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	<title>鋼彈online - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-30T22:46:55Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E9%8B%BC%E5%BD%88online&amp;diff=380638&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T06:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鋼彈 online&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（日本語：ガンダムネットワークオペレーション，Gundam Network Operation）， 是日本公司萬代公司發售的以機動戰士鋼彈的一年戰爭為遊戲舞台的線頂戰略遊戲，略稱為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GNO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。佇二空空二年四月開始營運。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概欲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌厝是扮演一个小隊的艦長指揮官，配下的小隊下達各項戰術指令，以及為隊員補給機體，並且戰鬥所得的成長點數來強化隊員能力，聯邦佮吉翁兩軍的耍家戰果會不斷的被集計並且影響每一禮拜作戰的大局勝敗。𨑨迌人所配的小隊佇非連線的情況下，猶原會依照所耍家所設定的方針佮陣形執行任務進行戰鬥，只要耍厝的部隊處佇戰鬥的區域，攏會一直繼續進行遭遇戰，所以號做一工只要十分鐘嘛會使耍的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲進行上嘛會當加入任務，由一～三个耍家組成聯合部隊，迎戰敵人，雖然按呢會當逐場拄著的時間加長，但是佇咧任務結束了後，嘛會當提著另外的獎賞。並且對戰局貢獻另外的戰果數值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本遊戲每三個月會結束一擺一年戰爭（彼个稱為「一圈」）， 根據勝敗結果予聯邦和吉翁雙方耍家勳章獎勵，然後重新閣再開一擺新的一年戰爭。除耍家的功勳佮階級佮部份成長點數以外攏會回復到初初的狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然講是以一冬戰爭做基礎，猶毋過 GNO 內底出現的機體，並無限定佇遮作品內底，會用講是 UC 鋼彈系列機體的集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不幸的是遮爾仔遊戲佇台灣因為代理商數碼戲胞的囥店二空空六年四月中旬宣告關起來&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==中文版==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===繁體中文版===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空四年初，佇台灣以彈水 á-geh、神之領域等等遊戲出名的網路遊戲公司數碼戲胞，透過台灣萬代順利取得 GNO 之台灣代理權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空四年六月，數碼戲胞開始進行 GNO 的中文化改版的作業，仝時遊戲中所有中文翻譯攏由萬代進行審核校對。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空四年十二月，GNO 開始封測，並且正式來對外發表，數碼戲胞同時嘛正式佮萬代簽約，真正得著 GNO 佇臺灣的經營權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空五年一月，GNO 開始進行公測，因為台灣萬代、GNO 開發會社 VANGUARD 佮數碼戲胞之間溝通協調無仝步，致使數碼戲胞對 VANGUARD 佮台灣萬代已經完成對公測之繁體中文版 GNO 鎖機（共日版 GNO 已經開放矣 MS 機體關起來，暫時不讓開放）一睏仔攏毋知情，所致的數碼戲胞被迫佇公測當工緊急宣佈鎖機一事，造成𨑨迌家反彈，事後由台灣萬代發表對外聲明解說鎖機一事，啊若閣有部份耍家猶是認為鎖機是由數碼戲胞主導。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空五年二月繁體中文版 GNO 開始正式對外收費營運，引起華文鋼彈愛好者之重視，雖然公測的期間會員人數上濟捌鋼彈兩萬人，侍服器總數鋼彈十四台，毋過本身遊戲特性佮台灣網路遊戲耍家迎新去舊的觀念，繁體中文版 GNO 佇正式收費半冬後，人數繼續減少到六千人頂下跤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空五年五月數碼戲胞以招募新手做理由，發售限定干焦新會員才會當使用的六十九箍新手包裝（免費會當耍一個月）， 閣配合老鳥菜鳥仔的活動，毋過因為遊戲風格佮設定之故，並無看著其成效。而且因為台灣網路𨑨迌厝濫用身分證號碼製造程式，加上六十九箍新跤手包裝可免費耍一個月，致使佇咧所羅門侍服器發生出名的大戶事件，該事件為有耍家刁工搜買市面上的六十九箍包裝，同時控制接近一百个遊戲數號，企圖影響居羅門侍服器的戰況。面對所羅門侍服器耍家對這事的連署反應，數碼佮臺灣萬代一直攏無做正面的回應，因為部份𨑨迌家退出遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空五年九月因為耍厝的人數已經銳減到五千人，逐台侍服器人數平均干焦六百人，數碼戲胞正式發表侍服器合併計畫，對九月開始進行侍服器合併，至二空空五年十二月為止，繁體中文版 GNO 共侍服器數對十四台合併到八台，毋過耍厝的人數猶是真細膩的減少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空五年十二月繁體中文版 GNO 佇台灣上線一週年，收費會員人數差不多五千人、侍服器總數八台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年初，萬代佮 GNO 開發會社 VANGUARD、代理商數碼戲胞，正式宣佈對繁體中文版 GNO，進行獨有的機體開放計畫。以 GNO 二中上場的機體為主，進行模組佮數值的修改，並且調整原有的繁體中文版 GNO 機體開放的時程，陸續進行機體的更新。這份機體開放計畫，上早是佇二空空四年底由數碼戲胞的 GNO 中文化小組所提出，爾後世人佮 VANGUARD 經過長達一冬對繁體中文版 GNO 伊的觀察了後，由 VANGUARD 親身主導、親手修正提 àn-nāi 容的遊戲改版計劃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年四月，數碼戲胞遭前任董事長林煜晉佮其兄長林睿馮（原名林育德）惡意拚空，接任的董事長郭昌明因無力處理龐大債務，佇二空空六年四月十四號無預警宣佈倒店，該公司所代理、出品之網路遊戲全數停擺，造成網路遊戲消費者權益損失。台灣萬代嘛佇二空空六年五月正式發表聲明，表示會對數碼戲胞進行民事法律訴訟。臺灣繁體中文版 GNO 就此停止營運，敢會佇台灣由其他的遊戲公司接手恢復營運，目前無明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;繁體中文版 GNO 預定佇二空空六年新增的專屬機體：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吉翁—行動薩克、德瓦基改、飛行型的古夫、德姆原型機、吉鋼（MS 鋪十二）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聯邦--鋼彈四號機、鋼彈五號機、鋼彈六號機、裝甲強化型吉姆、鋼坦克 II、鋼加農 II、先行量產型鋼球&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二空空六年繁體中文版 GNO 機體預定開放的時程：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兩千空六鼻空一先行量產型鋼球（聯邦、初期開始賣）、 德姆原型機（吉翁、第三周發售）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二千空六孵空二薩克 II Z（吉翁、第七周發售）、 鎮暴型吉姆（聯邦、第十一周發展）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二千空六鼻空三吉鋼（吉翁、第七周發售）、 鋼坦克 II（聯邦、第七周發售）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二千空六鼻空四加夏（吉翁、第七周發售）、 寒帶型吉姆（聯邦、第三周發售）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二千空六孵空五行動薩克（吉翁、第八周發售）、 裝甲強化型吉姆（聯邦、第七周發售）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二千空六孵空六薩克 MSN 影一（吉翁、第八周發售）、 陸戰用吉姆（聯邦、第三周發售）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兩千空六鋪空七飛行型的古夫（吉翁、第六禮拜發售）、 鋼加農 II（聯邦、第九周發售）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二千空六鼻空八薩克坦克（吉翁、第四箍輾轉咧賣）、 沙漠型吉姆（聯邦、第九周發售）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二千空六鼻空九鋼彈四號、五號機（聯邦、第九周發售）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二千空六孵一空德萊森（吉翁、第六禮拜發售）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二千空六孵一一德瓦基改（吉翁、第十周發售）、 鋼彈六號機（聯邦、第十周發售）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===簡體中文版===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年四月二四，由中視網元所代理的大陸簡體中文版 GNO 開始內部壓力測試。簡體中文版名號做《機動戰士敢達線頂》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年五月二五，北京時間十四：零，《 敢達線上》內部測試停止，並刪除所有內測資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年六月八號，網元發佈公告，宣佈《敢達線上》內測活動告一段落，感謝廣逐家積極配合佮對這款遊戲得支援佮熱情關注。毋過考慮其技術無完善佮教育院校的期末考試佮高等入學考試的來臨，為著欲予閣較濟萬家參與著遊戲內底，網元宣布最近無開放外部測試。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年七月十二號，網元商城積分兌換專區正式開放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年七月二十八號到三十號，中視網元紮旗下大型網遊《機動戰士敢達線頂》（簡稱《敢達線上》）參展第四屆中國國際數碼互動娛樂產品佮技術應用展覽會（簡稱 ChinaJoy）， 唌大量的人陣駐足進行現場試耍。中視網元的負責人表示會佇近期開始遊戲的公測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年九月二一，終其尾，佇內測結束恬靜四個外月了後，官方宣佈機動戰士敢達線上欲佇二空空六年九月二八開始公測。這改試無限用戶數量來量，公測用戶資料袂保留，猶毋過對佇公測煞了後十四佇內底對公測的時使用的同組侍服器進行了遊戲的時間買的用戶，將看做輪迴結束，保留人物名稱、軍階等等的資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年十月十六，北京時間早起十：零，歷時兩禮拜的《敢達線上》公測活動正式結束。十七號將停機一工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年十月十八號，北京時間早起十：零，正式商業運作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空七年六月，《 敢達線上》停止營運，侍服器就關起來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GNO 二==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUNDAM NETWORK OPERATION 二（GNO 二）佇二空空四年九月開始正式營運服務。基礎的遊戲系統佮 GNO 雷同，主要強化的特點有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 畫面採用三 D 即時運算，硬體速度袂緊的電腦嘛會當選擇保留二 D 模式畫面。&lt;br /&gt;
* 耍家所扮演的部隊長嘛是上場的作戰 MS 駕駛員之一。&lt;br /&gt;
* 各駕駛員之能力佮技能大幅擴張並細分化。&lt;br /&gt;
* 耍家伙仔會當操縱的戰術 AI 指令大幅增加。&lt;br /&gt;
* MS 會當佇戰術設定當中變換所使用的武器，以及進行有限的改造以配合耍家制訂的部隊戰術要求。&lt;br /&gt;
* 大幅擴張特殊任務內容變化性，予耍佇線頂操作的時會使得著閣較濟樂趣。&lt;br /&gt;
* 佮各動畫／遊戲原作人物相關的劇情事件大幅增加並且前後相關。&lt;br /&gt;
* 兩軍陣營的競合任務（短期間較兩軍達成度的特殊任務）除了影響作戰進行度以外，亦擴佮妨害對方陣營量產機體開發，佮原作 NPC 之生死等面向。&lt;br /&gt;
* 各式新型機體之追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 日 GNO 官網&lt;br /&gt;
* GNO 二&lt;br /&gt;
* 簡體中文版官網&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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