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	<title>音訊號處理 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-17T06:48:18Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T03:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;音訊號處理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，閣稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;音訊處理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;音樂訊號處理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：Audio signal processing）等，用來調整音樂訊號的振幅、頻率、波形等等的資訊。利用一寡四則運算，升降頻，佮窗仔門式，就會當處理出各種的聲音訊號。甚至透過一寡訊號來處理的技巧，會當對聲音訊號取得背後所代表的頻率懸低，做閣較進一步的分析佮應用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==音訊的來源==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 當當時物體發生動的時，會產生聲音，比如講伊：做用力擛動手掌的時，會產生聲音，猶閣有蠓仔翼快速震動的時陣，所發出來的擾人聲。&lt;br /&gt;
* 猶毋過，咧講古例中，所聽著的聲是來自空氣震動，毋是因為這手蹄仔咧排，&lt;br /&gt;
* 原因是人耳會當聽著的聲音訊率介於二十 Hz 到二四界 Hz 之間，所以咱會當聽著空氣振動產生的聲音，煞聽袂著手蹄仔擺動產生的聲，因為排的頻率無夠緊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==彼个音訊的資訊==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 聲音訊號是一種力學波，所以佇咧傳播過程當中是一種類比連續的訊號，毋過因為人耳是天然的傅立葉轉換器，因此音訊經過人耳了後會變做數位訊號。佇遮的訊號中，有三个特徵是處理不時定定考慮的部份，咱會當來參考落圖：&lt;br /&gt;
一 . 音量：對訊號來看，音量代表的是訊號的振幅，訊號振幅愈大，所發出的音量嘛愈大。&lt;br /&gt;
二 . 音訊：訊號的頻率，就是所謂的音訊，也就是聲音震動的頻率。其代表的是音調的懸低，頻率愈懸，音調就愈懸。除了這以外，樂器所產生的聲音訊號，毋是單一頻率的訊號，是有基頻佮泛音（倍頻）的存在矣。&lt;br /&gt;
三 . 音色：每一个人抑是樂器所發出的音色攏無仝，對訊號起來看，音色就是訊號的波形，所以只要利用波形分析，就會當判斷出聲音的來源，對下圖會當看著小提琴佮鋼琴的音色差異有夠大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* # # 音訊的檔案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 音訊的檔案儲存會當分做壓縮佮無壓縮兩種，捷看的無壓縮檔案格式為 \ * . wav，壓縮檔案格式為 \ * . mp 三，關於這一部份的詳細資料會當參考音訊檔案格式。聲音檔的存取的時，主要有三个需要考慮這个因素：&lt;br /&gt;
一 . 取樣的頻率：佇訊號咧處理中，取樣頻率所代表的是聲音的品質，取樣的頻率愈懸，數位訊號的波形愈接近類比訊號的波形，毋才會聲音的品質也愈好。咧做取樣的時陣，必須遵守奈奎斯特頻率，簡單來講，頻率咧取樣時上無愛大於原訊號頻率的二倍，才會當得著有意義的訊號，嘛會當閣原成原本的訊號。&lt;br /&gt;
二 . 聲音解析度：存取訊號資料點所用的位元數，就代表其解析度。所使用的位元數愈大，每一个資料點的數值就愈精確，聲音的解析度嘛愈好。較十六 bit 佮八 bit 兩種存取位元，十六 bit 會當存取著較精確的數值，毋過嘛會當開較大的硬體儲存空間。&lt;br /&gt;
三 . 聲道：這聲道就是聲音的來源數，定定聽著的單聲道佮雙聲道，一个代表的聲音敢有立體感。利用兩个喇叭，撥放單聲道的聲音，左右兩个喇叭發出的聲音完全仝款，因此會感覺聲音是較對兩个喇叭中央，但是雙聲道聲音，左右兩个喇叭所發出來的聲音會有一定差異，自按呢會感覺聽起來有立體感。&lt;br /&gt;
* 比如講伊，藉由 MATLAB 輸入指令 audioinfo（音訊檔案名稱）， 會當得著音訊檔案的相關資訊如下圖：&lt;br /&gt;
一 . 因為檔案格式是 \ * . wav，所以是無壓縮 ( uncompressed )。&lt;br /&gt;
二 . 聲道 ( NumChannels )：一三 . 取樣的頻率 ( SampleRate )：四四千一百 Hz&lt;br /&gt;
四 . 聲音解析度 ( BitsPerSample )：十六 * # # 音訊的處理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 因為聲音訊號是一段長時間的訊號，因此咧處理的時陣必須愛分段進行，咧處理進前會先開一个範圍，選擇出想欲處理的部份，才閣針對範圍內的部份做處理，聲音資訊主要包含：響度、音色佮音懸，三个部份，嘛是上捷處理的部份。&lt;br /&gt;
一 . 響度控制：音量是一種相對訊號，佇訊號中代表甲是振幅，其計算方式是將範圍內的訊號取平方相加，佇咧以十為底取 log，單位是分貝（dB）這馬公式：$ Amplitude ( dB )=十 log _ { 十 } \ sum _ { k=一 } ^ { N } k ^ { 二 } $ 猶毋過，佇咧對人耳仔來講，音量是一種主觀的感受，根據佛萊徹森曲線（Fletcher-Munson Curve）， 佇無仝頻率之下，人耳空欲聽著聲音的話，對音量有一个上低要求，如下圖所示。反過來講，雖然聲音訊號的振幅相仝，但是因為頻率懸低無仝，對人耳的感受大細嘛會無仝，仝聲音強度，耳空對低頻的感受度較䆀，嘿三千 Hz 左右的聲感受度上懸，愈來愈懸頻閣會當慢慢仔降低。調整音量上簡單的方式就是用加減法，首先愛共處理的範圍框出來，來計算出振幅大細，最後閣減掉想欲減少的振幅強度，就會當降低音量，反之用加法就會當增強區域的音量。* 一 . 音訊控制：音訊是聲音訊號處理的核心的部份，上捷用的簡單處理方式是增頻佮降頻。彼音訊代表著是訊號的音懸，中音 Do 的頻率約佇咧兩百六十二 Hz，佇音樂內底，有 C（Do）， # C（# Do , ♭Re）， D（Re）， # D（# Re , ♭Mi）， E（Mi , ♭Fa）， F（Fa）， # F（# Fa , ♭Sol）， G（Sol）， # G（# Sol , ♭La）， A（La）， # A（# La , ♭Si）， B（Si）， 十二个特定的音階，差十二个音階，頻率會變做原來的兩倍，其頻率設定是以四百四十 Hz 為標準音訊，做進一步數學推算，其頻率是四百十乘上兩的 n / 十二次方，其中 n 是頂頭拍出來的第幾个音階。音訊的處理上捷用的是升頻佮降頻，先選出想欲處理的區域，紲落去做升降頻的動作，這其中必須愛注意奈奎斯特理論，避免訊號失真。frequency=二 n / 十二 \ * 四仔四仔二 . 頻率分析：透過離散傅立葉轉換（Discrete Fourier Transform）， 通常簡稱做 DFT，會當共一段聲音訊號轉換做其各種頻率的正弦波分量，方便做閣較進一步的分析、運算。下圖是將頻率為四百四十 Hz 的正弦波訊號，藉由 MATLAB function : fft，會當得著訊號組成頻率的分量，對圖裡會當看著佇咧四百四十 Hz 的所在有特別大的價值。&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
一 . 音色：每一組聲音訊號的波形攏無仝，其物理意義是音色，因此若改變波形的變化，就會當產生出音色類似的聲音，處理波形上簡單的方法就是用窗函式 ( window function )，利用既有抑是家己製的窗函式，共訊號做簡單的拗積運算就會當改變訊號的波形，會當創造出無仝的音色。&lt;br /&gt;
二 . 倍頻：通常音樂的訊號毋是單一頻率的訊號，是由基頻，猶閣有其泛音 ( 基頻的整數倍，倍頻 ) 所組成，因此若自製電子音樂的時陣，著愛注意倍頻對聲音飽和度產生的影響。下圖共音樂訊號經過頻率分析了後，會當看著除了佇 $ f _ { 零 }=三百三十 Hz $ 左右的基頻外，佇咧 $ 二 f _ { 零 } $、$ 三 f _ { 零 } $ 的部份嘛會較大的量。* 一 . 端點偵測：端點偵測的目的是使訊號處理的範圍閣較精確，辦法真簡單，只要設定一个音量見笑，若訊號小於寢值，是共其他的無訊號，但是若是雜訊過懸，會產生精差。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MATLAB 聲音訊號處理指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [y , fs]=audioread ( 檔名 )：y 是聲音訊號的向量，fs 是取樣的頻率。&lt;br /&gt;
* audioinfo ( 檔名 )：回傳各種聲音檔案的相關資訊，親像取樣的頻率、通道數量、聲音解析度 . . . 等。&lt;br /&gt;
* sound ( y , fs )：以 fs 的頻率放送聲音訊號 y。&lt;br /&gt;
* wavwrite ( y , fs , filename )：將 y 訊號，以取樣速率 fs，寫甲 filename . wav 之中。&lt;br /&gt;
* Y=fft ( y )：共時間軸上的訊號 y，轉換做頻率軸上的訊號 Y。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http : / / djj . ee . ntu . edu . tw / ADSP 七 . pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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