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	<title>駭客入侵Go - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-17T06:45:10Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T00:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;駭客入侵 Go&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：Deus Ex Go，中國大陸的譯作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;刣出重圍 Go&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是史克威爾艾尼克斯旗下的回合制解謎遊戲系列《Go》的最後一部作品，改編自遊戲系列《駭客入侵》，佇二空一六年發行。𨑨迌家利用觸控螢幕移動這个賽博朋友克風格的遊戲系列的主角亞做 ・ 傑森，傑森是圖版遊戲內一塊鬥圖，佇𨑨迌的過程當中需要閃避障礙佮操縱環境。和系列的主要作品仝款，傑森會使入侵諸如炮塔和平台等環境特徵，欲做過並消滅敵人。遊戲繼承矣《殺手 Go》（二千空一十四）和《Lara Croft Go》（二千空一十五）的模式。佇這兩齣作品內底，史克威爾艾尼克斯蒙特婁抽取了兩个系列中的主要角色，融入回合制觸控螢幕解謎遊戲模式。佮這兩部的作品無仝，本作閣引入內建的遊戲劇情佮謎猜創造模式。遊戲佇二空一六年八月 Android 和 iOS 平台發行，得著普遍好評。遊戲後來徙小可仔軟平台。遊戲評論人認為，遊戲成功掠《駭客入侵》系列的控制論式反烏托邦主題，以及《Go》手機仔遊戲系列予人激破頭腦的謎猜。問題是按呢《Go》系列的其他作品，評論人認為《駭客入侵 Go》的創意性略低，劇情欠味，流程略短。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耍家輕觸熒幕，佇咧向出口的六角形網格節點之間，移動反烏托邦式賽博朋克藏入遊戲《駭客入侵》的主角亞做 ・ 傑森（Adam Jensen）。 有時主角移動至特定節點，會暗地仔囥倒守衛、入侵電腦、啟用諸如掩身等等人類增強功能。敵人若是發現傑森朝家己的方向行來，會來到伊的所在共放予倒。仝款，傑森若佇敵人後壁抑是邊仔節，嘛會共囥予倒去。遊戲劇情設定佇咧《駭客入侵：人類岐裂》的事件進前，傑森唯一任務是拚一位重要人物，毋過總共五十四个謎猜設下了層層關卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著原本簡單的遊戲機制沓沓仔複雜，困難難度一直升級。炮塔佮會當升降平台等機械敵人抑是障礙會當通過其他的近節點電腦終端入侵。𨑨迌人佇螢幕頂懸拖動會連接終五節點會當入侵裝置。利用掩身強化，奕家佇敵人視線範圍內底移動的時袂予人發現，該特效會當繼續兩个回合。遊戲主模式流程差不多三點鐘，𨑨迌者透過微交易付費解謎。此外，遊戲向《Go》系列引入全新的謎猜設計節點，𨑨迌家會當設計單螢幕謎題，並且佮伊人共享。史克威爾艾尼克斯強調，逐禮拜攏有五个新謎題展示。遊戲佮《駭客入侵：人類岐裂》捆縛，𨑨迌物仔完成主模式佮每禮拜謎猜，會當解鎖這款的主機遊戲內底的特別技術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 駭客入侵 Go》發行前，史克威爾艾尼克斯蒙特婁捌推出《Lara Croft Go》（二千空一十五）和《殺手 Go》（二千空一十四）， 抽兩个遊戲系列核心內容內底的精華製作回合制觸控螢幕解謎的遊戲。《駭客入侵 Go》的開發團隊由捌參與《刺客的任務：暗擊挑戰》佮開發過《Go》系列遊戲的員工組成。兩者的組合預計會解決獨立團隊佮三 A 大作團隊就遊戲開發佮定價傳統產生的理念分歧。規个開發過程中，團隊一直想講《Go》元素敢是本來就會當適合用佇咧《駭客入侵 Go》。 團隊抽濟種駭客的機制，決定利用終端修改逐个謎題關卡，毋是使用工具進行一改性打擊。團隊嘛決定予《Go》系列引入劇情，啊若劇情一直是《駭客入侵》系列主要作品的重點。毋過該系列濟濟的元素並無真好的轉譯行動捀，比如講耍家選擇功能，因為這个功能愛傷濟適應解謎的特性，有太濟可能性。團隊投資矣閣較輕可打造謎猜的工具。佇進前的作品內底，設計二十五个謎題需要時三個月，啊若本作的工具會將團隊的輸出提高到三倍。終其尾，團隊計畫佇發行後增加謎猜，仝一个時陣嘛共家私紮予𨑨迌，供𪜶家己創造關卡。遊戲發行兩個月了後，全新的謎猜設計模式如期上線。設計師艾蒂安 ・ 結果（Etienne Giroux）認為講，𪜶每日發佈新謎猜，並且難度漸漸增加，最終佇咧拜五達到巔峰的做法，可比《紐約時報》添字遊戲的日常規律。史克威爾艾尼克斯表示，本作謎題的難度會較前作有所增加，採用六角的網格，非前兩項的方格網格。史克威爾艾尼克斯佇二空一六年六月 E 三電子娛樂展頭前舉辦的新聞發布會上宣佈了本作。遊戲佇二空一六年八月十八佇咧 Android 和 iOS 平台的手機仔和平板電腦發行，其實徙栽到 Windows 和 Windows 十 Mobile。講遊戲開發過程的紀錄片後來上線。二空一八年六月，史克威爾艾尼克斯蒙特婁工作室的負責人派屈克 ・ 紐德（Patrick Naud）向媒體確認，《 駭客入侵 Go》是《Go》系列上尾仔一部作品，就因為欲買斷智慧型手機仔遊戲就無閣再受著𨑨迌物仔的佮意，啊若面對絕大多數免費下載的手機仔遊戲，《 Go》系列四分九九美金的定價予現此時的手機仔耍厝感覺貴參參。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲發行進前，IGN 的瑞恩 ・ 麥卡珍里（Ryan McCaffrey）認為講《Go》系列成做主流高成本遊戲系列「上巧」的行動版作品。搶先試耍遊戲的評論人認為本作佮其他《Go》作品不相伯仲。《Polygon》的柯林 ・ 坎貝爾（Colin Campbell）認為遊戲的預覽版會合《駭客入侵》系列的畫風。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲匯總媒體 Metacritic 給給本作「普遍好評」。 遊戲評論人認為，遊戲成功掠《駭客入侵》系列的控制論式反烏托邦主題，以及《Go》手機仔遊戲系列予人拚頭殼的謎猜。佮《Go》系列的其他作品比起來，評論人認為《駭客入侵》新增加的劇情無味，畫風上無啥吸引人，而且流程略短。其他的評論人著《Go》系列懶懶，嘛有評論人認為《駭客入侵 Go》延續進前作的高水準。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧《Go》系列內底所有上予人滿意的所在內底，《 IGN》和《TouchArcade》的評論呵咾遊戲機制，指出其決定欲利用駭客手段抑是無人機覕開敵人的最佳手段。《IGN》評論人認為遊戲謎猜有一寡所在比前作要難，毋過短暫歇睏了後就會當簡單來解決。遊戲的真簡主義嘛引來一寡難題。伊解說，有一寡謎題倚靠無直觀的𨑨迌家試驗，比如講對隱身裝置亦可用作彈藥的察覺。另外部份視覺線索會佇咧遊戲的視覺呈現中遺失。《TouchArcade》想欲知影講這个遊戲的簡化環境是對畫風層面作出的選擇，抑是為著欲省開發做本故意為之。《GameSpot》的評論對按呢一个顛倒較短、欲用一己之力發現謎猜的遊戲所設定的付費解謎選項失望。相比耍家會當遠距離監視建築的系列主要作品，《 駭客入侵 Go》試驗干焦限定揣正確答案，毋是欲走揣解決統一謎題的濟條路線。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 IGN》認為遊戲的劇情佮固定佇背景中的環境是上予人難以忘懷的，有時劇情會成做忝，特別是後來重耍無法度跳過場景的時陣。佇這个方面，《 Lara Croft Go》等前作共寶藏佇咧環境內底，按呢來耍厝就有重耍關卡的動機，而且《駭客入侵 Go》除了主線任務外，佇這點仔頂懸予耍一下帶來的樂趣較少。啊若以上緊速度敨開謎猜的唯一挑戰，《 GameSpot》認為這會予人足緊失樂趣。《Gamezebo》的評論人是批評規个《Go》系列，認為講經過著三部的作品，其模式會予人感覺誠重複。《TouchArcade》總結稱，佮其他《Go》遊戲無仝，《 駭客入侵 Go》總體來講創意較少，無通像其他作品按呢顛覆母系列的主題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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