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	<title>雞胿仔塔防六 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-14T12:10:27Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T03:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雞胿仔塔防六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：Bloons TD 六）是一款佇二空一八年發行的塔防遊戲，同時是「氣球塔防系列」所出品的第六部作品。遊戲是由紐西蘭公司 Ninja Kiwi 開發猶閣有發行，並且二空一八年六月 Android 佮 iOS 平台首發。支援 Microsoft Windows 系統的遊戲版本佇二空一八年十二月通過 Steam 平台發行，啊若佇咧 Mac OS 系統上，其適用的版本嘛於二空二空年三月釋出。後續佇咧 Apple Arcade 上，此遊戲以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雞胿仔塔防六 +&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的名稱佇二空二二年二月發行。&lt;br /&gt;
截止二空二二年六月十五號，遊戲已經支援英文、法文、繁體中文、義大利文、德文、丹麥文、簡體中文這頂文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌人對這遊戲的評價傾向佇正面，對這遊戲批評態度𨑨迌的人表示：這遊戲傷過手遊化猶閣流程過長，猶閣有升級解鎖的設計存在的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲𨑨迌法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲以偽三維視角𨑨迌。咧𨑨迌遊戲的時陣，耍厝需要佇雞胿仔經過的路草、地圖也有結構佮機關以外的會當用位置部屬猴山仔防禦塔，共雞胿仔拍破為己任，存活閣較濟回合做目標。佇部署的時陣，當猴山仔塔的作用範圍佇螢幕頂懸就顯示公紅的時，表明其無法度部署。佇𨑨迌咧進行的時陣的各個回合所生的氣球種類佮數量攏會有無仝款，而且綴著回合數的增加，生成的雞胿仔會變做是愈加強大。當耍家影數拍破當前回合所成的雞胿仔的時，系統判定按呢回合防禦成功，並會當開始後一回合。當逃脫出的雞胿仔數超過系統預設的性命數時陣，無論當先回合的雞胿仔敢是全部生，攏會判定做失敗，回合結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲內底的地圖共分做初學、中級、高級佮專家四類，逐幅地圖嘛分做簡單、等等的困難三大類型。耍厝預的設解鎖所有的初學地圖，解鎖進階種類地圖需要通關進前一个難度的地圖。每一張遊戲地圖的大類難度，即簡單、等等佮困難會當對𨑨迌的自行選擇，並無通關條件。隨著耍家通關地圖數量的推捒，其可𨑨迌的地圖種類亦會愈豐富。一寡地圖當中存在系統預先囥的障礙物，遮的障礙物有可能會阻擋猴山仔塔的視野猶閣有攻擊範圍。會當通過使用遊戲來現金的方式共障礙物的移除，但遊戲地圖內底嘛存在無法度來移除的障礙物。截止二空二二年十二月十二號，上新的遊戲地圖是「一二樹」，遊戲地圖種類做初學，加入時間為二空二二年十二月初八。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拍破雞胿仔會使得著遊戲內現金，𨑨迌家通過遮的得著的現金會當買一寡外的猴塔、對螢幕頂懸已經有的猴山仔塔進行升級強化屬性佮移除螢幕頂懸會當移除的障礙物，予猴山仔塔得著閣較懸的攻速、閣較強的攻擊、會當擊破額外的這个氣球種類佮閣較闊的攻擊範圍，一寡猴山仔塔佇咧升級了後猶閣對其他的範圍來做其他的猴山仔塔進行遊戲內底暫時或者是永久的屬性加成。部署的猴山仔塔嘛會當賣，出售的猴山仔塔會返猶閣百分之七十的現金猶閣有騰出原有空間，會當用賣得著的現金升級其他的猴山仔塔，猶閣有佇咧騰出的空間頂懸部署其他種的猴山仔塔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲特色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氣球塔防六佇原底有的遊戲基礎之上，將「英雄」猴山仔塔新增加到遊戲當中。英雄猴山仔塔咧遊戲內一个囥，會當隨著遊戲回合數目的捒往過自動升級，嘛會當隨著遊戲內等級數的遞增增強其攻擊能力、新增技能選項佮減少技能的寒卻時間。英雄通常會佇三級得著一个技術，佇咧十級會得著另外一个技術，並且以二十級為上限。同時也存在一種由同時類的猴塔集合來起的「典範」猴山仔塔，雖然升級價數真貴，但是典範猴山仔塔將所屬仝類的猴山仔塔所具備優點集合佇一身。鑑於「以犧牲所有的同類猴山仔塔為代價，換一个典範猴山仔塔」的風險較懸，所以佇咧升級典範猴山仔塔進前，系統會額外彈出一个確認提示，點選確認選項了後會當升級。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌物件會當佇𨑨迌過程中取得猴票資源、猴山仔智識點資源、獎盃資源佮力量資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 猴票一般是做為著通過關卡佮挑戰勝利的獎勵，會當對每日獎勵亦會當通過遊戲內額外交關圳溝來得著。這是一種遊戲內底的通用貨幣，有繼續完成已經予人判定失敗的挑戰、解鎖閣較濟英雄、買英雄皮膚、遊戲內快速升級英雄等級、新增力量的數量等能力。&lt;br /&gt;
* 猴山仔智識保存需要佇猴山仔智識板塊仔會當發揮作用，後者是以技能樹仔的方式呈現。智識點一經使用，會當予猴山仔塔全新的技能、猴山仔塔額外的能力佮耍家樂見的其他通用能力。得著猴山仔智識點的徑為耍電光通過三十級了後的升級、達成特定成就以及遊戲內購買。並且，猴山仔智識點會綴著遊戲版本的更新而新增加內容。𨑨迌物件會當佇猴山仔智識點內底自由選擇其啟用佮停用，毋過干焦會當選擇「啟用全部」抑是講「停用全部」。&lt;br /&gt;
* 獎盃佇咧遊戲當中屬於一種稀罕有的資源，因為得著獎盃的方式干焦完成征程、完成競速比賽、拍敗頭目雞胿仔、競速比賽結束了後的論功行賞以及達成特定成就。獎盃資源干焦會當佇獎盃商店來使用，猶毋過獎盃商店會賣家己來賣、英雄囥特效、氣球皮膚、組隊表情遮的物件，佇特殊時段，如萬聖節、聖誕節、復活節、美國獨立日期間閣會推出限時賣物件。值得注意的是：獎盃資源無法度予其他的遊戲資源所替代。&lt;br /&gt;
* 力量資源是通做輔助𪜶兜通過遊戲關卡的消磨型工具，得著方式為著：佇力量頁面通過開用猴票新增、完成每日挑戰、完成簡單模式征程、遊戲內買等等。遊戲中的力量閣有一个即時猴山仔塔的分支，仝款會當輔助𨑨迌家通過遊戲關卡，毋過稀罕有度比前述的力量閣較懸。即時猴山仔塔囥無毋通遊戲內現金，毋過可能有升級的限制，具體限制由階等等所決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
截止二空二二年六月十八號，遊戲分做單人模式、沙盒仔模式、競速模式、合作𨑨迌模式、征程模式佮頭目模式，計共六種。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 單人模式：預設𨑨迌模式，耍厝借助連結本地等服器佮雲端備份存檔的方式𨑨迌。&lt;br /&gt;
* 沙盒仔模式：有無限的性命佮近近無限的遊戲內現金，會當自定義回合、雞胿仔種類、雞胿仔發送數量佮雞胿仔發送閬間，佇完成簡單佮困難的標準難度，中等的反向難度了後解鎖，但是佇這个模式內底無法度邀請進前文提及的典範猴山仔塔。&lt;br /&gt;
* 競速模式：在此模式下，雞胿仔回合會當予提前發送，成績照遊戲勝利開了時間來計算，用時愈少的耍厝愈有可能愛挽頭殼。無論競速成功佮敢有，其冷卻時間攏是百二分鐘，但是會當用逐日寶箱得著抑是遊戲內買的黃金票券來重置冷卻時間，進一步閣較濟的競速機會。&lt;br /&gt;
* 合作𨑨迌模式：現此模式會使來𨑨迌家和其他𨑨迌家合作對戰，上濟容允四名𨑨迌家共同對戰一局遊戲，而且相戰的戰績佮前述的單人模式互相獨立。&lt;br /&gt;
* 征程模式：遊戲內底會來譯作「俄底修斯」抑是講「奧德賽」。 現此時模式需要耍家預先選擇猴山仔塔的種類、數量閣有英雄的種類，閣通過一定數量的遊戲地圖方會當通關。征程的性命數由全部征程地圖共享，而且若開始乎，除非耍者選擇重新開始，若無法度變閣較征程團隊佮難度。佇咧一寡情況下的征程可能會是極端征程，佇極端征程下，猴山仔塔會綴征程的推進漸漸消磨，干焦英雄會當予人閣再使用。&lt;br /&gt;
* 頭目模式：咧進行頭目氣球的活動的時陣，頭目的移動速度無法度以任何方式減慢，一旦遊戲開始，其回合會一直繼續，中無暫停。每一擊敗一階頭目會予耍家相應的獎勵，頭目總共五坎，予的獎勵隨著頭目階等而提升。若是無佇咧二十回合之內擊敗頭目，將看做是戰敗，擊敗全部五階頭目就知勝利，擊敗普通頭目即可解鎖精英頭目，精英頭目模式的難度較普通頭目模式的難度懸，啊若獎勵嘛比後者就愛足厚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲的歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據 Ninja Kiwi 開發團隊所講，誠濟開發者擁有深厚的遊戲開發經驗，其開發遊戲的經歷甚至會當追溯到魔獸爭霸 III 時期。並且開發者一致使認為開發屬於家己的塔防遊戲足有意義的，決定製作氣球塔防系列遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關氣球塔防六上早的資訊會當追溯到 PRLog 上的一篇貼文，貼文內容捾及 Ninja Kiwi 雖然無共出明確的遊戲發行日期，但是公司的目標是佇二空一七年結束進前將這遊戲發行，亦提及鑑於遊戲本身的規模，Ninja Kiwi 當佇咧絚鑼密鼓地進行大幅度的平衡調整佮測試遊戲。&lt;br /&gt;
雖然遊戲無法度佇二空一七年如期上孤一爿，但是𨑨迌抑是佇二空一八年六月十四號佇 App Store 和 Google Play 最首發，遊戲版本號做一爿三。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一八年十二月十三號推出七堵零版本，新增加競速模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一八年十二月十七號支援 Microsoft Windows 的遊戲版本佇咧 Steam 最發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一九年七月三號推出十一鋪排版本，新增加人模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二空年三月十二推出十六五五版本，發行支援 Mac OS 系統的遊戲版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二空年七月九號推出十九九陽版本，新增征程模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二一年七月二六號推出二十七孵空版本，新增頭目模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二一年十月十四號推出二十八學零版本，新增頭目合作𨑨迌模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二二年二月十一號，佇咧 Apple Arcade 平台頂以「雞胿仔塔防六 +」的名稱發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二二年十二月初八，佇發佈的三十四交零版本更新日誌當中，Ninja Kiwi 講著氣球塔防六的開發團隊咧開發支援 Xbox 和 Playstation 中已經取得大摸入來矣，有望佇二空二三年初完成開發並且冗早發佈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲反響==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耍的人對這遊戲所予𪜶的評價多數為正向評價，毋過嘛有氣球塔防系列的𨑨迌物仔予出「這个遊戲咧炒冷飯」、「 為體驗遊戲全部的功能，著愛忍受重複𨑨迌的遊戲的焦燥」的批評。此外，遊戲內的翻譯問題嘛去予耍家群體所顧病，並認為這遊戲欠缺可重耍性。鑑於氣球塔防六需要通過進前的買賣當取得𨑨迌權限，通過遊戲內買會當取得一般遊戲過程當中所無的權限，所以亦就有評價認為這遊戲以免費增值做為架構運行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
截至二空二一年三月，此遊戲佇咧 Steam 平台頂懸的評價是「壓倒性好評」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氣球塔防六會定期進行遊戲內容的更新，佮對遊戲的平衡性進行調整。PC Gamer 的 Ben &amp;quot; RidiculousHat &amp;quot; Goodman 懸度評價遊戲的定期更新和平衡性調整，並認為講通過按呢的途徑會當增強遊戲的可耍性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==備註==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 雞胿仔塔防六官方網站（英文）&lt;br /&gt;
* 雞胿仔塔防六官方 Reddit 社群（英文）&lt;br /&gt;
* 佇咧 Ninja Kiwi 官網路頂懸的氣球塔防六（英文）&lt;br /&gt;
* 二空一八年五月十六，佇雞胿仔塔防六發佈前暝由開發商 Ninja Kiwi 所發佈的遊戲宣傳片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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