<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E9%A4%98%E7%94%9F%28%E9%81%8A%E6%88%B2%29</id>
	<title>餘生(遊戲) - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E9%A4%98%E7%94%9F%28%E9%81%8A%E6%88%B2%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E9%A4%98%E7%94%9F(%E9%81%8A%E6%88%B2)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-19T21:23:28Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E9%A4%98%E7%94%9F(%E9%81%8A%E6%88%B2)&amp;diff=401661&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E9%A4%98%E7%94%9F(%E9%81%8A%E6%88%B2)&amp;diff=401661&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-22T10:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;餘生&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日本語：レフトアライブ）是一款史克威爾艾尼克斯發行的遮隱閘類遊戲，遊戲平台為 Microsoft Windows 佮 PlayStation 四。日本首先佇二空一九年二月二十八號發售，其他的國家是佇咧二空一九年三月初五欲賣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲採用第三人稱射擊，耍家將扮演三名主角佇戰場頂頭生存，除了去覕避敵人的攻擊，閣愛拯救戰場上的存活者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了遊戲內底會當得著的道具外，𨑨迌物仔會當藉著製作功能來造出各種道具，比如講透過伏特加佮布製造出汽油彈；空罐加上發煙筒變做發煙罐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌家會當佇地圖逐位發現裝甲機兵（Wanzer）。 機兵照部位共分做「腕部武裝」、「 肩胛頭武裝」以及「車輪滑移」，機兵的武裝袂當補給彈藥，但會當搶奪對方的腕部武裝來換，無彈藥的時陣嘛會當透過輪仔趨移選就愛擇挵抑是閃避敵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲背景予人設定佇咧《雷霆任務進化》和《前線任務五戰爭的傷痕》兩者故事之間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 餘生》分別由 Silicon Studio、Ilinx 兩間公司來開發，並且採用 Orochi 四及 Mizuchi ia̋n-jín 做遊戲的開發工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佮前作相仝，遊戲製作人猶原由橋本真司擔任，機戰傭兵系列的製作人鍋島俊文擔任遊戲監督，人物設計揣來小島製作的新川洋司設計，而本作的機械設定由柳瀨敬之擔任，音樂仝款由雷霆任務系列作曲家岩崎英是擔任。遊戲閣佮日本樂團 MAN WITH A MISSION 合作推出數位單曲「Left Alive」，除了透過廣告放送閣通於串流媒體賣的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==發行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 餘生》原本按算二空一八年賣，史克威爾艾尼克斯確定遊戲欲佇二空一九年二月二八首先佇日本發售，毋過日本咧賣的 Steam 版本延了後到三月初六。歐美地區的發售日期為二空一九年三月初五。台灣佮香港原本會當佮日本做伙發揮，猶毋過 SIE 宣佈欲停止賣日文版本的遊戲，並且三月初五推出英文版供𨑨迌家選購。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作的「終極版（ULTIMATE EDITION）」 包含新川洋司佮柳瀨敬之畫製的美術小冊、岩崎英則編寫特別原聲帶佮裝甲機兵「枵狼（ヴォルク）」 的模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作根據 Metacritic 得著「普遍無受歡迎」的評價，PC 是一百分之四十四分，而且 PS 四版只有一百分之三十六的分數。截止到二空一九年三月初六，遊戲佇咧 Steam 上根據兩百二十个用戶評論，得著「極度負評」的評價；抑若佇日本亞馬遴的商品頁面上，遊戲的評價為一爿五粒星，當中有百分之七十六用戶予遊戲一星評價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部份的媒體攏認為遊戲的難度誠懸，Fami 通表示只要一無注意就會 àu-tsuh，準講是簡單難度嘛無簡單過關。IGN 的編輯予遊戲「會害（awful）」 的評價，表示遊戲佇電腦上的運作表現效果蓋䆀，並且會無代無誌的幫敗，除了優化問題，無平衡的動作設計佮敵人 AI 攏予遊戲變甲足歹耍的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destructoid 的編輯丹 ・ 羅默爾（Dan Roemer）哼呻遊戲中少的彈藥資源、無合理的動作設計佮遊戲害去的演出，來自 Kotaku 的海瑟 ・ 亞莉珊卓（Heather Alexandra）是表示遊戲的概念足趣味，但是成品煞真驚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitally Downloaded 佮 PlayStation LifeStyle 是少數予遊戲高分的媒體，前者呵咾遊戲的故事表現，認為講《餘生》真好的描述戰爭中人會發生啥物代誌。後者表示𨑨迌有聰明的目標導向關卡設計，而且富戰性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===銷售===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲的 PS 四版佇日本上大賣十七 , 六百二十二份，得著第五名的成績。但是佇咧英國，遊戲的首周成績並無理想，干焦排佇第三十九名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>