<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E8%97%9D%E8%A1%93%E9%96%80%E9%A1%9E</id>
	<title>藝術門類 - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E8%97%9D%E8%A1%93%E9%96%80%E9%A1%9E"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E8%97%9D%E8%A1%93%E9%96%80%E9%A1%9E&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-11T16:36:01Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E8%97%9D%E8%A1%93%E9%96%80%E9%A1%9E&amp;diff=390382&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E8%97%9D%E8%A1%93%E9%96%80%E9%A1%9E&amp;diff=390382&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-22T07:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藝術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是表現的方式，攏會受文化的影響，若藝術嘛定定會影響文化。藝術是人內咧做創作性衝作的具體表現。藝術主要會當分做文學（包括詩、小說、短篇故事佮史詩）、 表演藝術（包括音樂、舞蹈佮戲劇）、 煮食藝術（包括烘物件、製 tsioo-kóo-lè-tòo、煮食佮激酒）、 新媒體藝術（包括翕相佮電影的攝影）、 視覺藝術（包括素描、畫畫、瓷仔佮雕塑）。 有一寡藝術型式會結合視覺元素佮表現（如電影）抑是視覺元素佮文字（如 bàng-gà）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
藝術是講故事的方式，嘛是人類傳達其家己佮環境之間關係的方式，對史前的石洞壁畫到這馬的電影攏扮演矣這款的功能喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古希臘的時表示藝術佮手藝是仝字 Techne，因此彼陣仔無特別有分藝術佮手藝。古希臘藝術帶來了對動物形態的崇拜佮對應技巧的發展，用遮的來做展示筋肉，穩重，美感和改破學正確的比例。古羅馬用羅馬神話內底的人物來描繪理想中的人，以及各人的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧中古世紀歐洲的拜占庭藝術佮兄德式藝術，主要是以教會為主，強調聖經毋是物質的真理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亞洲各地嘛有其他的藝術，譬如講印度藝術、西藏藝術、佇日本藝術、中國藝術等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伊斯蘭教禁止偶像崇拜，嘛禁止畫出人物佮動物的圖像，因此有真濟伊斯蘭藝術是以幾若種書法的方式呈現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇十四至十七世紀的文藝復興，像李奧納濟 ・ 達文西、米開朗基羅等等藝術家有真濟貢獻，了後藝術家的創作嘛無閣限於基督教的思想。十七世紀尾佮十八世紀的啟蒙時代，開始用理性佮物理來描繪世界，但尾仔愛因斯坦發展的相對論，量仔力學的提出、佛洛依德的心理學猶閣有進前所無的科技進展嘛攏影響人對世界的認捌。毋過現代世界的真濟事物嘛受著非洲佮大洋洲原始部族的影響，其媒介會當是懸閣較懸、畢卡索的作品，猶閣有立體主義者、未來主義者的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==藝術分類==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中古時代的大學教育中，博雅教育是三藝（概略仔介紹文法、修辭佮邏輯的課程）中的一部份，嘛是四術（概略介紹算術、幾何、音樂佮天文學的課程）中的一部份。機械藝術（依第九世紀的約翰內斯 ・ 司各特 ・ 愛留根納分做裁縫、紡織品、農業、建築、砌體結構、戰爭佮拍獵、武術、貿易、商業、煮食、鐵匠、冶金學等等）是佇咧公會的環境之下實行佮發展。一直到文藝復興時代起才有現代「藝術技藝」佮「非藝術技藝」的分別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇現代的學術界，藝術一般會當歸類佇人文學科中。報紙濟半嘛會有一欄是藝文相關的消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統上，藝術會分做以下七類：建築、雕塑、畫畫、音樂、詩、舞蹈、戲劇 / 電影，這馬有當時仔嘛會加入攝影佮 bàng-gà。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覺藝術==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===素描===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
素描是種繪製圖像的方式，會使用足濟無仝的工具佮技巧。畫製圖像的具體方式可能是用一工具佇咧另外一物體表面加壓力，抑是用一工具佇咧另外一物體表面徙振動。捷看的素描工具有石墨鉛筆、筆、畫筆、色鉛筆、蠟筆、火炭、粉彩佮麥克筆等等。也通用數位工具來模擬遮的畫具的效果。素描主要用的技巧有畫線、影線、交叉影線、隨機影線、烏白秫、點仔畫佮組合。佇創作卡通佮動畫的時陣，嘛會用著素描。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===畫畫===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畫佇字面上是指會有含色素佮黏合劑的色料佇物體（譬如講紙、帆布、枋仔抑是壁）表面作畫。毋過佇咧藝術的角度來看，畫是講頂懸述的活動配合素描、構圖佮其他美學考量了後的作品，目的是咧體現繪畫者的表達力佮其他念意圖。畫圖嘛會當用來表達靈性上的主題佮思路，像對粗瓷仔頂懸描繪神話人物的繪畫到西斯廷禮拜堂的畫均屬此例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色彩是繪畫的本質，親像聲音是音樂的本質一孵。色彩是相當主觀的，對人有其心理影響，只是講有一寡心理影響會隨文化無仝款。佇西方烏色是代表哀悼，但是一寡文化之下，白色才代表哀悼。有的畫家、研究者、作家佮科學家（譬如講高更、牛頓、瓦西里 ・ 康定斯基）有其實人的色彩理論。甚至有時用語言表達的色水嘛只是一个抽象的色水，比如講紅色的會當表示講真濟佮純紅色衍生，有無仝款明度佮彩度的色水。佇音樂上有音符作為公認表示音懸的方式，比如講 C 抑是 C #，猶毋過佇色水頂懸，無一个佇各領域使用，公認的，針對色彩定義的系統（佇咧工業設計頂懸有 Pantone 系統進行這方面的定義）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現代的藝術家已經將繪畫作相關的延伸，譬如講包括鬥畫圖。這是由立體主義開始的，以畫圖嚴格的定義來看，凡勢袂當算講是畫圖。有的現代藝術家嘛因為無仝材質的肌理閣整合無仝的材質，譬如講砂、紅毛塗、稈稈抑是柴頭頂。像予 ・ 杜布菲抑是安塞姆 ・ 基礎作品就是這款的例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現代藝術佮當代藝術已經將藝術重心對工藝的歷史價值轉向其概念，因為按呢有的評價家認為，遵守頂真藝術形式的繪畫已經死矣，猶毋過這無影響藝術家應用繪畫佇其藝術品頂懸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===陶藝===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瓷仔是講以瓷仔（包括黏塗在內）為主的藝術，包括有粗瓷仔、瓷仔、平鋪磚瓦、人形、雕塑佮餐具。有關陶藝品視為是美術，有的是看做是妝娗的藝術、工業設計抑應用藝術。佇咧考古學中嘛有真濟瓷仔的遺物。瓷仔會使由一个人製作，嘛會當用一陣人完成。佇瓷仔工場內底會由一陣人設計、生產佮美化陶藝品。瓷仔藝品有當著仔嘛叫藝術瓷仔。佇咱個人的瓷仔工作室內底，會由陶藝家製作瓷仔藝品。佇現代的瓷仔，瓷仔是指利用加熱的方式處理無機會、非金屬的材料，以產生成品的過程，毋過玻璃佮由玻璃為主的框嵌藝術無算是佇瓷仔的範圍內底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攝影===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
藝術攝影是攝影者因為創意發想，用相片呈現的藝術創作。藝術攝影佮為著提供新聞相關的相片的新聞攝影無仝，嘛佮為著行銷產品抑是服務的商業攝影無仝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建築===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建築是設計建築物佮木土結構的藝術佮科學。建築較闊的定義包括著建築環境的設計，對巨觀的都市計畫、城市設計佮景觀設計，到微觀的家具設計。建築設計一方面需要考慮建築施工的可行性佮成本，嘛需要考慮著使用者的機能性佮美學感受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建築規劃是為著美學的需要來處理空間、體積、質感、光、影等元素，這佮應用科學佮工程學無仝，後壁兩款大部份攏注意佇建築物佮結構的機能性佮可行性等方面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇建築的這个領域，建築師需要的技能對設計親像病院佮體育場之類的複雜結構，到比較較單純的徛家設計。真濟建築物嘛會看做文化佮政治上的象徵，嘛有可能會當看做是藝術。建築師的角色雖罔一直咧改變，毋過猶是成功建築會當設計佮實現的關鍵人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雕塑===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雕塑是視覺藝術中的一種，主要是佇咧空間內底咧進行創作，是一个藝術。雕塑一般包括佇岩石、金屬、陶藝、木材等等材料上進行雕刻（去除材料的過程）佮塑造（加入材料的過程，譬如講加入粘塗）伊的藝術。不而過現代主義共雕塑的自由度擴展的閣較大，會當用各種無仝款的材料，會當用雕刻的方式去除材料，嘛會使用拍電龜、塑造、模塑抑是鑄造遮的方式組合材料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===觀念藝術===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀念藝術這个詞語出現佇一九六空年代，主張作品所牽涉的意念比當中的物質性甚至傳統美學閣較重要。佇一九九空年代因為透納獎佮英國青年藝術家的關係，觀念藝術佇咧英國相當的時行，成做當代藝術中，無應用繪畫佮雕塑等等的藝術的同義詞。但是當代藝術原仔有反對觀念藝術的，譬如講反觀念主義。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==文學藝術==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Literature（文學）一詞源自拉丁文的 littera，意思講「個別的手寫文字」。 此一詞語尾仔用來代表濟濟搬話的集合，佇咧西方主要包括散文（虛構作品佮足虛構作品）、 劇本佮詩。真濟所在的藝術語言表達嘛會當是口頭文學，而且嘛會當是史詩、傳奇、神話、謠曲佮民間故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bàng-gà 敆規个畫圖（抑是講其他的視覺藝術）猶閣有描寫的文字，佇咧 Francophone 獎學金中稱為「第九藝術」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==表演藝術==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表演藝術包括有舞蹈、音樂、戲劇、歌劇、默劇佮其他以人的表演做其他的成份藝術形式。表演藝術是以其表演的方式來分類，佮視覺藝術佮文學等等藝術無仝，後壁二種藝術會有產出藝術品（抑是講文章）， 攏無透過表演的方式才會當予人體驗佮觀察 .。表演藝術攏有其暫時性的特性，也就是表演干焦會一站仔時間爾。表演藝術會當共分做會當重複的（以劇本抑是事先安排的內容）抑是即興的表演。參與表演藝術的藝術家叫做表演者，包括演員、魔術師、笑詼演員、舞者、音樂家佮歌唱家。表演藝術嘛需要其他藝術家抑是專業人士的支援，比如講詞曲作家佮技術劇場等等。表演者有時仔嘛需用化妝抑是服飾等方式來調整其外貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表演藝術會當共看做是特別的美術，是一種藝術家咧觀眾面頭前呈現其作品的美術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===音樂===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音樂是以聲音共媒介的藝術。音樂當中捷看的元素有音懸（佮旋律佮伊的有關係）、 節奏（佮相關的速度、翕仔佮銜接）、 力度強弱、音色佮織體。音樂的創作、演奏、重要性甚至是其定義攏會隨文化佮社會背景無仝。有一寡音樂有嚴密的組織（咧演奏的時陣嘛會當完美的重現）， 有的音樂是以任意形式呈現的即興音樂。音樂會當以上其他的風格來分，猶毋過無仝流派的分界線往往相當微妙，有時仔會因為個人的詮釋而有無仝，有當時仔嘛會有爭議。佇藝術中，音樂會當歸類做表演藝術、閣幼路藝術佮聽覺藝術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戲劇===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
劇場藝術是表演藝術中的一類，是由演員佇咧觀眾進前以演技呈現劇情，猶閣配合語音、手勢、音樂、舞蹈、聲音佮景象等所組成的表演藝術。除了敘事的對話性戲劇外，戲劇嘛真濟無仝款的形式，譬論講歌劇、芭蕾舞、啞口戲、歌舞伎、印度古典式舞蹈佮中國戲曲等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舞蹈===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舞蹈一般是講人類為著社交、靈性抑是講表演需要而做的肢體運動，可能會配合音樂來做，嘛可能無音樂。會使一人來進行，嘛會使二人抑是偌濟人來進行。舞蹈嘛是人放壓力的方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時仔嘛用舞蹈來講人類的非言語交陪（肢體語言）甚至動物的肢體語言（如蜂舞，抑是特定的音樂風格（舞曲）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編舞是有關編排舞蹈的藝術，編排舞蹈的人一般號做編舞者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舞蹈的定義佮組成會綴著社會、文化、美學、藝術、道德各方面的限制無仝款，會使親像民族舞蹈仝款有多元風格的作品，嘛會當像芭蕾一又閣有編排、需要肢體技巧的展現。是佇體育運動當中，體操、花式趨冰佮花樣游泳嘛佮舞蹈有關係。武術中的型定會佮舞蹈相較。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==跨領域藝術作品==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的藝術種類會跨越幾个無仝的藝術領域，譬如講電影、歌劇佮表演藝術等等。親像歌劇一般會歸類佇音樂領域的表演藝術，猶毋過 Opera 一字佇義大利文中的原意是「作品」，因為歌劇佇一个演出中整合了真濟無仝的藝術領域。佇典型的歌劇中會整合布景（視覺藝術）、 服裝（時尚）、 演員（戲劇表演藝術）、 辭本佮劇本（文學）、 歌唱者佮交響樂團（音樂）。 作曲家華格納意識著歌劇中融合了遮濟無仝的藝術領域，佇伊的作品《尼伯龍根的指環》中，伊無路用 opera（歌劇）這个名，是用規个藝術（總體藝術作品）的名稱，強調其文學佮劇場的元素佮音樂一鋪重要。經典的芭蕾舞佇十九世紀開始時行，嘛是音樂佮舞蹈結合的例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧十九世紀的尾、廿世紀參26世紀的時陣，嘛有其他的藝術種類以特殊，有創意的方式進行融合，譬如講行為藝術。行為藝術是一種結合時間，地點，行為藝術者的身體，佮觀眾交陪的表演方式，除此以外無受任何其他的限制。行為藝術會當有劇本、無劇本、隨機抑是有計畫的進行。美國作曲家約翰 ・ 凱奇予逐家認為是行為藝術家，毋是作曲家，不過伊較自認為是作曲家。約翰 ・ 凱奇佇一九四空年代的作曲客廳音樂是四重奏，但是毋是用一般的樂器，是用真濟無旋律，佇一般的家庭客廳會當揣著的物件為樂器，故稱做「客廳音樂」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==電子遊戲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美術界佮電子遊戲社群有時會爭論到底電子遊戲敢會當算講是一个藝術咧。電子遊戲設計者小島秀夫認為電子遊戲是一種服務，毋是藝術的一个型式，因為電子遊戲的目的是為著娛樂大眾，而且娛樂到的人是愈濟愈好，毋是以藝術的方式呈現（小島秀夫嘛是一个電子遊戲的導演，若其遊戲嘛會收著無仝的評價）。 毋過小島秀夫嘛有注意著電子遊戲是由真濟的藝術元素組成（比如講較視覺效果）， 電子遊戲設計者會當共看做是博物館的策展人，設計者本身無創作藝術品，但是共各種藝術品組合，展現其中的美學，而且賣票予人欣賞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一一年五月時美國國家藝術基金會重新對藝術品定義，佇咧申請補助的時陣嘛共電子遊戲嘛看做是藝術品之一。二空一二年的時史密森尼美國藝術博物館有一个展覽《電子遊戲的藝術》（The Art of the Video Game）， 有關展覽的意見相關紛歧，也包括電子遊戲敢有算是藝術品的質疑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==美食學==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美食學是有關食物佮文化之間的研究。美食學定會被誤認為專指煮食藝術，但是煮食藝術只是美食學中的一屑仔。煮食佮好料袂使畫上等號。美食學以食物為中心，研究無仝款的文化成份。因為美食學和美術佮社會科學有關係，佇咧有關人類營養攝取佮消化機能的部份嘛會接觸著自然科學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==藝術評論==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建築評論&lt;br /&gt;
* 視覺藝術評論&lt;br /&gt;
* 舞蹈評論&lt;br /&gt;
* 咧評論電影的人&lt;br /&gt;
* 音樂評論&lt;br /&gt;
* 電視評論&lt;br /&gt;
* 戲劇評論&lt;br /&gt;
* 文學評論&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==跤註==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相關條目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 藝術批評&lt;br /&gt;
* 煮食藝術&lt;br /&gt;
* 美術&lt;br /&gt;
* 武術&lt;br /&gt;
* Art in odd places&lt;br /&gt;
* 藝術教育&lt;br /&gt;
* 八大藝術&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cowan , Tyler . Arts . David R . Henderson ( ed . ) ( 編 ) . Concise Encyclopedia of Economics 二 nd . Indianapolis : Library of Economics and Liberty . 兩千空八 [二千空一十六孵七孵二十] . ISBN  九百七十八八追八七千五百九十七石六千六百五十八 . OCLC  二陽三千七百七十九九陽四千兩百六十七 .（原始內容存檔佇兩千空二十五二鋪二十五）.  –A look at how general economic principles govern the arts .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>