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	<title>雷光歸來FinalFantasyXIII - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-06-29T16:41:10Z</updated>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E9%9B%B7%E5%85%89%E6%AD%B8%E4%BE%86FinalFantasyXIII&amp;diff=353929&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T02:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雷光歸來 Final Fantasy XIII&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日本語：ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー XIII，英語：Lightning Returns : Final Fantasy XIII）是由日本遊戲製作商史克威爾艾尼克斯頭一開發部負責開發，史克威爾艾尼克斯發售的動作角色扮演遊戲，對應 PlayStation 三、Xbox 三百六十和 Windows 平台。遊戲上頭先佇二空一三年十一月十一、台灣佮香港的 PlayStation 三和 Xbox 三百六十平台賣，二空一四年二月佇歐洲佮北美發售。本作亦是「新的水晶故事 Final Fantasy」系列的一部份，做為《Final Fantasy XIII 鋪二》的續篇，為自《Final Fantasy XIII》開始的三部曲結曲。《雷光歸來》佇咧遊戲系統進行矣大幅度改進，採用動作導向的戰鬥系統。𨑨迌物仔會當自訂角色的裝備。遊戲採用晝夜周期系統，耍厝干焦十三工去阻止世界尾日降臨，遊戲中某一寡行動會延遲時間流失，就會有的行動是加劇尾日來進程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲故事發生佇前作的五零零年後，雷光予神明明祀貝哲選做「敨放者」，佇咧尾日前的十三工對水晶狀態予人喚醒，來拯救這个世界佮伊的朋友。佇旅途中，伊著知了兩个世界命運的真相和布允貝哲的真正目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開發佇二空一二年五月，佇咧《XIII 鋪二》上尾一个啊乎 DLC 發佈無偌久的代誌，佇當年的 Final Fantasy 系列二十五周年紀念活動上公布訊息。本作由史克威爾頭一開發部開發，有大部份的前作的主創人員參與，tri-Ace 佇咧圖形的設計頂懸提供幫助。開發團隊吸收矣著頂兩台遊戲的批評意見，希望以本作為雷光的故事佮《Final Fantasy XIII》系列世界觀作結。遊戲佇日本發售的第一周銷量就有二十七刣七萬套，佇二空一三年上暢銷遊戲榜中排名第十七。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌物仔以第三身角度直接操弄雷光，遊戲內底佮非耍一家角色、物件和敵人做伙進行互動。𨑨迌家會當轉動畫面角度，對遊戲環境進行全方位視察。雷光會當𬦰上梯、自由跳動、佮佇一定時間內底走傱。為配合雷光步行探索世界的設定，遊戲世界會當配合雷光作出比例調節。其中一遊戲區域容許雷光騎乘陸行鳥。遊戲中，𨑨迌厝會當佇開放式世界自由探索，前往城鎮佮郊野，猶閣有對非耍東角色接受支線的任務。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲設有三个難度：簡單（Easy）、 正常（Normal）佮困難（Hard）， 後者愛完成遊戲一改才會解除。遊戲完成了後會當入去足濟禮拜目模式，佇保留頂禮拜目裝備佮能力參數後才閣進行遊戲。遊戲的難度對遊戲的內置計時器有所影響：佇雷光進行探索的時陣，內底計時器會繼續來運作，簡單難度中遊戲內一工大約是現實時間二至三點鐘，正常佮困難遊戲內一工是大約為現實時間一點鐘。遊戲開始的時陣，內底計時器予七工遊戲的時間，上濟會當延長到十三工。計時器佇咧對話、戰鬥、佮遊戲影片放送期間暫停運作。雷光嘛會使運用的「時間暫停」（Chronostasis）能力使遊戲內面的時間暫時靜止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲的任務對雷公成長佮遊戲的時間有直接影響：每完成一任務，雷光的能力參數攏有所增加，其中主線任務對雷光的能力提升上蓋重顯的。因為遊戲世界𪜶實時行，非耍一寡角色會一直活動，部份干焦佇指定時段佇指定地點徘徊，所以部份支線的任務干焦會當佇指定的時段內取得。雷光嘛會當佇咧各遊戲區內底攏有設的壁報版「祈禱畫枋」（Canvas of Prayers）處接受的任務。同時每一完成一任務，雷光攏會當對心靈得著敨放的非玩家角色身上號得名做「輝力」（Eradia）的能量，遊戲內逐工早起六時，雷光會予人傳送到遊戲時間靜止的「方舟」（Ark）， 為中央的「聖樹」（Yggdrasil）獻上輝力，輝力如達到一定程度，遊戲的時間會延長一工；毋過某一寡行動會加快世界滅亡。雷公干焦佇方舟內亦通補充物資佮取得新裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲設有「外世界服務」（Outerworld Services）， 容許耍厝翕落遊戲揣圖並佇社交網站 Facebook 和 Twitter 加以分享，佮分享個人數值佮戰鬥分數。Facebook 服務佇二空一五年四月予人取消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戰鬥系統===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲的採用「服裝轉換即時戰鬥」系統（Style-Change Active Time Battle）， 包括著前兩作的即時戰鬥職能系統元素，以及《Final Fantasy X 鋪二》的換裝系統（Dressphere）： 雷光會當提著這濟種服裝（garb）， 各服裝有各人的 ATB 槽，無仝戰鬥技術可自由搭配佇對應遊戲手制揤鈕的空格內，落尾揀三軀衫配搭無仝武裝佮飾品成做完整套裝（Schemata）佇戰鬥中選用，是這項設定容許雷光佇戰場上以上少幅度徙振動，佇各套裝之間自由轉換以便即時作出無仝的行動。大部份服裝佮飾品會當佇遊戲內底的店頭內底買入抑是佇完成任務了後提著，較強力的衫、道具佮武裝干焦會當佇咧困難的模式內底提著。各服裝有預設色調，𨑨迌家亦可自由更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佮前作相仝，遊戲內有敵人佇開放式環境內底隨機出現，𨑨迌人會當自由決定迎戰抑是迴避。敵人數量佇暗時仔較濟，其攻擊力會綴著遊戲內部的時間流失去沓沓仔增加。咧消滅一敵人種類的所有的標準版了後，其實「上尾隻」（Last One）將成做頭目現身，擊敗伊會當較懸報酬，同時使該敵人種類於是次遊戲旅程中滅絕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰鬥佇雷公共現身敵人攻擊抑是予人攻擊了後展開，戰鬥佇敵人被雷公攻擊之下展開，敵人性命值將佇戰鬥開始的時降；如戰鬥佇雷公敲地予敵人攻擊下展開，雷光性命值將佇戰鬥開始時予人扣減。雷光逐擺作出攻擊攏會消磨當前服裝的 ATB 槽，已經消磨的 ATB 值能佇雷光停止攻擊行動抑是切換至另外一服裝的時陣慢慢仔回復，攻擊包括接近戰的實體攻擊猶閣有遠距戰的魔法攻擊，防禦時會當使用盾牌抵擋敵攻擊抑是使用「閃避」（evade）技能。各敵人攏有「拍倒計」（Stagger meter）， 由一道線條代表其性命值，逐改承受雷公的指定攻擊的時將出現起落，起落擴大至一定數值時敵人會摃倒，期間抗傷害力共下降。戰鬥期間，雷光亦可消磨「能量點數」（Energy Points）用輔助戰鬥，包括發動「超頻」（Overclock）減慢時間流失就佇短時間內底作出閣較濟攻擊，佮發動雷光絕招「王牌驅散」（Army of One）。 戰鬥勝出了後雷公會當提著金錢、回復的部份能量點數、猶閣有隨機取得戰鬥的技能。佇遊戲的簡單模式內底，雷光佇戰鬥煞了後會當原地不動以家己回復失去的性命值；佇正常困難模式當中，戰鬥中損失之性命值將袂自動回復，需要透過度用補給品恢復，同時雷光如逃離戰鬥抑是陣亡，遊戲內部的時間共扣減一點鐘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===設定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
承接《Final Fantasy XIII 鋪二》，大脈衝（Gran Pulse）遭混和（Chaos）吞食去而且沓沓仔向崩去，五百年後世界只賰由四个大陸（光都路克瑟里歐（Luxerion）、 悠斯南（Yusnaan）、 荒原野（The Wildlands）、 死亡沙崙（Dead Dunes）） 組成的世界嗎斯 ・ 帕托思（Novus Partus）。 五百年前新建人工繭「布被貝哲」（Bhunivelze）是浮佇空中，內部是時間靜止的區域「方舟」（Ark）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XIII》和《Final Fantasy XIII 鋪二》的核心人物雷光為本作主角，予被《XIII》系列世界觀的主神布被貝哲選做解放者，成做遊戲內底唯一的會當控角色佮故事講出來的人；霍普 ・ 埃斯特海姆使用無線通訊協助雷光進行旅程；冰雪 ・ 維里呢佇咧未婚妻兼雷光妹妹莎拉 ・ 法隆死了後遭受誠大的打擊，作為世間最後一个路希望擔任不夜城悠斯南的領導者；約爾芭蕾 ・ 黛亞 ・ 班尼拉佮約爾芭 ・ 瑜 ・ 牙對水晶狀態下醒起來，牙成做死亡沙丘魔堡中一強盜團伙的頭人，班尼拉得著聽死者聲音的能力，予奉為聖女負責保護光都路克瑟里歐的秩序；諾艾爾 ・ 克萊斯為女神艾特羅佮莎拉的死感覺內救，成為著路克瑟里歐治安維持會的成員；薩茲 ・ 卡茲羅伊居於誠荒原野，其子多吉長期間佇咧昏迷的狀態，莫古利族嘛佇咧這个所在建立家園；雷光的敵人凱厄斯 ・ 巴拉德共混絡𤆬到人間；預言家帕仔搝 ・ 拍拚 ・ 幽兒的不斷死亡佮轉生是凱厄斯行動的原因。遊戲引入了真親像莎拉的神秘少女露蜜娜，佇雷光的旅程內底進行干預佮有時提供協助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===故事===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷光佇咧沉睏五百年了後予光明之神布被貝哲喚醒，作為干焦下十三工壽命之世界的解放者：為人解決困難解放其靈魂，從而且延長世界餘壽佮引𤆬𪜶前往布交貝哲創造的新世界。霍普 ・ 埃斯特海姆是予布晃貝哲選牢，佇方舟來協助雷光的旅程。為著二人閣較適合其職責，布柴貝哲奪去了兩人大部份的情感，嘛共霍普外貌回復到十四歲的少年模樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光都路克瑟里歐出現連紲串謀殺事件，死者全是有粉紅仔色的頭毛。雷光進行調查了後發現兇手為一个信奉死亡女神艾特羅的反抗組織（因為𪜶認為解放者將毀滅世界咧殺害所有佮解放者的外貌特徵相倚之人）， 過程中亦被諾艾爾 ・ 克萊斯佮蹤：神秘少女露蜜娜向諾艾爾展示了預言，指出只要伊刣死雷光就會當實現伊佮帕仔搝 ・ 拍拚 ・ 幽兒重聚的願望。兩人咧反抗組織咧欲刣死另外一个無辜女性進前共眾成員刣死，其後進行決鬥。雷光於擊敗諾艾爾後使伊覺悟其非，同時敨放其靈魂。事後雷光佇路克瑟里歐大教堂佮約爾芭 ・ 黛亞 ・ 班尼拉會晤，知影伊因為有聽著死者之聲音被奉做聖女，同時班尼拉向雷光展示教堂內死者靈魂的聚集之地：為著為著往過的行為贖罪，尼拉當咧為一場佇咧世界尾日進行以淨化死者靈魂之儀式作準備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇無夜城悠斯南，太守冰雪 ・ 維里呢長期藏佇其宮殿內底，雷光藏入去宮殿內部了後發現內部出現了誠大摸飛，冰雪一直對家己無力阻止莎拉的死亡來自責，而且計劃佇咧耗盡其中希望力量吸收該透增加變成屍骸後被雷光刣死。雷光於擊敗屍骸冰雪了後重燃伊對莎拉的向望而使伊回復正常並且敨放了其靈魂。此外於誠荒原野，雷光對怪物手救下一隻純白陸行鳥「英烈祠天使」（雷光之召喚獸奧丁之轉生）， 並佇伊康復了後揤當地傳說所言騎伊前蹛英烈祠遺跡。佇遺跡中雷光遇著凱厄斯 ・ 巴拉德佮偌个幽兒：幽兒的不斷轉世佮重生正正是混糊的起源，雷光佇咧遐拍敗凱厄斯亦發現伊佮幽兒的纏絆致使伊無法度得著救贖；雷光除了佇原野森林區拄著莫古利族，也若原野一隻墜落飛艇遇上薩茲 ・ 卡茲羅伊，得了解其子多吉自數百年前起因為靈魂化落不明的碎片才有一直佇咧睏袂醒。雷光取轉去全部的靈魂碎片，以及露蜜娜提醒薩茲其焦慮乃其子沉睡的另外一原因了後，多吉終醒來並使薩茲的靈魂得著解放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷光其後佇死亡沙丘佮當地的賊仔團首領約爾芭 ・ 瑜 ・ 牙會晤並協助伊佇遺跡中走揣予人叫做「聖寶」之遺物，但是揣著伊的時牙拍算欲共毀滅：聖寶乃儀式之關鍵用具儀式將奪去班尼拉性命。這个時陣救世院的成員進入遺跡閣乘雷光佮牙應付怪物之際奪去聖寶。佇第十一工，死者靈魂透過雷光舊識希德 ・ 雷恩斯向雷光表示救世院欺騙了班尼拉：救世院希望淨化在世者，使𪜶會當袂記得死者並迎接新世界，所以計畫犧牲班尼拉以完成儀式和毀滅所有的亡靈。雷光聽畢後決定阻止儀式，但是希望德警告遮舉將違背布洛貝哲之意願。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧世界上尾仔一工，霍普透露布響貝哲一直利用伊監視雷光，這馬伊已經失去利用的價值。雷光佇霍普道別和消失了後前往路克瑟里歐大教堂，咧諾艾爾、冰雪佮牙協助下揣著班尼拉並且說服伊終止儀式和解放死者的靈魂，莎拉的靈魂短暫出現佇雷光眼前，但普霍普（布tī貝哲化身）隨𤆬走矣莎拉佮眾人作質。佇教堂深處，雷光予人傳送去神的領域，布柴貝哲共雷光展示伊為重生靈魂準備的新世界，但因為儀式予人阻止去決定來共毀滅佮重新創造世界和人類，雷光一直以來面對的考驗攏是做為取代艾特羅繼承死亡女神的試煉。佇布交貝哲拒絕交猶霍普的靈魂了後，雷光共敲敗並救回霍普，其後佇咧各同伴佮召喚獸協助之下予所有死者的靈魂脫離布徐貝哲的控制，莎拉亦復活佮雷光重逢。佇雷光集合所有靈魂之力量消滅布織貝哲了後，凱厄斯佮一眾幽兒選擇取代死亡女神以維持世界的平衡，只有幽兒的最後一个轉世體因為希望佮諾艾爾做伙爾被釋放。各召喚獸佮莫古利消失；雷光佮其同伴佮所有靈魂前往新世界重新生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作《Final Fantasy XIII 鋪二》開發期間，開發團隊已經佇咧構思故事後續的可能性佮本作的世界觀，毋過彼當陣無創作續作的實際決定。本作開發工作佇二空一二年五月（XIII 鋪二上尾仔的追加載內容推出了無偌久）展開，總監鳥山求表希望講閣較濟雷公的故事，但是頂頭追加下載的內容無法度為雷光劃頂頭滿意的句點。遊戲開發的時間比前兩作短，製作人北瀨佳範解說團隊無愛耍家袂記得前兩作的劇情，以及需要趕佇咧次世代遊戲主機發行的前為《Final Fantasy XIII》系列作出終結，因為提懸製作速度。本作亦是第七主機世代中上尾的原創 Final Fantasy 作品，袂提供次世代主機版本。捌與《XIII 鋪二》團隊合作的製作商 Tri-Ace 回歸協助遊戲圖形開發工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲的核心劇情概念乃雷光作為遊戲角色的重生，同時團隊希望吸引新𨑨迌的人，因此遊戲去予人號名「雷光歸來」毋是「XIII ma三」。 北瀨佳範認為雷光佇前作中情感克制，較早耍彼字猶無法度認同，因此雷光佇本作中被設定較陰沈佮脆弱。捌編寫前兩作劇情的作家渡允大祐負責本作劇情，佮鳥山求及其他人員佇咧概念過程中構思產生本作劇情的重要事件，劇情創作的過程沓沓仔，對團隊賰人員的工課造成誠困難，渡船就按呢加緊創作，並希望使劇情比前兩作閣較鋒芒畢露。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲以《XIII》系列（團隊定定講號做「雷光傳說」）終其尾為前提開發了，但是嘛有意思做《Final Fantasy》系列的獨立作品：遊戲標誌毋是由系列過去沿用的設計師天野喜孝設計；遊戲劇情進度的概念為「受世界驅動」，佮耍家互動的世界將無法度耍家行動影響而且獨立前進，包括無仝款的角色將佇咧無仝時間出現佇咧無仝地點，此概念間接造成戰鬥系統設計師阿部雄仁佇咧研究強欲消息以尾仔提出的時間限制。時間限制的另外一靈感來源為二空一一年電影《逃時空》。 因為時間限制過去予人看做角色扮演遊戲的禁忌，所以本作的時間限制設定予人公開的時陣，有聲音認為一大突破，但部份試耍人員事後反映無夠時間完成遊戲，開發團隊其實作出調節，𨑨迌人有較冗剩的遊戲時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲的開放世界參考矣《上古卷軸 V：天際》，部份𨑨迌的方式參考矣《烏暗靈魂》。 為協助新𨑨迌的適應遊戲，頭前兩作中大部份難度較懸的元素去予人刣去。本作並無大量重用前兩作的素材，團隊選擇對零開始築構大部份遊戲內容，尤其是世界設計佮毋是耍家角色行為。前兩作使用的遊戲 ia̋n-jín 水晶工具因並毋是對應開放世界需要大幅度修改。佮前兩作無仝，本作大部份的劇情影片佇咧遊戲猶原佇咧開發階段內底已經完成，所以影片內底的人物咧設計了後伊畢前由濟暫時替物件佮模型代替，團隊也徹底檢查了雷光各服裝佮武裝以確保伊會當佇劇情影片內底正確無重耽出現，猶閣有確保雷光即使身穿較暴露的衫嘛袂佇戰鬥內露出內衫。因為遊戲大部份攏使用新製素材，各世界區域的開發時間比前作為長，劇情影片有時亦因為整體劇本佇早期開發階段無經落實需要重製。角色配音方面，猶閣有別於一般先由配音員來進行演出再造角色面部表情的做法，參與本作的配音員佇咧無仝劇情影片製作了後才來進行配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作的戰鬥系統概念咧討論《XIII》的戰鬥系統時陣有講著，啊若因為彼當陣的技術限制佮無法度佇團體戰中實施毋是伊講該遊戲中實現。是項設定因為部份開發團隊成員希望雷光能佇本作戰鬥當中改變外觀猶閣被講著，為清空出夠的記憶空間容納該系統設定，會當操作角色去予人減至一人。咧使戰鬥系統一人為基礎的時陣，開發人員移除了任何容允遊戲角色進行劇情互動的機會，阿部雄仁認為這乃係統的主要欠點。系統除包括前兩作的元素，亦佮《Final Fantasy XV》的戰鬥系統是相𫝛，但開發人員表示𪜶無直接參考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷光各服裝由藝術總監上國料勇、首席藝術設計師松田俊孝、以及捌參與過《Final Fantasy IX》佮《Final Fantasy 水晶編年史》的設計師板鼻利幸負責設計。三个人參考了天野喜孝的角色設計佮遊戲內各地區的氣氛，松田俊孝佮板鼻利幸嘛負責矣布交貝哲佮露蜜娜的角色設計。野村哲也回歸本做雷光和冰雪設計新形象。遊戲世界的設計參考了中東、亞洲和工業革命倫敦的文化和建築，原定做一个單一島嶼，毋過隨著遊戲開發而且終分四个區域，開放式設定了參考了包括《Final Fantasy XI》等線上濟人遊戲。四个區域予人設定做有鮮明的氣氛佮主題，起構工課佮品質監控由個別小型團隊負責。藝術團隊參考真濟个真實地點：光都路克瑟里歐佮不夜城悠斯南參考了巴黎佮拉斯維加斯，死亡沙崙魔堡佮拋荒原野參考了開羅佮哥斯達尼加。遊戲的最後劇情影片參考了歐洲南部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===音樂===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲音樂由創作《XIII》音樂的趨渦正志、閣有創作《XIII 鋪二》音樂的水田一直到與鈴仔柴光人共同創作。日本樂隊 Language 佮電子遊戲樂團亦有參與音樂錄製。加一个配樂使用《XIII》系列內底定定出現的主題「Blinded by Light」做主旋律。佮前兩作無仝，本作無主題歌曲；主題音樂為純管弦樂曲。宣傳音樂集「雷光歸來：Final Fantasy XIII 先行聲集」佇二空一三年七月推出；主音樂集「雷光歸來：Final Fantasy XIII 原聲集」分作四隻光碟，佇二空一三年十一月二一發行；額外音樂集「雷光歸來：Final Fantasy XIII 追加聲集」包含無使用音樂佮經典主題音樂的重編版本，佇二空一四年三月二六發行。遊戲內有幾个音樂彩卵，使用矣 Final Fantasy 系列的部分往過作品的旋律。主音樂集佮額外音樂集佇咧日本音樂資訊服務公司 Oricon 中捌分別達到第二十九位佮第二百十一位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==銷售==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧《Final Fantasy XIII 鋪二》賣的前人，「 Final Fantasy XIII ma三」的域名予人註冊的時陣，就是有關於第二齣續作的傳言；但是這實在的史克威爾艾尼克斯西方部門，佇咧味告知母公司的情況下，家己註冊的。佇咧《XIII 鋪二》懸而未決的結局做人知了後，製作者發佈聲明講，所以想講向愛好者推出擴充故事 DLC。毋過公司佇最後一部 DLC 捒出了，正式宣佈欲繼續發行《XIII》相關的內容。佇二空一二年八月的系列二十五周年紀念前的醞釀活動中，公司開設預告片網站「A Storm Gathers」，宣佈以仝主人公，繼續製作 XIII 系列新作。鳥山、上國料、渡邊佮北瀨詳述了遊戲核心概念，毋過遊戲家己無公開。角色對話就會綴遊戲時間咧變化，所以西方版翻譯、配音佮對口型的工作量超過前兩作，因此遊戲佇原版兩月外了後推出。開發團隊倒思考宣傳佮銷售策略。𪜶佮代理銷售公司誠濟遊戲的庄頭上洋平快密合作。公司佇二空一三年各遊戲活動中大力宣傳《雷光歸來》。 同時《Final Fantasy XIV：新生艾奧傑亞》的耍家事件嘛出現雷光佮《XIII》的怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追加載的內容===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作推出的追加下載內容包括角色服裝、附加故事篇章、佮戰鬥競技場，評價褒貶無一。服裝被評論認為干焦裝飾作用毋過受著𨑨迌物仔愛；故事篇章受廣泛批評，予人指使原遊戲無完整。開發者自按呢決定本作全部情節直接通過散賣版銷售，但是用預售追加載的內容的形式製作雷光戰鬥服裝，收錄佇部份限量版遊戲的預定獎勵包牢，分別是《Final Fantasy VII》角色克勞德 ・ 史特萊夫的服裝、武器佮裝備，以及日本武士服裝。史克威爾艾尼克斯舉辦了跨遊戲宣傳活動，日本部門製作矣《Final Fantasy X》角色優娜的服裝，贈予買日本版 PlayStation 三抑 Vita《X HD 重製版》𨑨迌者，該服裝尾仔迵過 Amazon . com 獨家預定發行。閣較濟追加載服裝佇遊戲發行了後推出，其中包括莫古力裝扮。西方版佇二空一四年二月十一號免費推出追加下載內容，提供日本語配音佮發音口型，推出兩禮拜了後開始收費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===版本佮相關的產品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 雷光歸來》佇二空一三年十一月二一佇日本、台灣佮香港發售，二空一四年二月十一號、十三佮十四分別佇咧北美、歐洲佮澳洲發售。遊戲除普通版外口，閣有特別包裝的「Lightning Ultimate box」版發行。後者收錄《Final Fantasy XIII》、《 XIII 鋪二》和《雷光歸來》遊戲本題、雷光小手辦、遊戲音樂選輯，以及一冊嘛原畫冊。亞洲閣推出特別主題 Dualshock 三同捆版。史克威爾艾尼克斯佇北美，通過公司線頂店頭賣收藏版遊戲；該版本收錄矣遊戲本體、原畫冊、刻有遊戲標識的懷錶，猶閣有服裝 DLC 下載碼。遊戲預定二空一五年，通過 Steam 發行 Microsoft Windows 徙栽版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾艾尼克斯佇日本的宣傳中，佮糖仔公司江崎固力果合作，賣一系列遊戲包裝的百奇點心。公司揤雷公司佇本作中的形象，創作矣 Play Arts Kai 手辦。隨遊戲推出的猶閣有 Ultimania 攻略本，書中收錄概念圖佮角色原畫，製作人員訪談，遊戲敵人、大陸地圖、事件的時間等等的資料。日本原計畫發行設定佇咧《XIII 鋪二》和《雷光歸來》情節間的小說《混值時代編年史》，毋過因為作者破病取消。佇遊戲推出了後，三卷後傳小說《Final Fantasy XIII 追憶-記持之追跡者-》 通過《周刊 Fami 通》雜誌刊載。小說予渡那編寫，閣佮伊融入《混值時代編年史》的內容，小說體裁為 XIII 系列的主角採訪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===銷量===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 雷光歸來》PlayStation 三版本的日本首周銷量為二十七堵七萬套，就是高於任天堂《超級瑪利歐三 D 世界》，登上做周排行榜頭一位。Xbox 三百六十版佇仝期賣出四 , 零套，為《XIII 鋪二》Xbox 三百六十版本首周銷量的一半以下。PlayStation 三版本佇二空一三年底賣出四百空四 , 一百四十七套，為當年第十七暢銷遊戲。《雷光歸來》佇英國十大條發遊戲中排第三，以及佮佇二空一四年二月十大暢銷電子遊戲中排第八。時到二空一四年五月，家用主機版遊戲佇全球賣出大約八十萬套。抑若尾仔發行的 PC 版本是佇咧 Steam 平台頂懸賣出差不多三十七萬份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===媒體評論===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 雷光歸來》得著媒體的無一評價。《Fami 通》雜誌四个評論者分別拍出十、十、八、九分，合計三十七分。雜誌了後佇咧 Fami 通獎二千空一十三中，授予《雷光歸來》「 優秀獎」。 按照西方評論匯總網站 GameRankings 和 Metacritic 的統計，Xbox 三百六十版平均著分做百分之七十二（十六篇評論）佮一百分之六十九（二十一篇評論）， PlayStation 三版為百分之六十六（四十篇評論）和一百分之六十六（六十二篇評論）。&lt;br /&gt;
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戰鬥系統得著大量的評論呵咾。《PlayStation 官方雜誌》的馬特 ・ 艾略特表示遊戲戰鬥系統真趣味，感覺講「像講 Final Fantasy：有力的、新款的，進前的回合制戰鬥的類似品」。 IGN 的馬蒂 ・ 席爾瓦嘛誠欣賞戰鬥系統，表示「《雷光歸來》幹甲足好的，我會當做（三軀）獨特而私人的（套裝）」。Game Informer 的喬 ・ 朱巴也對系統表示呵咾，伊認為系統比上兩作有改進，換裝創造出「快節奏、高壓力的系統，相戰變甲刺激」。 Eurogamer 的西蒙 ・ 帕金稱，所以其他 XIII 遊戲，本作系統「凡勢是現今上讚，但是卻無疑是上穩定的版本」，《 遊戲機實用技術》表示類似觀點，並稱戰鬥有落影格問題，GameSpot 凱文 ・ 瓦若德是表示，若非這少量缺陷，遊戲「可能曲去 Final Fantasy 最佳戰鬥系統之列」。《Fami 通》表示戰鬥系統的總體「優秀」，講其快節奏來趣味，毋過輕度耍家就算是簡單難度，嘛需要一寡時間適應。&lt;br /&gt;
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任務制系統的呵咾聲無濟，席爾瓦稱伊「感覺像陷落去 MMO 的開放時間」，朱巴嘛形容任務「焦燥」。 帕金表示任務「可比尾日的鐘監視下的厚工」。 毋過瓦若德呵咾濟濟任務「家己就非常的趣味」，會當共𨑨迌的所在𤆬入去世界。Destructoid 的戴爾 ・ 諾思認為，遊戲的時限予做任務變做「浪費寶貴的時間」。 時限系統本身褒貶無仝。席爾瓦對遊戲的時限的「迫切感」表示「非常佮意」，毋過若德認為時限是佮耍的家作對，並「強欲觸觸遊戲其他各方各面」。 朱巴對規劃未來日子表示喜愛，毋過嘛表示講這限制矣探索，並「嚴格（限制）你全面探索某一寡系統的能力」。 艾略特稱，過重的時限壓力，加之逃離戰鬥的時機，予伊感覺著袂爽快。《Fami 通》編輯則表示，有時限並非常大的壓力因素。&lt;br /&gt;
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遊戲畫面評價分化。席爾瓦表示地點「畫面趣味濟變」，瓦若德嘛表示𨑨迌家「會講無自禁呆看著眼前的美麗奇觀」。 朱巴欣賞主角佮環境的整體外觀設計，但對環境紋理佮非玩家角色表示批評。艾略特稱讚矣 CG 過場，猶毋過認為講「白汫、簡單的小巷親像無潤色」。《Fami 通》嘛對環境表示呵咾。&lt;br /&gt;
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大多數的評論者對遊戲情節評價無好。席爾瓦認為故事「浸佇咧欠味的感傷當中，對遮的投入百幾點鐘的角色，無法度予咱煩惱𪜶的理由」。 朱巴稱故事是一个「耍笑」，雷光作為角色幾無發展，故事「毀滅矣（伊）佇這个世界內底，一切會當留戀的貢獻」。 瓦若德認為大量角色對話予人憢疑而且無和諧；《 遊戲機實用技術》對遊戲豐富的支線表示呵咾，但是帕金認為，雖然支線的任務佮對話有一个凸顯雷光人格，猶毋過故事無法度修復進前兩台遊戲的問題。艾略特稱，「 痟狂故事的典型」乃耍按呢遊戲的原因之一。&lt;br /&gt;
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===官方回應===&lt;br /&gt;
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鳥山求佇咧接受採訪的時陣表示遊戲的時間系統乃日本大多數消極評價的來源，毋過佇咧遊戲已經發行一段時間、耍厝慣勢矣其微妙的所在的時陣，評價變閣較正面。北瀨咧遊戲網站《Joystiq》中承認評價褒貶無相仝但是對這並無驚疑，表示佇咧開始製作遊戲的時陣已經承擔全新的挑戰，某一種程度上已經料到會有無仝的觀點，所以無一的評價抑是濟少已經咧按算以內。&lt;br /&gt;
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==參考資料==&lt;br /&gt;
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===遊戲台詞===&lt;br /&gt;
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===參考文獻===&lt;br /&gt;
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==外部連結==&lt;br /&gt;
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* 官方網站&lt;br /&gt;
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[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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