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	<title>陳星漢 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-26T13:05:46Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E9%99%B3%E6%98%9F%E6%BC%A2&amp;diff=375834&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T05:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;陳星漢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jenova Chen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，一九八一年十月初八—）是一名出世佇中國上海的遊戲設計師，伊的代表作包括《雲》、《 流》、《 花》、《 旅》。 目前伊是遊戲公司的 thatgamecompany 的聯合創始人，佮安納布爾納互動的初創成員之一佮顧問。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九九年，陳星漢考入去上海交通大學計算機系試點班，並且得著學士學位。二空空三年，陳星漢申請閣進入到南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業，而且得著碩士學位。佇南加州大學來學中間，伊創作了遊戲《雲》和《流》，並且熟似著伊的同學凱利 ・ 聖地亞兄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畢業了後，陳星漢捌短暫佇馬克西斯公司供職，並且參與著遊戲《孢子》的製作工作內底。隨後陳星漢佮凱莉 ・ 聖迪亞戈創建了 thatgamecompany，並擔任該公司的創意總監。該公司佮索尼電腦娛樂公司簽署矣一項有關係「三款遊戲」的協議，而且通過 PlayStation Network 銷售遊戲《流》和《花》。 目前，陳星漢及其公司已經完成矣佮索尼約定的第三款遊戲《旅》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人傳記==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陳星漢出世佇中國上海，並且佇這个城市蹛到二空空三年。伊的家庭屬於中國的「中產階級」家庭，啊若伊的老爸做軟體行業，並且捌參與過「中國上早的超級計算機」有關的工課。陳星漢佇伊的童年時代捌對美術佮畫圖有厚厚的興趣，猶毋過佇𪜶老爸的影響之下開始學習編程。但是伊接觸電子遊戲了後，伊發現伊對電子遊戲的興趣遠遠超過編程。當伊進入中學時代了後，伊開始著《仙劍奇俠傳》這款遊戲有厚厚的興趣。伊佇咧遊戲內底所接觸著世界是其他的冊、影視作品抑是其他的人所無法度提供的。了後伊考入去海交通大學計算機系並且得著學士學位，同時伊閣佇東華大學輔修數字藝術佮設計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===伊的公司===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年，陳星漢佮伊的大學同學做伙佇洛杉磯建立了家己的遊戲公司 thatgamecompany，陳星漢擔任創意總監。二空一三年，公司聯合創始人之一兼公司主席的凱莉 ・ 聖迪亞戈離開 thatgamecompany 後，陳星漢開始擔任公司的主席。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一六年，安納布爾納影業主席梅根 ・ 埃里森創立了專注於獨立遊戲的遊戲發行部門安納布爾納互動，陳星漢參與著伊的創立，並擔任顧問一職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 陳星漢的個人網站（英文）&lt;br /&gt;
* 陳星漢的個人部落格（英文）&lt;br /&gt;
* 陳星漢的 Twitter 口座&lt;br /&gt;
* 陳星漢的新浪微博&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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