<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E8%81%96%E5%8A%8D%E5%82%B3%E8%AA%AA%EF%BD%9EFinalFantasy%E5%A4%96%E5%82%B3%EF%BD%9E</id>
	<title>聖劍傳說～FinalFantasy外傳～ - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E8%81%96%E5%8A%8D%E5%82%B3%E8%AA%AA%EF%BD%9EFinalFantasy%E5%A4%96%E5%82%B3%EF%BD%9E"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E8%81%96%E5%8A%8D%E5%82%B3%E8%AA%AA%EF%BD%9EFinalFantasy%E5%A4%96%E5%82%B3%EF%BD%9E&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-14T06:56:39Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E8%81%96%E5%8A%8D%E5%82%B3%E8%AA%AA%EF%BD%9EFinalFantasy%E5%A4%96%E5%82%B3%EF%BD%9E&amp;diff=453934&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E8%81%96%E5%8A%8D%E5%82%B3%E8%AA%AA%EF%BD%9EFinalFantasy%E5%A4%96%E5%82%B3%EF%BD%9E&amp;diff=453934&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-23T02:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聖劍傳說～Final Fantasy 外傳～&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日版名：聖譽講～ファイナルファンタジー 外甥～，美版名：Final Fantasy Adventure，歐版名：Mystic Quest）是 Final Fantasy 系列衍生作品，為聖劍傳說系列頭一部作品。遊戲是由史克威爾一九九一年 Game Boy 平台首發，Sunsoft 佇咧一九九八年四月佇咧北美再度發行遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開發上蓋起初定名「格瑪騎士」，使用佮初代《薩爾達傳說》大概若像遊戲系統，毋過加入角色扮演遊戲能力值的元素。遊戲佮《Final Fantasy 神秘歷險》做伙的，是上早佇咧歐洲發行的 Final Fantasy 遊戲。二空空三年發行的重製版《新約聖劍傳說》佇劇情佮系統方面做改變。遊戲二度重製佇日本手機平台，但是伊干焦比較原版提升著畫面佮音樂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
劇情箍牢咧查埔主人公佮少年女主人公，試圖阻止格萊夫的 Dark Load 佮其法師隨從 Julius，消滅瑪娜之樹恢復𪜶世界的故事。遊戲有陸行鳥仔等足濟 Final Fantasy 系列當中捷看的元素，但是佇遮的元素佇後來的聖劍傳說作品當中攏無閣再出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 聖劍傳說》咧發行的時普遍得著正面評價，特別是其強有力的劇情佮創新的理念。隨著時間推捒，評論員認為遊戲是 Game Boy 最佳動作冒險遊戲之一。遊戲發展成做獨立的系列，系列得著成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲佮 FC 遊戲機頂的初代《薩爾達傳說》類似；世界使用坦視角，風格為真濟適合佇螢幕頂懸顯示的無仝區塊，主角會當佇螢幕頂下左右徙振動。𨑨迌物會當佇城鎮內底佮別人交談，閣得著資訊抑是買賣裝備道具。和在場景螢幕頂懸出現的各種敵人交戰會當得著經驗值、金幣佮道具。為著佇迷宮區域進前，耍家著愛敨開拄著的謎猜。耍厝閣會當隨時儲存遊戲。遊戲中的一寡武器會當佇咧通過障礙了後揣著，親像穿過樹仔抑是切開知影枋枋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
親像標準的角色扮演遊戲，主角有性命、力量佮體力等等的數項能力值，𪜶攏會綴經驗的值等級提升嘛增加。發動會當治療家己佮攻擊敵人的魔法會消磨角色的 MP。魔法干焦會使佇特定的所在，抑是劇情發展到特定的時間其他角色所得著，另外閣有影響主角攻擊力度的力量條—— 條愈滿，攻擊的力度就愈大。條的充滿速度直接由角色意志等級影響。條會綴時間沓沓仔充滿，但主角一旦發動攻擊的，條就會清空。當條完全充滿而且主角裝備攻擊武器的時，就會發動特殊攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外佇咧劇情當中，有時陣攏會有彼種控角色佮主角同行，𪜶會佇冒險做出無仝款幫助主角的行動。遊戲閣引入攻擊城鎮居民的功能，當下大多數的角色扮演遊戲猶原無這个設定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查埔主人公（由耍一家起名）是 Dark Lord 的奴隸劍士。一工查埔主人公的朋友有共講 Dark Lord 的目的，並且請伊來揣一个叫 Bogard 的騎士。佇伊按監獄落跑的時陣，得知 Dark Lord 正咧走揣瑪娜聖地的鎖匙，以控制維持性命力量來源的瑪娜之樹。佇仝款走揣 Bogard 的女主人公（由耍一家起名）的幫助之下，兩个揣著矣 Bogard，伊建議兩个去走揣一个名為 Cibba 的人。咧走揣 Cibba 的旅程內底，查某的主人公予人綁架，啊若主人家佮一个神祕查埔將其救出來。在見到 Cibba 後，伊共出查某主人公母親的留話，一行了知伊是瑪娜之樹守護者的後裔，吊落去是彼支鎖匙。神祕人發現伊的吊墜後表示，伊是 Drak Load 的顧問 Julius，而且共女主人公縛架。查埔主人公試圖救出查某主人公但無法度成功，並予人 Julius 拍落飛空艇。啊若女主人公佇男主人公落落去飛空艇頭前共吊墜交予伊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查埔主人公了後拄著仝款對監獄逃出的 Amanda，伊為著恢復小弟 Lester 的自由偷走矣吊墜。Jadd 市長 Davias 提去吊墜煞共 Lester 變做鸚哥。查埔主人公佮 Amanda 為著欲拍破魔咒，前去對戰美杜莎獲得伊的目屎。𪜶共刣死美杜杜，猶毋過 Amanda 因為受著美杜杜的攻擊，染著變做另外一个美杜杜。查埔主人公忍疼刣死矣伊，用伊的目屎拍破 Lester 身軀頂的咒語。Lester 為 Amanda 復仇，刣死表示已經共吊墜交予 Dark Load 的 Davias。查埔主人公了後拄著並拍敗矣 Dark Load；但伊發現女主人公去予 Julius 控制精神，開啟瑪娜之樹的入口。Julius 表示講伊是 Vandole 帝國—— 濟年前想欲控制瑪娜的帝國—— 的最後一位生存者，閣輕鬆拍敗矣查埔主人公。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查埔主人公意識著家己無擊敗 Julius 的力量，並對 Cibba 知影有一把名做王者之劍的強力之劍。佇咧 Cibba 的幫助之下，伊干焦揣著一支生鉎的劍。Cibba 解說道，生鉎的劍就是王者之劍，著值得使用人就會顯示其實真正力量。查埔主人公紲落來到通向瑪娜神殿的 Dime 塔，並且拄著名為 Marcie 的機器人。伊佇咧達塔頂懸的時陣，塔嘛崩去，Marcie 共查埔主人公跋有對岸了後，佮塔阮做伙沉矣落去。佇通過劍的試練了後，查埔主人公拄著並拍敗矣 Julius，毋過瑪娜之樹嘛蔫去矣。這个時陣女主角的母親出現，表示伊是這陣的瑪娜之樹，閣佇臨死進前詢問女主人公敢是愛接替伊的位置。女主人公答應並佮查埔主人公告別，變成後一个瑪娜之樹啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發佮發行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾佇一九八六年申請了聖劍傳說商標，按算欲共用做副標題做「亞瑟王的神劍」的遊戲，閣由青木佮彥率領製作佇咧 FC 磁碟機。佇古早廣告中間，遊戲使用矣史無前列的五張磁片，成做彼陣為 FC 開發的上大作品。儘管史克威爾公開招標預購遊戲，但原史克威爾雇員森山薰確認，管理層佇專案早期是規劃階段進前就取消矣這宏大計劃的發展。一九八七年十月，訂戶收著一張帶有退款的通知函，函中告知𪜶計畫取消。仝時批內猶閣建議𪜶考慮買另外一款咧欲出品的類似角色扮演遊戲：《 Final Fantasy》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇一九九Ｏ年《Final Fantasy III》發行了後，史克威爾提出設計師石井浩一監督一款系列衍生遊戲。遊戲開發 Game Boy 平台，並且咧開發初期定名「格瑪騎士」；終其尾，史克威爾重新啟用矣「聖劍傳說」商標名，遊戲以「聖劍傳說～Final Fantasy 外傳～」 做一个題來發售。遊戲了後佇北美以「Final Fantasy 冒險」（_ Final Fantasy Adventure _）， 佇歐洲以「神秘探索」（_ Mystic Quest _）做題發行。石井提出遊戲基本情節，抑若編劇北瀨佳範構思關鍵劇情點，閣共伊融入遊戲場景劇本。石井家己設計了全部角色，抑若北瀨佮大橋吾郎負責遊戲系統開發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聖劍傳說是石井浩一煞向望打造一个架空世界的結果。佇石井看起來，聖劍傳說並毋是一个電子遊戲系列，是由電子遊戲的展現，並且會當通過遊戲探索的世界。石井對伊做囡仔的時陣記持的抽象畫面，猶閣有細漢吸引伊的電影佮奇幻冊裡取了靈感。石井力求避免樹仔立常規，伊的所受影響嘛相應非常的廣分化。毋過就算講遮爾，伊嘛承認伊特別受著圖葦 ・ 楊松《姆明》、路易斯 ・ 卡羅《愛麗絲夢遊仙境》和 J ・ R ・ R ・ 托爾金《魔戒》的文學影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===音樂===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 聖劍傳說 Final Fantasy 外傳原聲音樂》（聖譽講 ファイナルファンタジー 外甥 Original Soundtrack）佇咧一九九一年七月十五佇咧日本發行。遊戲十六條曲目由伊藤賢治譜寫，而且《陸行鳥仔的生日》一曲由史克威爾出名作曲家植松伸夫譜曲。一九九一年九月三十日發行的《聖譽講 / アレンジ ・ ヴァージョン ・ 想 いは 調 べにのせて》收錄了一系列改編曲目。兩塊專輯閣收錄佇一九九五年合輯《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳聲音合輯》中。第二張改編專輯《ua-sá-bih しいバイエル 併用聖凰講》佇咧一九九八年十二月十號發行。專輯由石川祐弘佮根岸久代編輯。遊戲音樂閣收錄佇聖劍傳說二十周年紀念 CD 合輯內底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===版本佮商品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九八年，Sunsoft 得著遊戲佮 Game Boy 復活邪神系列遊戲的閣發行許可。雖然廣告宣稱遊戲支援 Game Boy Color，但是遊戲無做任何的強化。RPGamer 二空空四年七月的一篇報導，史克威爾予忠實顧客分發投票，測試將《聖劍傳說～Final Fantasy 外傳～》 徙栽去任天堂 DS 的可行性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空三年，遊戲 Game Boy Advance 重製版《新約聖劍傳說》發行。啊若原版遊戲的重製版閣佇二空空六年八月十六為日本手機仔 SoctBank 三 G 網路發行。遊戲綴尾仔閣徙栽佇 i-Mode 和 EZWeb 手機仔，並分佇二空空六年十一月六號佮二空空七年二月五號開放下載服務。行動電話版的遊戲系統佮原版相倚，但是圖形、音效做更新，使用改進的世界地圖並成做其他小修改。遊戲角色佇各重製版之間重新設計了濟擺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本有兩本的攻略本發行，分別為《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳 &amp;lt; 基礎智識篇 &amp;gt;》和《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳 &amp;lt; 完全攻略篇 &amp;gt;》，每一本冊攏有紮角色的設計圖佮 bàng-gà。兩本攻略本份別於一九九一年五月佮八月發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新紀元社閣發行仝名兩卷小說，小說由佐藤俊之和 F . E . A . R 做創作啦。小說是新紀元社「Truth In Fantasy」密冊的一部份，兩卷各發行佇一九九七年十二月二四佮一九九八年十一月初九。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameRankings 收集的七个評論中，《 聖劍傳說～Final Fantasy 外傳～》 的匯總得分做百分之七十九石頭七。IGN 呵咾 Game Boy 閣發行版的強大情節、圖形佮音樂。𪜶閣呵咾遊戲的解密元素有新意，並共遊戲佮《薩爾達傳說夢見島》做對比，毋過𪜶認為遊戲角色扮演元素佮其注重動作的本質融合的並無蓋好。RPGFan 閣呵咾遊戲可能是史上最佳的 Game Boy 遊戲。RPGamer 就呵咾遊戲劇情，「 這是你會當佮角色佮其周圍世界產生聯絡的故事」。 Nintendojo 予遊戲類似的呵咾，毋過認為講伊和 Final Fantasy 又閣無仝款，「 若是你期待傳統意義的 Final Fantasy，你會感覺著失望。但是你若耍過遊戲一段時間，你可能就會感覺講，伊家己的方式嘛仝款趣味。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲自上開始發行以來一直得著正面的評價。GamesRadar 將《聖劍傳說》列做上希望登上任天堂三 DS Virtual Console 的作品之一。GameDaily 共確稱做 Game Boy 系統上的 Final Fantasy 作品，並稱其「提供了數點鐘角色扮演的激情，無論你是佇咧牙醫診所等待，抑是去阿媽的厝裡」。《Pocket Games》雜誌嘛予仝款的觀點，共其列做最佳五十各 Game Boy 遊戲的第八名，並稱「系列每一部遊戲劇本編寫良好、角色充實的足大的經典」。 Kotaku 呵咾原版遊戲為「非常袂䆀的動作 RPG」。 一 UP . com 講遊戲代表會當重視角動作角色扮演類型的進化。𪜶佇二空空七年將原版遊戲的買佮欣賞方面評為「價值！」，成做聖劍傳說首作就有真濟獨特的遊戲系統。GamesRadar 將遊戲列為史上第十三大 Game Boy 遊戲，講其實趣味的等級系統佮大量的會當收集道具彌補了害的英語翻譯。Game Informer 嘛呵咾遊戲的等級系統，但是𪜶嘛講的遊戲佮其實種作相比並「傷粗坯矣」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 行動電話版官方網頁（日本語）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>