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	<title>雅達利Jaguar - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-16T11:38:16Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E9%9B%85%E9%81%94%E5%88%A9Jaguar&amp;diff=450972&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T02:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雅達利 Jaguar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是雅達利公司（Atari Corporation）佇一九九三年發布的遊戲機，伊是雅達利佇咧遊戲機平台市場的最後一作。伊的設計佇機會上超過超級任天堂和 Mega Drive。上蓋起初伊的對手是三 DO，後來是面對第五世代的遊戲機。一九九三年十一月伊佇美國的部份城市上市，到一九九四年才全美國上市。就算講宣傳做第一部六十四个遊戲機，Jaguar 的市場運作完全失敗並且迫使雅達利最終離開遊戲機市場。就算講伊的市場策略失敗，Jaguar 猶原無失為耍家己製造遊戲的一个重要平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雅達利 Jaguar 由 Martin Brennan 和 John Mathieson 創辦的 Flare Technology 公司的部份員工開發。雅達利看著𪜶佇 Konix Multisystem 上的成績，就建議講𪜶離開公司並加入由雅達利提供資金創辦的新公司 Flare II。Flare II 上早拍算欲開發兩台遊戲機，代號做「Panther」三十二位遊戲機佮代號做「Jaguar」的六十四位遊戲機。猶毋過 Jaguar 的開發速度比預期理想，Atari 規氣取消三十二位主機的開發將精神完全投入到 Jaguar 中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九三年十一月 Jaguar 正式公佈，初初售價為兩百四十九石九九美金。雅達利對 IBM 落五億美金的訂單。這齣遊戲機上頭仔干焦佇紐約佮舊金山海岸地區銷售，營銷口號做「Do the Math」，號做拍敗所有十六位佮三十二位的主機。一九九四年初 Atari 開始著 Jaguar 進行全美範圍的市場推廣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上代先 Jaguar 銷量袂䆀，超過賣七百美金，濫糝宣傳的三 DO。三 DO 拄好佮 Jaguar 仝期推出，伊並且講次年和 Jaguar 同齊進行大幅度的宣傳推廣。猶毋過 Jaguar 的勢頭真緊予三 DO 迎頭趕咧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaguar 上熱銷的遊戲有 Tempest 兩千，毀滅戰士，德軍總部三 D 等。異型對鐵血戰士是這齣遊戲機上成功的作品，伊和 Tempest 二千通常得著看做 Jaguar 的標誌性作品。對比伊的十六位機對手，Jaguar 遊戲數量實在是太少咧，使伊毋捌佇小眾市場內底行出來。用戶嘛怨嘆講 Jaguar 十五鍵彼柄毋是一般的複雜，IGN 編輯 Craig Harris 甚至會柄這柄乎為上䆀的遊戲柄乎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠缺遊戲主要因為兩个原因：佇咧第三方的軟體商眼中，Jaguar 前景並無明朗；Jaguar 本身的遊戲開發環境嘛毋是真好。雅達利本底會當利用銷量表現予第三方軟體商一支強心針，從而解決 Jaguar 缺欠這个關鍵性問題。可惜的是，假期銷量比三 DO 差真濟的銷售狀況實在是足歹共已經投向其他的主機懷抱的第三方開發商搝倚來。另外一个問題是 Jaguar 的潛藏機會予人看 CPU 的內存控制器的設計問題舞殘廢矣，這个問題是予代碼執行無法度輸出到系統內存。比並之下，問題濟濟 UART 就顯得無遐嚴重矣。柄手柄的缺點會使對成熟的代碼開發環境解決，減輕矣開發者對一大堆代碼的壓力。猶毋過 Jaguar 的開發工具實在是予開發者留落來傷濟想像空間，因為程序說明書猶未完成。編寫遊戲代碼使用無味的彙編語言，根本是咧考驗開發者的耐性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧一九九五年七月嘿 Next Generation 雜誌的一改訪談中，彼陣的 CEO Sam Tramiel 共記者講 Jaguar 的機能就算講無超越，至少嘛會當和 Sega Saturn 並且駕齊驅，只是比 Sony PlayStation 差一點仔。到一九九五年年底，Jaguar 的運命已經徹底去了卵矣 Atari 的收入減少過半，對一九九四年的三石八七億減少到一九九五年的一石川六億。一九九五年底，Atari 佇早起的電視節目中插入電視購物廣告大力推廣 Jaguar，同時閣揣一批推銷員試圖拍開市場。毋過差不多囥一冬的電視購物廣告對倉庫里的 Jaguar 貨底幫助是無啥大。佇咧 SEC 的十-K 四百空五公告內底，Atari 對𪜶公司的股票持有人講𪜶的 Jaguar 的害現狀：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 對一九九三年底的發售日起到一九九五年底，Atari 賣出大約一百二五 , 零部 Jaguar。若佇一九九五年十二月三十一，Atari 猶原有大約一百 , 零部存貨&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧 JT Storage 著 Atari 公司的反向兼併後 Jaguar 停產矣。最後挽救 Jaguar 的手段，Atari 下命貶低別的遊戲主機並宣稱 Jaguar 是唯一的「六十四位」遊戲機。這種講法當然會引發爭議，因為乎 Jaguar 的 CPU ( 六桱八千 ) 和 GPU 執行是三十二位指令集，只是𪜶共控制信號傳送予六十四位的圖形協處理器（抑是稱「圖形加速器」）。 對這來 Atari 的態度是六十四位的 ALU 很以證明這是一台六十四位主機。Jaguar 的設計特色予伊會當共 GPU 抑是講 DSP 當做 CPU 搤將 Motorola 六桱八千用佇讀控制器輸入指令。佇實際開發上，真濟開發者使用六分八千計算遊戲的運行邏輯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧這台主機的短暫性命內底，捌偌款周邊的設備發佈過。可惜的是，只有 ProController，Atari Jaguar CD 趕動器和 JagLink ( 一个足簡單的雙主機聯機設備 ) 真正囥起去矣大賣場。語音數據機和 VR 耳機（𤆬紅外線頭部位感應）攏捌製作過原型毋過毋捌公開發。（另見 Loki and Konix Multisystem 的早期開發）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
做一九九空年代暗期囡仔之寶收購了雅達利了後，囡仔之寶共 Jaguar 的遊戲開發授權開放，並表示熱情歡迎業餘遊戲開發者開發基於 Jaguar 的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部份開發商包括 Telegames 和 Songbird Productions，毋但共過去猶未完工的遊戲共囥起去，更加骨烌級耍家設計新遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===街機遊戲===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雅達利遊戲將雅達利 Jaguar 晶片組授權第三方製作街機遊戲，是為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;COJAG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（意為 _ Coin-Op Jaguar _）街機系統。這套系統利用六堵八千空二十或者 MIPS 的以 R 三千為基礎的 CPU（實際產品以主板的版本為準）取代六桱八千，閣加一个硬碟佮閣較濟內存。走佇伊頂頭的光銃遊戲有 Area 五十一、Maximum Force。其他的遊戲有如三 On 三 Basketball、Fishin&amp;#039;Frenzy、Freeze、Vicious Circle 已經開發毋過毋捌發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技術細節==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
來自 Jaguar Software Reference 手冊：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「 Jaguar 是專為出色遊戲設計的晶片系統。伊嘛會當佇閣較複雜的系統當中作為圖形加速器使用，以配合工作站和商業需求。包括講 CPU 在內，這套系統有四个處理單元。𪜶分別是對象處理器、圖形處理器、位塊傳送器佮立體聲處理器。Jaguar 有參這四个處理單元項對應的六十四位數據通道以連結外部記持體設備，並且會當非常懸的速率傳送到外部動態內底。」（第一頁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===處理器===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot; Tom &amp;quot; 晶片二十六交五九 MHz&lt;br /&gt;
* 圖形處理單元 ( GPU )–三十二位 RISC 架構，四 KB 內部慢存，提供大量的圖樣處理效果&lt;br /&gt;
* 對象處理器–六十四位 RISC 架構；有可程式；會當做一个可變的圖形架構。&lt;br /&gt;
* 位塊–六十四位 RISC 架構；高速邏輯操作，支持 z-buffering 和 Gouraud shading，紮六十四位內部註冊器&lt;br /&gt;
* DRAM 控制器，三十二位內存管理。&lt;br /&gt;
* &amp;quot; Jerry &amp;quot; 晶片二十六交五九 MHz&lt;br /&gt;
* 數字聲音處理器–三十二位 RISC 架構，八 KB 內部慢存&lt;br /&gt;
* 和 GPU 仝款乎 RISC 架構，毋過無限於圖像處理。\ * \ * CD 級別音質（十六位立體聲）&lt;br /&gt;
* 實際聲道數受限佇軟體&lt;br /&gt;
* 兩个 DACs（立體聲）將數位訊號轉化做模擬信號。&lt;br /&gt;
* 全立體聲能力&lt;br /&gt;
* Wavetable synthesis , FM synthesis , FM 採樣處理，以及 AM 處理&lt;br /&gt;
* 一个時鐘控制角，非協作性計時器，佮一个 UART&lt;br /&gt;
* 柄控制&lt;br /&gt;
* 摩托羅拉摩托羅拉六彰八千「用做管理器」&lt;br /&gt;
* 通用三十二分之十六位控制處理器，十三孵二九五 MHz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他 Jaguar 特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RAM :：佇六十四个通道上的二 MBRAM 使用四个十六位快速頁面模式 DRAM&lt;br /&gt;
* 存儲設備：遊戲卡帶，上大六 MB&lt;br /&gt;
* 支持 ComLynx I / O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atari Jaguar CD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Memory Track===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九五年發行的 _ Memory Track _，是一个擁有一百二十八 K EEPROM 的卡帶，會當予 Atari Jaguar CD 遊戲保存的設置抑是遊戲記錄遮的資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模擬==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==無發行後續機種==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九五年雅達利捌設計過一个代號做「Midsummer」的機器，其主板名稱叫 COBWEB。就算講伊實際上無上市，毋過由其設計佮著 Jaguar 的兼容性會當推斷講其為 Jaguar 二。伊的主板設計基本上佮 Jaguar 仝款，毋過換起來矣 Tom 二和 Jerry 二 CPU，以提升圖像和聲音等等的機能。因為 Tom 二功率是蓋大，需要安裝單獨的散熱片佮葵扇。主板嘛提供內底起 CD 支持，這意味無需要閣插落去 Jaguar CD 彼種的配件就會當讀 CD。另外有可能是新擴展口的接口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人將這塊枋佮 Jaguar 的遊戲卡帶連接好了後發現伊兼容 Jaguar 遊戲，但對遊戲本身效果並無提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另見==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atari Jaguar 遊戲列表&lt;br /&gt;
* Contiki，會當移植作業系統-其中有徙栽到 Jaguar 上的版本，內含圖形界面、TCP / IP 佮毛筆求瀏覽器支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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