<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E9%8B%BC%E5%BD%88%E4%BA%86%E7%84%A1%E9%9B%99%E4%B8%89</id>
	<title>鋼彈了無雙三 - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E9%8B%BC%E5%BD%88%E4%BA%86%E7%84%A1%E9%9B%99%E4%B8%89"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E9%8B%BC%E5%BD%88%E4%BA%86%E7%84%A1%E9%9B%99%E4%B8%89&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T04:44:22Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E9%8B%BC%E5%BD%88%E4%BA%86%E7%84%A1%E9%9B%99%E4%B8%89&amp;diff=380768&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E9%8B%BC%E5%BD%88%E4%BA%86%E7%84%A1%E9%9B%99%E4%B8%89&amp;diff=380768&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-22T06:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鋼彈了無雙三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》是根據機動戰士的戰略動作遊戲，是二空空八年鋼彈無雙二的續集。伊是由光榮和 Omega Force 開發的，然後由南夢宮萬代發表。鋼彈無雙三是佇二空一空年九月的電動雜誌 Fami 對外發表。北美的鋼彈無雙三佇二空一一年二月初四公開對外發表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==和鋼彈無雙二的無仝款==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鋼彈無雙三基本上佮前鋼彈無雙二遊戲進行方式大致仝款，但是細節煞有大幅的改變。遊戲抑是由耍家先選喜愛的角色，了後閣進行故事階段。鋼彈無雙三佇這無仝的特徵是這代有串連所有的角色完全對新編製的故事。抑若逐个角色的原故事情節攏予人減縮佇咧新的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歷史的任務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分類之下少數的任務爾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鋼彈無雙三繪圖頂無仝款的特徵是所有的機動戰士攏是由代採用卡通渲染動畫方式，這予遊戲內面的機體攏更加佮原製動畫相倚。遊戲進行細節的修改的部份是現在是每一个地區攏有無仝款的功用。有的設施有輔助的功用，對耍的來講對𨑨迌的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇鋼彈無雙三機體收集嘛被簡化，𨑨迌物閣嘛無需要像鋼彈了無雙二一部份一部份沓沓仔收集。佇鋼彈無雙三搭是直接提著每一台機體的設計圖。取得機體的設計圖了後，耍厝就會當往遊戲內底的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機動戰士研究所&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;開發新機體。但是因為鋼彈無雙三導入買賣系統，𨑨迌家著愛有夠額的資金來進行開發佮改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鋼彈無雙三的機體許可證也有所改變。進前是干焦對應逐个角色爾。佇鋼彈無雙三，機體許可證是一改授權予全部角色使用。但是特技抑是干焦對應逐个角色爾，𨑨迌物仔著愛分開買予逐个角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他加入的特徵是緊急迴避和誘爆系統。緊急迴避是耍家佇去予敵方攻擊的時會當進行逃脫 ( 會捒出力 )。誘暴系統是咧耍電使用絕招的時會引爆敵方機體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鋼彈無雙三這代無自由宇宙型的關卡。佇鋼彈無雙二，宇宙型關卡是有敵方機體佇無仝的懸度漂移無定著。鋼彈無雙三搭，宇宙型關卡只是佇石頭抑是基地內底，毋是佇自由型的宇宙內底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鋼彈無雙三的友誼共感系統嘛有所簡化。這代只要建立著友誼程度，耍家無必要煩惱因為佇戰場當中的任何行動來損害某一个角色的友誼程度。除了改善友誼共感系統，鋼彈無雙三增加了鬥搭輔助攻擊。𨑨迌人佮其他的遊戲角色到位囉某一个友誼程度，𨑨迌物仔會當佇𨑨迌中選遮的角色進行輔助攻擊。逐个角色攏有無仝款的輔助攻擊，有的角色是輔助型，有的是直接攻擊型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==佮其他無雙系列的無仝==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鋼彈無雙佮其他無雙系列無仝特徵是地區上有分無仝的區域，其他無雙系列是無此分類。鋼彈無雙三區域攏有功能，並且鋼彈無雙三有分每一方的要塞基地。因此鋼彈沒有雙三，𨑨迌法嘛需要套用一寡戰略的因素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鋼彈無雙三的遊戲進行再嘛袂因為耍家予拍敗去結束。這代的處理方式是遊戲袂結束，𨑨迌家會佇擊敗的地點對新出擊。然後遊戲會對耍家彼爿的總戰力頂頭扣除，所以𨑨迌家佇每一戰攏會當有偌擺的機會通好捲塗重來。相對的乎，敵方的角色嘛是按呢。到任一方的總戰力到零，雙方角色才會停止出擊。除了戰力頂懸有所改善，耍家機體的耐久力受損嘛有所無仝佇咧鋼彈無雙三底，𨑨迌物仔逐改受著攻擊，耍家機體的耐久力頂懸會有一部份會當恢復，但是若是𨑨迌物件無繼續受著攻擊之下。新增加的特徵，佮其他無雙系列作品攏無仝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==上場的作品==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 機動戰士鋼彈&lt;br /&gt;
* 機動戰士 Z 鋼彈&lt;br /&gt;
* 機動戰士鋼彈 ZZ&lt;br /&gt;
* 機動武鬥傳 G 鋼彈&lt;br /&gt;
* 新機動戰記鋼彈 W&lt;br /&gt;
* ∀ 鋼彈&lt;br /&gt;
* 機動戰士鋼彈逆襲的夏亞&lt;br /&gt;
* 鋼彈 SEED DESTINY&lt;br /&gt;
* 機動戰士 V 鋼彈&lt;br /&gt;
* 機動戰士鋼彈 F 九十一矣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新加入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 機動戰士鋼彈零&lt;br /&gt;
* 機動戰士鋼彈 UC&lt;br /&gt;
* 機動戰士鋼彈八十三：星塵回憶&lt;br /&gt;
* 機動新世紀鋼彈 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 鋼彈無雙日文官方網站&lt;br /&gt;
* 鋼彈無雙英文官方網站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>