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	<title>龍族道理 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-04T06:13:38Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E9%BE%8D%E6%97%8F%E9%81%93%E7%90%86&amp;diff=383958&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T06:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龍族道理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日本語：ドラゴンズドグマ，英語：Dragon&amp;#039;s Dogma，中國大陸的譯作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龍之信條&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是由卡普空開發的開放世界動作角色扮演遊戲，二空一二年五月佇咧 PlayStation 三和 Xbox 三百六十發。二空一三年四月推出加強版《龍族道理：暗眠摸閣臨》，無偌久就隨後陸續徙栽到 Windows、PlayStation 四和 Xbox One，Switch 版預定佇咧二空一九年四月二三推出。遊戲背景設定佇一座中古歐洲奇幻風格的「葛蘭西斯半島」，主角因為故成做一名「覺醒者」，身負使命前去擊敗強大的飛龍，並且揣成做覺醒者的意義。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中會當操作主角一人進行戰鬥，另外嘛會當提著各種 NPC 同伴的幫助，遮的名為「隨從」的 NPC 會實際參與戰鬥，隨從會使由耍家己來創造抑是透過線頂的模式來徵召。遊戲戰鬥方式不止仔濟款化，針對特定怪物抑是魔王會當攻擊弱點部位，甚至會當𬦰去怪物件背頂共攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作由他津野英昭擔任製作總監，佇二空空八年便已經動手進行開發。遊戲靈感來自《上古卷軸 IV：袂記得攏》、《 神鬼寓言 II》等西方 RPG 作品。《龍族道理》原版受著普遍好評，對戰鬥設計佮隨對系統為讚賞，負評主要是講遊戲無夠充實。加強版《暗眠摸閣臨》進一步改善遊戲細節閣提供閣較濟怪物佮關卡，彌補原版的內容不足的所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一五年八月，MMORPG 類型的《龍族道理 Online》佇日本地區獨佔推出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原創網路動畫《龍族道理》佇咧二空二空年九月十七佇咧 Netflix 會放送。二空二二年六月十七號，卡普空宣佈本遊戲續作當咧開發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==𨑨迌方式==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中，𨑨迌人會當選擇各種的職業，諸如：戰士、法師、遊俠、刺客、魔弓手等等。職業系統予耍家試看覓無仝款的戰鬥策略，比方戰士重傷近戰砍殺、遊俠是有攀怪物的技能。角色的性別佮外表嘛會當自定義。角色成長系統分做人物等級佮職業等級兩種，人物等級影響角色的性命值、攻擊力、防禦力等等各項基礎素質，職業等級就是影響會當學習的招式技術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨從系統是本作一大的特色。𨑨迌人上濟會使招募三位隨自組成小隊，雖然遮的隨從攏是袂當操作的 NPC，但是𨑨迌的人會當共𪜶降低簡單的指令，諸如進攻、轉來厝裡遐、治療耍家等等。三位隨對其中的一位由𨑨迌家己創造，另外兩位有佇旅途當中招募，抑是佇線頂模式當中雇用其他耍𪜶創造的角色。隨從毋但參與戰鬥，嘛會提供怪物弱點、任務線索遮的重要提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爬系統是本作戰鬥的一項特點，主角會當𬦰著怪物身體抑是某一寡場景的物件頂懸。無仝大多數的動作怪戲面對大型敵人的時只會當單純攻擊跤腿，《 龍族道理》允准耍家自由八大型敵人，並且會當攻擊任何一个部位。適時使用爬的有機會改變戰況，比如講耍者會當掠著獅鳥獸的跤直接攻擊，啊毋過𬦰去尻脊骿共拍落去其他的部份會造成閣較致命的傷害。這種攀爬系統類似《汪達佮巨像》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲地圖設計做一个廣大的開放世界，市鎮中的 NPC 阮有家己的生活作息，𨑨迌家會當和𪜶開講、交易、接任務，另外咧 NPC 對話攏有配音。遊戲嘛具備動態天氣和日夜交替機制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===開發計畫===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 龍族道理》的構思來自卡普空的製作人伊津野英昭。早佇二空空的時，一款新 RPG 猶閣有對系統的形初初已經佇咧伊心肝內成形，但是隨後因為《惡魔獵人二》的開發動工便暫時按下這項計畫。二空空八年《惡魔獵人四》開發完成了後，卡普空要求伊津野英昭提出一項會當達到全球百萬銷量的新作企劃，尾仔伊決定製作一款 ARPG 類型作品。這種 RPG 基本上干焦孤一个模式，但是擁有少量的濟人連線要素，也就是尾仔的隨從系統。伊津野英昭對 BBS（電子布告欄）的模式接著對系統隨系統的靈感，也就是具備少量的資訊交流，但是閣無成 MMORPG 彼款受著其他耍厝的直接影響抑是干擾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毋過《龍族道理》的提案並毋是總是一帆風順。佇二空空八年的環境之下，彼當時類似隨對系統概念的手機仔社交遊戲佇日本猶未有興，諸如《惡魔靈魂》佮《烏暗靈魂》啥物款的西式硬派 RPG 嘛猶未賣，開放世界類型佇日本嘛無流行，卡普空嘛無開放世界 RPG 的開發經驗。因為種種因素，卡普空高層對《龍族道理》的提案抱持懷疑的態度。伊津野英昭以《上古卷軸 IV：袂記得攏》和《神鬼寓言 II》等案例向高層解說開放世界 RPG 佇歐美地區的成功，落尾說服高層同意開發《龍族道理》。 開發歷程長達到三年外，公司內部加上外部的開發團隊超過三百人，其中大部份的成員來自《惡魔獵人四》的團隊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===美術佮劇本===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲的場景佮跤本主要是由村田治生負責處理，包含劇情的任務佮人物對話的安排。《龍息之焰》系列的製作人池原木負責本作世界觀佮部份跤本，雖然伊干焦參與早期開發的過程，但是嘛提供袂少中古奇幻風格的相關設定、猶閣有一寡 RPG 系統的概念。森橋賓果嘛參與本作跤本設定，往過伊捌參與《惡魔獵人系列》和《蒼翼默示錄：Calamity Trigger》的跤本設計。製作人伊津野英昭捌表示本作部份世界觀的靈感來自《魔戒》、《 龍佮地下城》和《講袂煞的故事》等作品。製作團隊捌去歐洲考察當地風景佮建築，成做遊戲設定的參考素材。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲的美術監督是池野大悟佮田中誠兩人，池野大悟曾經手過《緊挵旋風系列》、《 惡魔獵人系列》和《鬼武者系列》的人物設定。遊戲中的龍是由池野家己設計的，伊參考民間傳說中遐龍的形象，閣拍拚共這種奇幻生物塑造閣較有真實感。遊戲的背景圖佮概念藝術圖由鈴木謙一佮 Craig Mullins 負責。美術監督田中誠曾形容《龍族道理》是一个「正統奇幻開放世界」，親像好萊塢電影仝款，和耍家快速融入作品的世界觀。遊戲中的怪物形象嘛毋是烏白想像，是參考現實中的傳說佮童話故事，盡量倚近大眾熟似的形象才袂過度天馬行空，這種設計的手路受著 Mike Mignola 的《地獄怪客》、三浦起太郎的《印勇士》等作品影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲系統===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開發者的目標是效仿一寡知名的西方 RPG 作品，諸如《異塵餘生三》、《 上古卷軸 IV：袂記得攏》、《 神鬼寓言 II》，毋是傳統的日本式 RPG 風格。製作人伊津野英昭講著本作的開放世界、自創角色等設計主要是針對全球市場來考慮。《龍族道理》專注動作方面的體驗，一部份是因為卡普空的團隊對動作類型的開發經驗已經有夠純熟。遊戲操作機制操作其他卡普空旗下的動作遊戲，一寡動作欲素佮戰鬥風格源自於《惡魔獵人系列》。 上頭仔的開發概念嘛源自卡普空早期大型電動作品《地獄神龍》，比較起來《魔物獵人系列》繼承《地獄神龍》濟濟人合作戰鬥概念，《 龍族道理》閣親像強化單人戰鬥冒險體驗的《地獄神龍》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲採用卡普空家己的 MT Framework 二孵空版 ia̋n-jín 來做開發，愛遊戲 ia̋n-jín 捌用過《失落的星球》、《 惡魔獵人四》等卡普空遊戲。因為這是頭一改做使用 MT Framework ia̋n-jín 來製作開放世界遊戲，所以面臨真濟難題佮調整。往過 MT Framework ia̋n-jín 的遊戲攏是固定場景，佇每一个場景的時陣所需要使用的資料攏會一擺加載了，毋過到今欲轉換做開放世界模式是會致使劇烈的變化。經過調整了後，當咧耍厝徙動的時陣就會當更新並且載入附近的環境資料。環境彩現方面，使用矣「延遲光照」( Deferred lighting ) 技術，佇咧減少硬體負擔的前提著猶原會當保持光源的真實性。人物動作方面，同時採用動作掠佮歹運動學兩種方式。關於著角色爬大型怪物的動作，佇物理 ia̋n-jín 方面嘛有採用新的演算法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==發行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 龍族道理》原本計畫佇二空一空年的東京電動展頂懸佮《DmC：惡魔獵人》做伙來發表，毋過彼陣遊戲品質猶未達到預期所以取消矣。兩千空一一年四月，卡普空佇網站頂頭一改揭露本作的消息，彼陣仔遊戲預定佇二空一二年初，但是了後延期幾個月。二空一二年四月二四，官方釋出遊戲的試耍版，予耍家體驗角色創造系統、兩種職業、兩張的地圖佮 BOSS 戰，另外咧試耍版創造出來的角色會當繼承到正式版遊戲。二空一二年五月二二，遊戲代先佇北美地區來賣，台灣地區佇五月二十四號發售。正式版遊戲閣佮一份《惡靈古堡六》試耍版本的下載序號。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===龍族道理：暗眠摸閣臨===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一二年九月，卡普空宣佈《龍族道理》的擴張版《龍族道理：暗眠摸閣臨》已經開始咧製作，佮原版仝款咧 PlayStation 三和 Xbox 三百六十平台賣。該版本新增一个名「烏咒島」的彼號新地圖、濟的新武器、裝備、怪物、新角色佮劇情。烏咒島被設定做一座傳說中的終極地牢，充滿各種的強大的敵人。另外原版遊戲的存檔嘛會當直接繼承到《暗眠摸閣臨》。 新版的製作人松川美苗佮監督木下研人攏捌參與過原版《龍族道理》的開發。二空一三年四月二三，《 暗眠摸閣臨》佇北美地區賣，四月二五佇日本發售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows 版的《暗眠摸閣臨》其實早就有推出的計畫，但是因為種種因素而延延。Windows 版的移植作業由波蘭的工作室 QLOC 負責，這个工作室向時捌徙栽《DmC：惡魔獵人》的 PC、PS 四和 Xbox One 版本。Windows 版《暗眠摸閣臨》佇二空一六年一月十五發。二空一七年十月，PlayStation 四和 Xbox One 版原仔是發。繁體中文版嘛佇十月初四推出。二空一九年一月，官方宣佈 Switch 版欲佇二空一九年四月二十三號發售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原版===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原版遊戲佇日本佮歐美受著袂少好評判。Fami 通予本作四十分之三十四的評分，並頒發「名人堂：金牌」的獎項，對戰鬥的多元化、隨對系統的成效、趣味的支線任務、獨特的職業設計等層面予以呵咾。佇咧 Metacritic 佇網站頂懸，PlayStation 三版得著一百分之七十八的媒體平均分數、Xbox 三百六十版獲得一百分之七十五的平均分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Informer 予遊戲來八 . 十分之五的評分。評論者認為遊戲的戰鬥系統、系統佮角色成長攏予人顯炎，會使講動作性就是本作的核心特色。Eurogamer 予遊戲十分之八的評分，評論者認為本作是一款優秀的奇幻遊戲，精彩的單人遊戲體驗真好彌補濟人𨑨迌的缺欠缺。GameSpot 予遊戲十分之八的評分，評論者認為本作有佇咧所有 RPG 內底上讚的 BOSS 戰，比如講允准𪜶厝裡𬦰去駛怪的身軀，予戰鬥的本身更加充滿刺激、新鮮佮史詩感。佇流程中𨑨迌厝嘛會面臨著袂少抉擇，閣引導著予人難忘的結局。毋過遊戲的任務引導設計無夠好，嘛欠缺有夠的快速旅行方式，浪費傷過濟時間佇咧焦燥來回往回路程。IGN 給給遊戲七 . 十分之五的評分，評論者認為本作具備會當成做最佳動作 RPG 的規模佮挑戰性，毋過佇角色塑造、劇情任務方面攏欠缺磨而且平淡無奇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===暗眠摸閣臨===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 暗眠摸閣臨》得著普遍正面的評價。佇咧 Metacritic 佇網站頂懸，PC 版本得著一百分之八十一的評分。IGN 給給給 PC 版八 . 十分之九的評分，評論者認為遊戲稱得上是偉大的動作 RPG，順紲接近完美。若會當接受這種未符合這馬水準的畫質，按呢將會是一个趣味的體驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===銷量===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲佇日本發售了一禮拜，PS 三版銷量便已經超過三十萬份，Xbox 三百六十版銷量超過兩萬九千份。美國地區發售了後頭一禮拜銷量達到九萬外份。遊戲發一個月了後，全球銷量超過百五萬份。雖然遊戲原本是以西方市場做為主要的目標，毋過根據統計，日本地區的銷量遠超過預期，比較之下歐美地區猶原有成長空間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 暗眠摸閣臨》佇日本發售了後一禮拜，PS 三版銷量超過十二萬份，Xbox 三百六十版銷量超過九千份。PC 版因為較晏發售所以銷量嘛較低，毋過猶是真普空由史以來銷上緊、銷量上懸的 PC 版遊戲之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==衍生作品==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===龍族道理：遠征===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 龍族道理：遠征》（Dragon&amp;#039;s Dogma Quest）二一款二 D 卡牌 RPG，干焦佇日本地區推出。二空一三年七月二三佇咧 iOS 平台推出、二空一三年十二月十九號佇咧 PlayStation Vita 平台推出。本作是免費商城制，遊戲畫面對三 D 變做二 D，戰鬥系統變做卡牌形式。iOS 版佇二空一四年十月十四號停止營運、PS Vita 版佇二空一五年一月三十號停止營運。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===龍族道理 Online===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一五年一月二七號，卡普空宣佈欲推出系列新作《龍族道理 Online》，一款登上 PS 三、PS 四、PC 平台的免費商城制 MMORPG。遊戲佇二空一五年八月三十一日正式開放𨑨迌，但是限制日本地區。本作嘛支援平台濟人連線。二空一六年二月，台灣卡普空捌宣佈《龍族道理 Online》預定佇二空一七年佇台灣推出，毋過到今猶是無相關後續的消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===動畫===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一九年三月，Netflix 宣布欲推出遊戲改編動畫，由日本 CG 動畫公司 Sublimation 負責製作。動畫預定佇二空二空年九月十七號開播。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主題曲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;z『Into Free-Dangan-』&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:『龍族道理』主題曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raychell『Colis of Light』&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:『龍族道理：暗眠摸閣臨』主題曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站（英文）&lt;br /&gt;
* 官方網站（日本語）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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