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	<title>電子娛樂展 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-18T05:31:37Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T09:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;電子娛樂展&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：Electronic Entertainment Expo，定縮寫「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E 三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）， 是全球電子遊戲產業上大的年度商業化展覽，嘛是第一大的遊戲大會，由娛樂軟體協會（ESA）主辦。展覽干焦對電子遊戲產業的箍仔內人士佮記者開放，並且規定十八歲以上才會當參觀。二空一七年頭一改開放予大眾，有超過一見五千名的參與者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E 三近幾年一般佇六月第三周佇美國的洛杉磯的洛杉磯會展中心舉辦。展覽佇一九九七年佮一九九八年捌佇亞特蘭大舉辦過，毋過佮會者數量誠少。ESA 宣稱二空空五年的 E 三有超過七十 , 零名的參與者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
濟濟電子遊戲的開發者會佇展會上展示𪜶就欲上市的遊戲，抑是發布咧欲往的硬體產品，其中的五分之一是毋捌向公眾展示的。大展頂懸的獨立獎項「遊戲評論家獎」（Game Critics Awards）對一九九八年開始，頒發予 E 三頂懸上奢颺的各種遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一屆 E 三是由互動數碼軟體協會（Interractive Digital Software Association，即娛樂軟體協會的前身）佇一九九五年舉辦的。往過大多數的遊戲開發者會到其他的展會上展示𪜶的作品，比如講消費電子展（Consumer Electronics Show）佮歐洲電腦交易展（European Computer Trade Show）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開發者大會是另外一个年度的為濟濟開發者舉辦的展會，伊的會址選佇加利福尼亞，但是伊注重的是研究佮討論遊戲的發展。另外閣有一寡遊戲界的重要展覽（毋但是電子遊戲）， 包括講 Origins 和 Gen Con。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E 三的一禮拜活動==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E 三每年舉辦為期一禮拜的活動攏是早就規劃的，參加的人足容易安排家己的行程，這款的措施嘛方便採訪展會的記者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
足濟出名的廠商（比如講 Sony、微軟佮任天堂）佇咧「E 三一禮拜」的拜一佮拜二攏會舉辦一个新聞發佈會。一般來講像 E 三這種大型展會舉辦的時陣，洛杉磯市區佮附近的旅館攏會爆滿，大量的工作人員會佇各處為家己公司的新產品搝起來橫幅造勢。對拜二到拜四，面向遊戲發行商佮製作者的大會就會召開，逐家會集倚做伙討論遊戲業了後的發展方向。這个會議通常會佇咧展廳二層上內底的房間舉行，通好避開公眾的目光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜三開始，連紲三工的大展就會開幕，參加者攏會聚集著展廳之內。此後的逐工早起，基夫 ・ 戴維斯（Ziff Davis）攏會編寫文章報導展會的代誌，包括比賽的情形、來參觀指導等等。拜五是展會結束的日子，通常這工參觀時間是上短的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==展場規劃==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
洛杉磯會展中心總建築面積到五百四十 , 空平方英尺（大約五十 , 零平方米）， 規个展覽是迒對五个大廳。會展中心占地兩个街區，和 NBA 球隊洛杉磯湖人隊的主場斯台普斯中心共處仝一个街區。若是參展者開車來，會當共車停佇西廳的塗跤，逐工需要付十美金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===展示大廳===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展會的五个大廳分別為：肯提亞廳（Kentia）、 迫提廳（Petree）、 南廳（South Hall）、 交流廳（Concourse Hall）和西廳（West Hall）。 一般來講發行商攏會冗早訂下仔展覽的擔仔位。資本真厚的大型公司定定會開用大筆預算規劃一个引人注目的擔仔位區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===集合廳佮廣場===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交流廳、西廳和南廳是通過一个細廳連接做伙的。佇這个廳內底伊會進行註冊、分選行李佮其他一寡周邊的工作。參加的人會當共家己的包寄佇遮，基夫的專欄報嘛會佇遮賣。這个小廳的結構是全鋼化玻璃的，親身體驗的感覺會予人難以袂記得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交流廳會共四擔位作為主打，另外加上一寡媒體踮佇咧山的所在。佇交流廳內底，有一个大摸的地窗牆會當予人欣賞洛杉磯城的美景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南廳===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
南廳是 E 三中上大的展廳，嘛是通常的主廳。微軟佮其他歐美的開發公司通常會選擇南廳做為家己的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kentia 和 Petree 大廳===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這兩个廳是上細的。前者用來予硬體廠商展示家己的產品，後者一般是小公司的集散地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西廳===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西廳的主要展商來自亞洲，包括天堂佮 Sony。一寡遊戲的入口網站譬論講 Gamespy 和 IGN 的採訪基地就設佇西廳內底，𪜶會當方便的採訪無仝款的廠商得著上新的資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;對二空空二年到二空一九年 E 三遊客的人數的演變&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二空二空年後===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為兩千空一十九冠狀病毒病疫情，二空二空年展會取消，二空二一年改做線頂展覽，二空二二再次取消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著二空二三年各國漸漸放冗因為疫情致使的管制措施，原計畫佇六月十三到六月十六佇洛杉磯會議中心舉辦二空二三年的展會，毋過自二空二二年取消閣宣佈二空二三年復辦了後，濟間重要的遊戲主機佮軟體開發大廠（包括講 Xbox 的微軟、PlayStation 的索尼互動娛樂啦、任天堂，育碧、SEGA、騰訊）攏宣佈無閣參展，改做是家己辦線頂抑是實體的展覽，最終二空二三年三月三十一號，E 三主辦方宣佈展覽取消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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