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	<title>美少女遊戲 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-11T19:23:32Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T09:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;美少女遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（日本語：美少女 ゲーム）， 抑是稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;galgame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（ギャルゲーム）， 是一種會當佮動畫美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然大部份美少女遊戲牽連浪漫主義、愛情或者是某一種形式的性暗示，猶毋過𪜶無必攏是色情成人遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美少女遊戲是特別日本文化的現象；佇美國抑是歐洲的電動工業內面，強欲攏無類似的遊戲類型存在。美少女遊戲佔領誠大的日本市場，是日本個人電腦電子遊戲的大宗。猶毋過，因為確實存在的文化是差誠濟，干焦小部份這類的遊戲予人翻譯做其他的語言（主要是英文佮中文）版本，並且無試圖佇東亞地區（包括韓國）以外的市場大量發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定義==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美少女遊戲毋是成人遊戲的同義詞，是以美少女為賣點的遊戲的代名詞。所以，遊戲中包括色情的元素但並無美少女上場的遊戲，袂當講是美少女遊戲。galgame 佇華語箍仔發展遮濟年，此詞語已經過泛化，定義非常的霧，所以，真歹看會著簡單的定義為「所有美少女為賣點的遊戲按呢」。 毋過其中就有養成、策略類、全年齡向遊戲（如《心跳回憶》）、 文字冒險泅戲（如視覺小說 ( AVG )、冒險遊戲 ( ADV )）， 亦可包含各種同性戀題材的游戲，各人定義攏有無仝款，譬如講成人遊戲內底的 BL 主題作品猶閣有乙女遊戲會當包括，抑是講無包括佇咧「美少女遊戲」之內，因此請謹慎使用此詞匯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類似用詞咧日語中間有 エロゲー（色情遊戲）佮 ギャルゲー（美少女遊戲）等。佇咧華語中間，一般號做前者做 H-game（色情泅戲）， 稱後者是 galgame。佇英文使用者內底，以日語羅馬字 bishōjo game 表示美少女遊戲，在明確表示牽涉著成人內容的美少女遊戲的時多會來使用 eroge（亦會號做短寫：ero，意指色情遊戲）抑是 hentai game（變態遊戲）。 另外咧，日本成人遊戲業界自主成立的自我審查機構電腦軟體倫理機構佇二空空九年開始已經決定採用成人遊戲來代表𪜶業界生產的十八禁遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
媠少女遊戲佇個人電腦拄產生無偌久就已經出現囉。一九八二年，日本光榮公司推出一款叫《Night Life》的美少女遊戲。雖然這款遊戲佮今仔日美少女遊戲相比起來有足大的無仝，煞是有記載上早的一个此類作品。佇一九九空年代頭一批的英語遊戲攏是佇 MS-DOS 平台頂執行的，而且攏為十八禁遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九二年三月二七，泅戲雜志《Fami 通》頭一遍使用 ギャルゲーム（galgame）一詞描述《夢幻戰士 Valis》等游戲，為游戲史上會當考證的該詞的頭一擺使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西方的媠少女遊戲，其實攏只不過是共日語版本翻做英語爾。一直到今，西方原創的媠少女遊戲嘛少之啥物。事實上，遮的日語遊戲的英譯本對西方人來講並無啥有吸引力，拍對一九九空年代中期的頭一批翻譯遊戲開始到這馬，遮的遊戲一直攏無好的銷售量。二空空七年成立 MangaGamer 和 Sekai Project 發售英文版成人遊戲，尾仔嘛佇咧 Steam 發售全年齡美少女的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空空年代後半因為受著盜版、少子化等因素致使日本的媠少女遊戲市場開始出現縮小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲𨑨迌法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美少女遊戲一般的耍法是由耍兜完成一个故事，中途會出現無仝的選項，譬論講咱對話的應對佮前往的地點，遮的選項會觸發無仝的事件，所以會有真濟劇情的支線，產生無仝的後局，通常是分做 Good End ( ing )（好結局）佮 Bad End ( ing )（歹結局）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毋過美少女元素會當放到任何形式的遊戲上，予美少女遊戲有足濟無仝款的變化。比如講，《 sia-sín 天娘仔變》就是其中一个經典的街機遊戲。《金錢偶像交換器》著是一个高速鬥圖遊戲。佇足濟狀況之下，耍好的獎勵就是少女咱的圖片，袂輸咧褪衫麻雀類型的遊戲。佇美少女遊戲中以戀愛為主題的遊戲是美少女遊戲中主要的美少女遊戲。講佇美少女遊戲中以戀愛為主題的遊戲是美少女遊戲中上主要佮數量上濟的美少女遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現此時美少女遊戲抑是以二 D 電腦遊戲為主，也有少部份公司攏總轉用三 D 電腦圖學。二 D 電腦遊戲主導主場的原因，主要是美少女遊戲圖片的重點是人物角色，毋是景觀。佇遮頭前捾落來，二 D 點陣圖總是比三 D 模組好看，因為三 D 模組轉換到螢幕頂懸了後愛達到二 D 的幼路度，其硬體資源消磨程度依據這陣的高階硬體嘛無必須會當應付。三 D 模型的好處是因為伊流暢佮加變的動畫，猶毋過這袂當補償三 D 模型視覺的缺點佮增加製作模型的額外開資。《心跳回憶三》是頭一款有三 D 角色的媠少女遊戲，但其銷路並無預期般理想，凡勢這使遊戲開發人員見三 D 懍步。毋過視遊戲的性質佮對象，部份的遊戲（特別是戀愛遊戲以外的類型）猶原用使用三 D 為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實有一寡使用三 D 角色成功的美少女遊戲，但條件就是因為使用耍厝對角色直接控制，如《生死格鬥》，啊若對人物無需要直接控制的遊戲無愛使用三 D 角色，除了因為無必要以外，嘛牽涉著自手塚治厲害開始佇女性的角色使用超過現實審美觀的造型了後無適合三 D。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這可見於主條目美少女，強調被定義為美少女，毋是作為講「美麗的少女」，是做理想化的一个形象，如在真實來看不可能存在的超大明顯目睭佮圓圓的面模等，和美國抑是香港 bàng-gà 中的男性肌肉發達程度是佇真實不可存在是仝款的道理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===色情內容===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美少女遊戲定定予人誤解做佮情誠關係的遊戲。通常人會誤會美少女遊戲只有明顯佮直接的色情內容，就親像袂少歐美成人電影仝款，事實上，色情內容只是美少女遊戲的元素之一，雖然包含色情內容的遊戲並無算少，而且閣有一部份遊戲的標題佮賣點就是色情，但無包含色情的遊戲猶有市場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仝款是包含色情成分的遊戲（加叫做十八禁遊戲）， 𪜶嘛是有分別的。有一寡遊戲全部的內容攏牽涉著成人情節，而且多數是較硬調色情行為主，這類遊戲佇多數的情況之下遊戲的標題會帶著不雅抑是性揀弄的詞句；有一寡遊戲只牽連少量成人情節，多見於戀愛遊戲內底，會當共看做是劇情發展的一个標誌，而且可能愛占劇情的十分之一時間，遊戲佇咧徙掉做人情節的內容了後猶原會當推出市場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對戀愛遊戲來講，包含講成人情節的版本多數是在個人的電腦的平台頂推出，毋包含講成人情節的版本誠濟以家用機為主要平台，兩个人的銷路並無傷大分別。這款日本這款遊戲叫做 ero game（色情遊戲）， 簡稱 eroge。以歐美為主佮其他的所在是講這類遊戲為主 hentai game（變態遊戲）， 簡稱 H-game。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為遊戲可能包含是人情節，就親像日本成人影片仝款，部分地區所賣的成人美少女遊戲的內容就愛受政府管制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===女性的圖像===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇美少女遊戲內底，女性圖像嘛足濟樣化的，但是兩个概念會當確立：第一，遮的查某囡仔是以遊戲設計者心中對美少女的定義，所創造出來的完美女性。所以佇咧遊戲內底足少𤆬足媠的特徵，比如講過大箍。第二，𪜶攏誠古早的女性化（根據日本的性別形象）； 只有少數查某囡仔會表現了有淡薄仔查埔囡仔氣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有兩種設定是足捷看著的：日本高中佮中世紀的虛擬歐洲大陸。這反映著𪜶佇日本文化中間的普及 ( 尤其是美少女 bàng-gà 引出的形式 )。毋過猶閣其他可能的原因，這寡設定會當用角色穿趣味的衫。高中允准查某穿插遐的受人喜愛的制服 ( 遮的衫向望是無大可能的光色 )；奇幻設定提供女魔法師袍佮公主禮服抑是燒精靈裝。做一个遊戲的景是佇其他的所在，有新衫褲的可能性就會提懸 ─ ─ 比一个例，《 歡迎來到 Pia Carrot ! ! 系列》的光景可能是設定佇咧一家查某囡仔穿著精心製作的服務生制服的餐廳內面的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美少女遊戲的角色的年歲通常佇咧十五歲至十八歲之間。彼是因為佇這年齡區間是正值青春的高中生，日本動漫的受眾群體主要閣用青少年蹛佇遮濟，會當增強𪜶的代入感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用古錐的、天真無邪的呢、虛構的、會當用古錐的查某囡仔，就是予出一个古錐的、討人佮意的，而且依賴𨑨迌的人，受著耍家協助的角色，兩个人的關係是建立佇咧「兄妹仔」關係之上的（𨑨迌家當然就是扮演彼个哥哥）。 所以乎「妹仔」型的角色定定反復地出現佇美少女遊戲內底。親像一个強調暴造成遊戲 ─ ─ 妹妹公主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美少女遊戲的查某囡仔差不多總是使用動漫圖片，毋捌真實人物的圖片。對這點，有幾个理由通解說：第一，佇古早電腦色水有限的時代，動漫圖片的查某是較適合的。第二，使用動漫圖片允准一寡「應性色情」的美少女遊戲迴避日本的法律中只禁真實相片兒童色情法案（美國法律亦然）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊若男性的角色通常是足少出現。代表耍家的男性角色通常攏是看無的，當伊做任何的時陣，若毋著人佇螢幕外口，若毋就是予物件擋咧乎，佇性愛場景內，𪜶的性器攏嘛是佇螢幕外。其他象徵性的男性角色的戲份煞袂少，遮的角色代表著遊戲者的朋友，但是𪜶干焦出現佇特定場合。佇美少女遊戲內底的男性通常毋是足查埔化，有當時仔甚至講有一寡女性化，而且極大部份攏是毋捌試過有女朋友。代表耍家的主角有兩个普遍的特徵：溫柔佮優柔斷站 ─ ─ 這兩个特徵佇咧遊戲內攏成做吸引異性的長處。佇美少女遊戲內底，查某人常在攏對耍家足好的（上無對耍的厝保持中立）， 而且對耍的人佇現實生活當中向望無到的代誌真當地開放而且進取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲平台===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前發行的十八禁美少女遊戲主要是以 PC 為平台，毋是十八禁的美少女遊戲則主要是以家用遊戲機佮掌中遊戲機平台為主，少數美少女的遊戲佇 Steam 上發售。其中個人電腦主要支持 Windows 作業系統。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著網路急速發展佮智慧型手機仔的出現，這馬已經出現袂少以社交網路遊戲或者是遊戲平台的美少女遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==美少女遊戲工業==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美少女遊戲工業佮日本動漫息相關。𪜶通常攏有一寡共通點：動畫佮美少女遊戲的片頭攏是一條主題曲 ( 會當是純音樂抑是講有人主唱的 ) 配上其內容的剪輯，另外一項例是袂少動漫攏有牽涉著色情層面。流行的遊戲不時咧予（官方抑是非官方）改編做動漫，亦有足濟遊戲是對美少女動畫中衍生出來。所以這三个媒體閣予人合叫做 ACG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有足濟同人組織攏有家己製作美少女遊戲，其中猶閣袂少佇咧日後成做正式公司抑是予這个行業內底的大公司所倩。美少女遊戲的坎足低，主要是因為其編程時間佮技巧的要求無懸，甚至現此時已經有專門開發這類遊戲的 ia̋n-jín。亦因此，逐年攏有一大群新公司的出現。毋過美少女遊戲的工業佮其他的娛樂產業仝款予部份頂級製作商規碗捀去市場，小型公司欲生存干焦兩个方法：毋是共產品的素質提高，就是迎合小眾的口味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這个工業的實質收入主要來自其商品的銷售。愛好者無惜為家己佮意的遊戲中某角色一跋千金，去買一寡加入去的週邊產品，如海報，模型等。遮的副產品通常佇大型活動當中賣，就親像動漫市場佮 Gamers 等零售集團。根據毋是正式的估算，製作一套美少女遊戲 ( 特別是戀愛遊戲 ) 差不多需要一千萬的日圓。用一套售價做一萬日圓計算，干焦需要賣出一千套的遊戲就通回本。但並毋是所有的遊戲攏有這款銷量：一寡重口味𨑨迌定定賣幾百甚至幾十套，遊戲軟體的非法下載猶原是主因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美少女遊戲市場中大部分是查埔的。但是大約佇二空空年，一寡開發人員來試看覓擴大的市場，製作以媠少年為招來的女性向遊戲（別名：少女遊戲、乙女遊戲）。 其中上有名的莫過 Konami 的《心跳回憶 Girl&amp;#039;s Side》（二空空二年）。 嘛有少量箍牢佇查埔人間同性關係的色情遊戲（Yaoi 遊戲）， 這主要是由著 Yaoi 次文化當中徙種來的。毋過一直到這馬，查某人𨑨迌只是遮的遊戲用戶群內底的少數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人電腦上的美少女遊戲通常佇咧特定的店頭抑是店頭內底特定的區域內底賣出來，啊若遮的區域往往只是供成年輩進入。但是嘛有一寡非十八禁的予人囥佇咧一般電腦遊戲邊。這馬每個月嘛有幾若十个美少女遊戲捒出市面，基本上遊戲小賣店攏有一定數量的存貨。美少女遊戲的零售價數由幾百日圓至上萬日圓不等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次類型==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伊會當閣斟酌分做三類：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戀愛冒險遊戲：結合戀愛遊戲佮冒險遊戲兩種要素的遊戲。&lt;br /&gt;
* 戀愛模擬遊戲：除了談戀愛以外，猶閣注意咱的主角能力養成。像講純愛手札就著愛培育主角的各科能力才會當達成某一種結局。&lt;br /&gt;
* 視覺小說：需要選擇無仝選項分歧進行的類型，通常毋有奇幻欲素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==日本術語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;葉鍵&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：由 Leaf（葉）佮 Key（鍵）兩个遊戲品牌的名稱漢字所構成。這兩个品牌是佇美少女遊戲圈內底不止仔負盛名的遊戲工作室。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;催淚遊戲（泣 きゲー）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，別名「泣系遊戲」（泣 きゲー）： 是遊戲帶有予人流目屎的悲劇內容。Key 的作品 ( 如 Kanon、AIR、CLANNAD、Little Busters !、Angel Beats ! ) 佮 âge 的作品君 が 望 む 永遠是定定予人形容講「予人想欲哭的遊戲」。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;百合遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（百合 ゲー）：「百合」講女性之間的愛慕關係（詳見百合 ( 同人 )）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==社會爭議==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中上場的美少女角色陪往包括對外表上顯得像小學生、初中生抑是高中生的角色，自按呢包括上色情描寫的作品向去予人批評做囡仔色情，批評者指出遮的遊戲的𨑨迌家自覺抑是無自覺地以兒童為性幻想的對象，藉著佇遊戲上場的美少女角色來滿足家己對兒童的性慾。所以遮的作品其實是做兒童色情替代品的反社會商品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一方面，支持遮的遊戲的一方一方以言論自由為抗辯理由，反對一切對遊戲創作的無合理規限。伊認為遮的遊戲的銷售圳溝已經受年歲規限，無應該講大遊戲對社會主流的影響力，閣較無應該藉詞無限上綱地限制創作自由。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他的主題==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戀愛遊戲&lt;br /&gt;
* 十八禁遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==註跤==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anonymous . _ Kisei-mae no sekai _ . 兩千 . (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warning : contains nudity .&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gallery of scans of covers of 一千九百八十 s games , with descriptions in Japanese . )&lt;br /&gt;
* Kinsella , Sharon . &amp;quot; Otaku and the amateur manga movement &amp;quot; . _ Journal of Japanese Studies _ Vol . 二十四 , no . 二 ( Summer 一千九百九十八 ) . A draft version is on the web at [一] .&lt;br /&gt;
* Trzepacz , Tim . &amp;quot; Gainax&amp;#039;s premier computer game was set to come to the US . So what happened ? &amp;quot; .&lt;br /&gt;
* Yukino , Yoshi . &amp;quot; Girl Games Come of Age &amp;quot; . 兩千 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Insert Credit—A video game news site which often covers bishōjo games&lt;br /&gt;
* Freetype—Bishōjo game reviews and opening movie downloads&lt;br /&gt;
* JAST USA—Major licensor and distributor of English bishōjo games&lt;br /&gt;
* Peach Princess—Licensor and translator of bishōjo games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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