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	<title>艾尼克斯 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-17T15:55:38Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T11:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艾尼克斯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（株式攀社 エニックス，Enix Corporation）是日本一間電子遊戲佮動漫出品公司。其實是由福島康博佇一九七五年九月二二伊的建立，公司建立時號做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;株式會社營團社募集服務中心&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（株式鼻芳神社募集 サービスセンター）， 後於一九八二年易名做艾尼克斯。公司名稱有雙關含義，表示對火烌中重生的神話鳥類不死鳥，閣象徵世界頭一台數字電腦艾尼阿克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該公司由福島康弘於一九七五年九月二十二號創立，是做永丹社博樹服務中心（Kabushiki Gaisha Eidansha Boshū Sābisu Sentā）。「艾尼克斯」這个名是嘿「鳳凰」一个詞的演繹，一種神話內底的鳥仔是對家己的火烌中重生，世界上第一台數字計算機「ENIAC」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾尼克斯以發行電子角色扮演遊戲系列勇者鬥惡龍才出名，佇二空空三年佮史克威爾合併為史克威爾艾尼克斯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾尼克斯佇一九七五年九月二十二號成立，創辦時名叫做株式會社營團社募集服務中心，創辦人福島康博是一个建築師轉行的企業家。公司上早發行不動產廣告小型報。佇咧一九八二年，公司開始全國業務的試驗失敗了後，新易名的艾尼克斯通過舉辦個人電腦遊戲程式競賽，開始踏入遊戲市場。競賽獲勝遊戲之一是堀井雄二的《Love Match Tennis》。 其實成做公司發行的頭一个 PC 遊戲。另外一个獲勝遊戲是中村光一的《Door Door》，其實成做公司上蓋出名的家庭電腦作品之一，公司隨後共重新製作到任天堂 FC 遊戲機平台。中村成做艾尼克斯一名關鍵程式設計師。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紲落來就是幾年內底，艾尼克斯是濟濟種日本家用電腦發行的數部遊戲。和公司內部家己開發遊戲無仝款，艾尼克斯通過分配版稅，共遊戲做外包共伊開發者。艾尼克斯以遊戲機遊戲系列勇者鬥惡龍的發行若知名。系列前期作品的主要創作人員包括總監中村光一，編輯堀井雄二，美工師鳥山明佮作曲家四界分一。FC 平台的系列頭一九八六年發行，終其尾佇日本賣出一百五十萬份。系列確立了艾尼克斯佇業界的地位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九一年，艾尼克斯佇日本證券交易商協會（即後來的 JASDAQ）註冊矣股票。艾尼克斯無偌久就開始通過其少年雜誌《月刊少年 Gangan》出版 bàng-gà。公司繼續佮電子遊戲開發商建立關係，並佇第四、第五佮第六遊戲機世代發行濟部遊戲。因為艾尼克斯長期對手史克威爾宣佈為索尼 PlayStation 獨占開發遊戲，艾尼克斯佇一九九七年一月宣佈欲為任天堂佮索尼兩方的遊戲機發布遊戲。這予得艾尼克斯佮索尼兩爿的股票攏大起價。一九九九年十一月，艾尼克斯列入東京證券交易所表明「大公司」的第一部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===佮史克威爾合併===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空一年六月，因為網路的遊戲愈來愈懸的開發成本，艾尼克斯表示，有興趣同史克威爾佮南夢宮佇這方面合作。仝月，艾尼克斯為發行 Game Arts 公司的格蘭蒂亞系列，買這个公司的價值九 , 九百二十萬日的股份。雖然艾尼克斯《勇者鬥惡龍 VII》的營銷計入一九九年，毋過遊戲數度延遲，到二空空年才發行。這致使遊戲佇一九九九年財政年度收入做零，公司二空空年頂半年銷售利率下降一半，股票價值跋落百分之四十。艾尼克斯閣佇二空空一年日本《勇者鬥惡龍怪獸仙境二》的銷售延延中進一步受損，二空空一年頂半年利純跋幅百分之八十九石七一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾嘛佇二空空一年拄著財政困難，主要是講劇情片《Final Fantasy：夢境實錄》的票房失敗。毋過，佇二空空二年十一月二十六，艾尼克斯佮史克威爾宣布，為相降低開發成本並佮國外開發者競爭，會佇咧年進行合併。合併延到二空空三年四月一號，綴咧合併，新的公司史克威爾艾尼克斯出現。艾尼克斯佮史克威爾合併至少佇二空空年就有過考慮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==子公司==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===亞洲===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九一年建立的 Digital Entertainment Academy 是艾尼克斯的部份子公司。其實上頭仔名是豐島區北大塚大學，是一間教授遊戲開發的學校。截至二空空八年四月，其實得著包括史克威爾艾尼克斯在內的二十所遊戲公司資助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
網星史克威爾艾尼克斯網星網路科技（北京乎）是史克威爾佮大宇公司旗下模里西斯網星佇二空空一年共同創辦的公司，負責佇中國開發網路佮手機遊戲，並佇後來共業務擴展到其他亞洲地區。其中產品之一 MMORPG《魔力寶貝》。 子公司佇史克威爾艾尼克斯合併中隨之轉入，但是二空空五年史克威爾艾尼克斯中國建立了後，公司解散。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北美===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾尼克斯美國（Enix America Corporation）是公司佇美國當地的首個子公司。其在一九八九年任天堂北美發行《勇者鬥惡龍》後建立。子公司一九九空年建立，但是一九九五年十一月，母公司因為銷量慘澹，決定無閣佇咧北美發行產品了後，故公司關起來。《亞瑟王佮正義的騎士》是艾尼克斯唯一佇北美獨占發行的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾尼克斯美國股份有限公司（Enix America , Inc .）是艾尼克斯最後一个美國當地公司，其實一九九九年發行《勇者鬥惡龍怪獸仙境泰瑞的仙境》後，通過佮 Eidos 合資的建立。原艾尼克斯美國公司職員保羅 ・ 德爾曼返回艾尼克斯美國擔任總裁。公司一直營運到二空空三年佮史克威爾合併的時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==產品==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電子遊戲===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇一九八三年至一九九三年間，艾尼克斯為 NEC PC 鋪八千八百空一、MSX、Sharp X 六桱八千佮 FM 鋪七等等日本家用電腦發行矣遊戲。自 FC 遊戲機平台起，艾尼克斯開始發行大獲成功的勇者鬥惡龍系列，佇和艾尼克斯合併了後，系列已經佇全球售出三 , 五百萬份以上。雖然其前幾部作品由 Chunsoft 開發，但系列了後的本傳、衍生作品佮重製版由 Heartbeat、ArtePiazza 和 Tose 製作。勇者鬥惡龍系列繼續成做史克威爾艾尼克斯的重要資產。其他艾尼克斯發行的作品閣有 tri-Ace 開發的星海遊俠系列佮女神戰記，其實尾仔繼續有史克威爾艾尼克斯出品。Quintet 為艾尼克斯開發了數部角色扮演遊戲，如超級任天堂平台的《雷莎出敲》、《 勇者機器人》、《 創世封魔錄》、《 起亞幻想記》和《天地創造》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===bàng-gà 佮𨑨迌物===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾尼克斯佇一九九一年起，以家己的 Gangan Comics 出版社出版 bàng-gà，其實上頭仔由《月刊少年 Gangan》、《 月刊 Gangan Wing》和《月刊 GFantasy 組成》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他的產品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空空年十一月，艾尼克斯佇神奈川縣川崎建立了子公司 BMF，負責指紋識別系統操作。艾尼克斯持有百分之六十八的的股份，計二億日元。子公司按算營運進前五個月會產生一丈三五億日本的營業額，以及一千兩百萬日元利純。二空空二年九月，艾尼克斯和早稻田大學合資進入寬頻體育發布內容，艾尼克斯佮早稻田大學分別持有子公司 Sports BB 的百分之八十佮百分之二十股份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 史克威爾艾尼克斯全球站點&lt;br /&gt;
* 史克威爾佮艾尼克斯的歷史&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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