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	<title>迷宮探索 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-12T11:04:09Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T07:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;迷宮探索&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：dungeon crawl）是一種奇幻角色扮演遊戲劇本類型，勇士通過迷宮環境，佮各種的怪物戰鬥，洗劫所發現的任何寶箱。樸素的迷宮探索予遊戲主持人比複雜冒險管理閣較容易管理，而且「砍殺」風格的遊戲是閣較得著專注動作佮戰鬥的𨑨迌家有真濟。因為迷宮探索欠缺有意義劇情抑是邏輯一致，該術語沓沓仔帶有貶義。親像模仿遊戲《Munchkin》是關於「的地牢經驗的精髓…… 刣死怪物仔，偷寶，共你刺共你的好友。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一个電腦迷宮探索遊戲是《pedit 五》，由 Rusty Rutherford 佇一九七五年佇美國伊利諾斯州厄巴納的柏拉圖系統上開發。就算耍遊戲誠緊對系統中刪除，但後來出現一寡類似的遊戲，如《dnd》和《Moria》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roguelike 中的「迷宮探索」和 RPG 佇故事佮角色交互上有區別，但術語閣會當用來做任何的包含大量迷宮探索的遊戲（包括魔域、薩爾達佮桌頂 RPG）。 最近術語開始表示第一人稱 RPG，特別是對齊著網路的系統會當炤著方格紙的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==跤註==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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