍厝就會予人踢出侍服器，並且會送去軍事監獄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逐个𨑨迌人佇每回合了後會成做旁觀者，活的𨑨迌家無法度看著旁觀者的線頂問話佮文字資訊，旁觀者干焦會當互相對談爾。《美國陸軍二》並無禁止拄入去侍服器的旁觀者會使瀏覽規个地圖的作戰情形，做奕家角色予人拍死的時陣，佇螢幕頂懸指令區會顯示文字資訊，尤其是會當使用語音對話的 mài-kù 來通知隊友敵對耍地圖的所在。佮其他多人線頂遊戲仝款，作弊、穿牆抑是相準偌掛，這攏是佇咧《美國陸軍二》真捷看的作弊問題，所以遊戲備有 PunkBuster。《美國陸軍二》開發人員當積極主動排除作弊的行為。某一寡侍服器閣特別規定袂使佇咧遊戲開始，也就是兩隊猶未會面的時陣手榴彈或者是榴彈發射器。當每回合起先，敵軍就用榴彈攻擊耍厝的出世點，這種行為令一寡耍家認為相當無公平，喔所以就有侍服器管理員咧侍服器設一寡特別的戰鬥規則佮限制。佇咧某一寡侍服器嘛特別規定耍家伙仔就袂當攻擊看袂著的地區，講號做青盲射擊。一般咧侍服器內底，旁觀者會當看著三種畫面；當𨑨迌家被拍死的時陣，會當選擇指定的隊友並觀看所在在的戰鬥情形，閣來會用得 kha-mé-lah 模式瀏覽指定的𨑨迌家和周圍的戰鬥情形，閣有嘛會當指定講看地圖任何一个區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前《美國陸軍二》支援線頂話音對話軟體，但是佇咧遊戲設定上，著愛佮語音對話軟體有相仝的揤鍵設定，親像遊戲內底的語音啟動鍵是控制鍵，語音對話軟體的發話鍵嘛著愛相仝。這馬世界各國大部份的耍家，多數採用獨立的線頂語音軟體，𨑨迌家著愛家己去網路頂懸搜揣 ia̋n-jín 來下載佮安裝專用的線頂話音對話軟體，閣愛對某一个特定的耍家和戰隊取得用來對話的 IP，令線頂話音對話軟體會當經過網路來連線到語音對話侍服器，才會當佮其他𨑨迌厝佇線頂戰鬥期間進行對話。這線頂話音對話軟體是完全獨立於遊戲軟體以外的，所以就算遊戲軟體自網路頂斷線，伊嘛袂因為遊戲軟體的關係煞綴斷線。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了線頂彼个語音對話軟體以外，耍厝著愛家己配備頭戴式的耳空 mài-kù（佮 mài-kù 整合做伙的頭掛式耳機）， 也有耍家利用網路攝影機內底起的 mài-kù 來當做傳話的工具（著愛用耳機來收聽對方的言語）， 因為會接收著周圍環境的雜音，所以產生出來的效果不如頭戴式的耳機 mài-kù。有一寡耍家為著方便佮一个人歡喜，無掛這个耳機，是直接用電腦喇叭來聽取對方耍厝的聲音，因為 mài-kù 佮喇叭之間的距離足近的，按呢的做法會造成回音現象，予對方耍者干焦聽著會當攪吵雜細聲，嘛會當予對方耍家心情大受影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 美國陸軍二》遊戲等級的單位是榮譽值，榮譽值的懸低對裝備佮能力無影響，只要取得有夠的經驗值即可升級，上懸的等級是一百榮譽值，另外必須佇咧十五榮譽值（含）以上才會使擔任特種的部隊的士兵。相對的是，若有違反交戰規則的代誌發生，𨑨迌家就會予人扣除去經驗值，甚至有等級下降的情形發生。定定違反遊戲規則抑是取得傷濟的負分數時，通常會予人踢出侍服器外口，閣有，全球逐个侍服器的管理人員通常會額外新增加自訂的戰鬥規則，來決定敢欲趕走違反規則的𨑨迌物仔，若是違反規則的情代誌是會使予人侍服器管理人員所接受（做管理人員佇咧現場的時陣）， 若按呢這違反遊戲規則的𨑨迌厝就袂予人踢著侍服器外口，毋過取得的負分數猶是愛照款計入等級佮經驗值內。佇二鋪八版的地圖編輯工具，嘛是用來設計《美國陸軍二》官方地圖的魔域幻境編輯工具，通好予耍家己設計編輯地圖，以後自訂地圖可能會佮官方地圖封裝做一般套件，閣有一个佇維基系統的地圖編輯教學檔案會當提供參考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==美國陸軍三==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 美國陸軍三》佇美國東部時間二空空九年六月十七彼工發佈開放下載，《 美國陸軍三》排定的測試版測試時間大約佇二空空八年的冬季。規个遊戲是以魔域幻境 ia̋n-jín 三為基礎來做設計的，官方宣稱並強調這遊戲佇圖形功能佮圖形的靈活運用攏廣泛適用於所有的個人電腦，嘛強調講求主程式下載效率，來減少規个遊戲主程式的檔案 sài-sù 大細。佇咧《美國陸軍三》內底，是敵隊使用的武器 AK 鋪四十七突拍步銃和 AKS 鋪七十四 U kha-lá-tsih，佇遊戲內底的銃枝長度佮真銃比較起來，無成真銃遐長，另外一个虛構的武器系統稱之為 Obran，閣有伊的衍生武器，比如講步銃型 Obran NP 佮輕機銃型 Obran LMK。這種 Obran 武器系統的設計構想主要是對以色列來的 IMI Galil 突極步銃。𨑨迌家的一跳躍功能將會予完全徹底的改變，佮早前的遊戲版本完全無仝，有幾張各種的無仝款的銃枝圖片已經公佈貼佇《美國陸軍》官方論壇上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上遊戲分做兩隊伍，烏隊佮黃隊，耍厝擔任的角色就是美國陸軍士兵，敵對角色是叛軍士兵。𨑨迌家必須愛遵守交戰規則才會當取得經驗值，佇這方面佮《美國陸軍二》完全仝款，尤其是，做敵人拍無戰鬥能力的時，若是𨑨迌拍死已經倒去的敵軍，會予人扣除經驗值，這款行為等同違反交戰守則（亦即蓄意殺害）。 遊戲本身已經整合語音對話技術，利用耳機 mài-kù 即可佮隊友做對話。一直到發行三允空 . 七的版本，官方網站公告矣這个版本修正進前大量的遊戲內容問題，佮要求所有的𨑨迌著愛重新來進行所有的訓練關卡，尤其是，等服器的線頂人數超出十八位𨑨迌的時，官方無法度保證侍服器運作的穩定性。經過全球濟濟耍者提供的大量錯誤回報，一直到今仔日，官方已經修正了大量的 Bug，包含侍服器佮客戶捀程式，毋過猶是有部份的遊戲問題愛等修正。目前《美國陸軍三》已經佇二空一一年六月初九發佈三允一版的更新，除了修正進前大量的遊戲內容錯誤，閣新增兩張新地圖貧民窟和堡壘。除了新增地圖以外，這改換新的特點佇咧 ES 二，變更戰場的急救規則等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==演習場==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美國陸軍遊戲官方團隊佇咧遊戲的官方網站佮官方論壇發佈後一个版本的美國陸軍遊戲消息。這个版本的遊戲名稱是《美國陸軍：演習場》，咧欲佇二空一三年的夏末正式發佈，發佈日期已經被定佇二空一三年八月二九。《美國陸軍：演習場》七月初進入封閉測試的階段，因為保密合約的限制，所有參與封測的測試人員不得公開遊戲內容，就算講伊嘛是有足濟的程式錯誤，但是依照《美國陸軍》官方團隊要求封測的工課，是暫時針對侍服器佮計分系統進行測試的工課。二空一三年八月二九，官方佇網站頂頭發佈《美國陸軍：演習場》公開測試版，官方終止遊戲的封測改以開放公測的方式來發佈遊戲，並且官方咧做日以電子批通知所有參與封測的測試人員，測試人員已經無閣受保密合約的限制，會用佇網路上分享遊戲揣圖、影片抑是進行網路直播。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一五年十月初一，官方結束遊戲公測並且正式佇網站頂頭發佈《美國陸軍：演習場》正式版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二二年二月四號，官方網站發佈新聞表示按算欲佇二空二二年五月五號關起來所有平台的遊戲服務。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==美國陸軍五==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二空一八年八月，遊戲開發人員證實當咧製作《美國陸軍五》。 可能會用魔域幻境 ia̋n-jín 四來製作，估計大約愛開三年的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==爭議==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多數的爭議攏圍咧獎勵虛擬的殺人行為，除了這以外，《 美國陸軍》也引發其他的辯論佮無仝款的意見，成做新聞工作者佮大專院校研究的主題。美國陸軍想欲用《美國陸軍》來打造正面的形象。開發人員也佇官方網站的 FAQ 講著佇美國地區以外的耍家會當加入這个遊戲的理由：「 咱愛全世界知影按怎成做硬硬的美國陸軍」。 甚至《美國陸軍》嘛行向無閣再支援 Linux 佮麥金塔電腦，因為使用遮的作業系統的使用者對加入美軍的意願可能性較低。一位烏特勒支大學的畢業生總結講「這个遊戲出自美國政府，其背景取代了伊本身遊戲式廣告的性質，已經成做替美國陸軍代言的傳播式遊戲」《美國陸軍》開發部門的代理主管克里斯 ・ 錢柏斯承認《美國陸軍》確實是一个募兵工具，而且 CNN / Money 的專欄編輯佮 kha-tá-lok-guh 發展主管克里斯 ・ 莫利斯寫道「美國陸軍確承認《美國陸軍》是一个替𪜶代言的傳播型式的電動遊戲」。 陸軍人事部門的代理主管提摩西 ・ 茂德佇美國參議院國防委員會進前證實，美國陸軍捌考慮著《美國陸軍》是個「低成本懸效益的募兵工具」，想欲共目標集中佇少年族群，也成做青年文化內底受著少年人重視的一部份。《美國陸軍》嘛予形容做軍事佮綜藝娛樂的複合體抑是予人號做軍事娛樂，進一步霧去伊佇綜藝娛樂和戰爭兩者的界線，隨批評也助長社會上的軍事思維佮想法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會當瀏覽這个陸軍遊戲和伊的官方網站，包含連結到美軍的另外一个募兵網站，根據二空空年二月的美軍小組委員會證詞，直接聯絡這个募兵網站的成功率比其他任何聯絡募兵中心的方法是閣來得懸。這个遊戲的主要目標就是引𤆬全美國的𨑨迌人進入伊的官方網站，經確認已經有百分之二十八的《美國陸軍》網站瀏覽者點閱連結其他的募兵網站。佇官方網站的 FAQ 網頁，遊戲開發人員爭論這个遊戲對青少年的合適性。文章內容寫講「佇小學校內底，囡仔學習的是，以早喬治華盛頓領導的獨立戰爭所使用的歐洲式軍事活動風格，以及終結希望特勒壓迫的美軍角色。這馬𪜶著愛了解，今仔日的美軍佇全世界當咧做打擊的遐的決心欲破壞美國和民主自由的恐怖份子」。 前新聞記者起瑞 ・ 偉伯捌主張這遊戲的其他目的，佇咧測試遊戲敢會當做為募兵傾向的可能性，而且這个遊戲的目的並無予大眾所注意。伊的結論是，政府開銷大筆稅金的理由可能干焦為著追蹤耍家佮收集相關的資料爾爾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加拿大的龐克搖滾樂團 Propagandhi 佇二空空五年十月發行的專輯《Potemkin City Limits》第六首歌曲《America&amp;#039;s Army™ ( Die Jugend Marschiert )》表達反對《美國陸軍》遊戲。自二空空六年三月的伊拉克戰爭週年開始，內華達大學雷諾校區的藝術教授喬瑟夫 ・ 迪拉普開始反對伊拉克戰爭佮《美國陸軍》遊戲。伊開始用死佇伊拉克這个使用者名登入《美國陸軍》，佇遊戲的開講室內公開銷這个遊戲，閣放送佇咧伊拉克參戰的士兵名、年齡、服務單位佮陣亡日期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現實方面===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反對《美國陸軍》的一个普遍的爭議，就是伊若像咧貶低抑是咧排除描寫美軍性命的某一寡會當看著層面，比如講因為戰爭造成的平民百姓死亡率佮士兵的心理來煩惱講，士兵𪜶嘛可能會體驗著當𪜶面臨流血佮死體的時陣出現的心內傷疼。這个所在有足濟的批評者表示，這个遊戲內容表現出的情境，佇咧現實層面的是真失敗。目前遊戲畫面出現的血角就是一个普遍講著的例，伊比現實生活中出現的情境欲來孤口。其中一个理由就是遊戲畫面出現傷濟的血角提升矣 ESRB 遊戲分級的等級，啊若遊戲集中的耍家族群鎖定以十七歲青少年為主。另外一个理由是，傷濟的血角無法度吸引想欲加入軍隊的藏佇族群。親像有人佇官方論壇的留言版頂貼一段留言內容仝款地，紐約大學助理教授亞歷山大 ・ 蓋洛威注意著伊的分析內底，蓋洛威對著《美國陸軍》落去的結論，就算講完全寫實遊戲按呢，隨著遊戲畫面真倚近現實生活中相片寫實的性質，即使做上細的試驗猶是無法度達到敘述式的現實性質 ─ ─ 意即咧射擊的精準表現頂頭佇實際上敢若對戰時的表現。顛倒伊干焦假借現實來表現出國家主義者的情操，而濟過自然抑是反射性的美學架構想法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===募兵效益===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二空空三年的西點軍校新生班當中，有百分之十九的新生有耍過這遊戲。佇遊戲發行了後兩冬，募兵人數持續達到所需目標人數。五角大廈的公共事務部主任保羅 ・ 保他斯曾經有說過，絕對無法度揣出《美國陸軍》募兵人數的差異，伊本人無希望有人單純只是因為《美國陸軍》若予人招入來軍隊，因為乎《美國陸軍》無法度解答出佮美軍有關係的某寡特殊問題，比如講因為《美國陸軍》佇咧對戰的部份集中佇技術頂懸更加甚至道德層面，按怎戰鬥這句口號，也間接地暗示了美國政府佇第二次世界大戰期間製作的系列影片《是按怎戰》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==註解==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The MOVES Institute（往過的研發機構）&lt;br /&gt;
* 佇咧戰爭時陣的戰爭電動遊戲（英語：War games in a time of war）， MSNBC 文章（二空空四年七月十八）&lt;br /&gt;
* 佇咧遊戲內底的社會寫實主義（英語：Social Realism in Gaming）以社會寫實主義論述《美國陸軍》的學術文章，作者紐約大學助教亞歷山大 ・ 蓋洛威（英語：Alexander R . Galloway）&lt;br /&gt;
* 耍電動不如來加入美軍吧！（英語：Enjoy the video game ? Then join the army .）， 派崔克 ・ 強森（英語：Patrik Jonsson）佇基督科學箴言報所編寫的文章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相關條目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ 英文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站&lt;br /&gt;
* 官方論壇&lt;br /&gt;
* 官方親像上手冊&lt;br /&gt;
* Gamepedia《美國陸軍：演習場》&lt;br /&gt;
* 非官方的《美國陸軍二》遊戲網站（AAO 二十五）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ 繁體中文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 巴哈姆特《美國陸軍》討論區&lt;br /&gt;
* 遊戲基地《美國陸軍》討論區&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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