<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ATI</id>
	<title>ATI - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ATI"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=ATI&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-09T12:41:59Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=ATI&amp;diff=462652&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=ATI&amp;diff=462652&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-23T07:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冶天科技&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：ATI Technologies Inc .）， 佇一九八五年創立佇加拿大安大略省萬錦，是一間專門設計佮銷售適用個人電腦、機頂頭觳仔、數位電視、電子遊戲機佮手提式裝置等等的顯示晶片、晶片組的無廠半導體公司。二空空六年七月二四予美國的超過半導體全資收購。ATI 去予收去進前佇咧北美、歐洲佮亞洲遮的所在有超過三 , 七百名員工，二空空六年時營業額猶有二十二億美金之巨，後來 AMD 方面整合了後，最終成做其顯示卡部門，並保留 Radeon 品牌進行銷售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATI 公司由四位加拿大華人移民佇一九八五年八月二十號創辦，𪜶分別是來自香港的劉理凱（Lee Ka Lau）、 劉百行（P . H . Lau）、 何國源（Kwok Yuen Ho）、 班尼 ・ 劉（Benny Lau）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公司原名是 Array Technology Inc .，五個月後閣較號做 Array Technologies Inc .，一九八五年十二月十八正式閣較名做現名 ATI Technologies Inc。一九九三年十一月，ATI 成功佇多倫多證券交易所上市。ATI 原本是一間原始製作的商，為大型個人電腦製造商製造顯示晶片，比如講 IBM。對一九八七年七月開始，ATI 自立成做顯示卡小賣商，銷售 ATI EGA Wonder 和 VGA Wonder 顯示卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇一九九七年，ATI 成功收購彼當陣伊的上大的競爭對手 Tseng Labs，為公司加入四十位新的工程師。佇二空空的時，ATI 收購 ArtX，一間製造 Flipper 顯示晶片的公司，而且 Flipper 晶片是任天堂 GameCube 的核心。向後壁，ATI 為任天堂設計顯示晶片，用佇其實 Wii 主機。以前，ATI 已經是微軟仔 Xbox 三百六十設計顯示晶片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二空空五年，ATI 收購 Terayon&amp;#039;s Cable Modem Silicon Intellectual Property，鞏固其在數位電視市場地位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二空空六年七月二四，ATI 予被 AMD 以五十四億美金收購，佇十月二五收購完成，最終收購價數為四十三億美金，另外加五千八百萬 AMD 普通股買 ATI 所有的普通股，摩根史坦利還另外貸款二十五億美金予 AMD。收購了後，AMD 一直保留 ATI 品牌，成做旗下繪圖卡業務的子品牌。一直到二空一空年八月，咧發布 Radeon HD 六千系列顯示卡的同時，AMD 宣佈放棄 ATI 品牌。猶毋過佇二空一五年，AMD 閣將其繪圖技術事業部門單獨號名做 Radeon 事業部—— Radeon 是 ATI 嘛是其予收購了後一直沿用的繪圖晶片品牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==產品==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外咧，ATI 除了為個人電腦製造高端 GPU（ATI 彼个稱為 VPU）， 亦製造手提電腦（這號做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobility Radeon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）、 PDA 佮手提電話（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imageon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）版本 GPU，整合型主機板晶片（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Radeon IGP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）。 拜各種的產品之託，ATI 成做 OEM 佮多媒體市場的王者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATI 的主要競爭對手是 NVIDIA。對二空空四年開始，ATI 的旗艦級 Radeon 產品線，會當佮 NVIDIA 的 GeForce 產品線直接競爭。二空空四年第三季，ATI 顯示卡的市場佔有率為百分之五十九，NVIDIA 只是百分之三十七。長久以來，這兩公司已經佔用上大市場佔有率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對二空空五年開始，ATI 佮華碩等廠商合作，推出整合顯示核心的晶片組。英特爾亦採用 ATI 的晶片組出售主機板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATI 佇一九九六年引入 All-in-Wonder 概念。All-in-Wonder 顯示卡的特色就是整合電視卡，若卡的用料嘛較懸，目的是提高視訊輸出品質。顯示核心方面，伊採用主流 Radeon 彼个顯示核心，佮主流顯示卡仝款有高速的立體彩現效能。二空空六年，歐洲聯盟的危害性物質限制指令正式生效，這迫使 ATI 停止開發新的 AIW 顯示卡。AIW 系列上強的顯示卡就是 AIW X 一千九百。隨後，ATI 閣較專注開發 Theater 系列電視卡。到矣二空空八年七月尾，AMD 重新推出 AIW 系列產品。顯示核心採用 Radeon HD 三千六百五十，分為 HD 和 HD Premium 版本。後者附設了一張影像輸入輸出子卡。顯示卡亦整合矣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TV Theater 六仔五 PRO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晶片，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClearQAM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;硬體 MPEG 鋪二解碼器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實乎 ATI 的競爭對手 NVIDIA 嘛推出過同類的產品，號做 Personal Cinema 系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電腦顯示晶片===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二空空八年內底，AMD 宣佈會將 FireGL 和 FireMV 系列顯示卡合併做 FirePro 系列。前者會號名做 ATI FirePro 三 D Graphics，後者會號名做 ATI FirePro Multi-View。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rage-ATI 第一款三 D 加速器。支援 DirectX 六，MPEG 板一和 MPEG 鋪二加速&lt;br /&gt;
* Rage Mobility-是桌面平台的 Rage 低電壓版，主要是用佇咧 Notebook，支援雙顯示輸出&lt;br /&gt;
* Radeon&lt;br /&gt;
* Mobility Radeon-是桌面平台的 Radeon 低電壓版&lt;br /&gt;
* FireGL－二空空一年推出，起佇咧 Radeon，ArtX 團隊改造&lt;br /&gt;
* FireMV-二 D 加速器產品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===核心性產品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flipper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-這是一个用於 Nintendo Gamecube 的三 D 加速器，由 ArtX 開發。Flipper 的功能是敢若 Direct 三 D 七加速器。伊有四條表現流水線，硬體支援 T &amp;amp; L，有限度支援 pixel shader。足創新的，這晶片這整合三 MB 的一 T-SRAM，做為極速低延遲（六桱二 ns）記持體。此記持體用來存取紋理和 Z-buffer 數據。記持體頻放目是十四 GB／秒（彼陣的極速）。 Flipper 是由 Nintendo 六十四 Reality Coprocessor 團隊設計，前 SGI 成員。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xenos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-由 ATI 製造的軟勢 Xbox 三百六十主機繪圖核心，並號名做代號 &amp;quot; R 五百 &amp;quot; 抑是講 &amp;quot; C 一 &amp;quot;，伊閣包括講其中名做 embeddedDRAM（eDRAM）的特點。Xenos 閣有統一的崁架構會使動態讀做平衡 bank 內相仝效能單元間的像素佮頂點處理。這个大大地無仝往過桌頂型電腦使用的顯示晶片，根據無仝任務需求使用無仝的 bank。這晶片整合記持體，用佇咧加緊 anti-aliasing 的運算。Pixel 和 Vertex 處理袂閣分開，仝一處理單元會用得處理 Pixel 抑是 Vertex 數據。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hollywood&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Nintendo 的第七世代遊戲核心，平平 ATI 設計的，用佇咧 Wii。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手提式晶片===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imageon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;－二空空二年發佈，志佇咧替手提產品佮手提電話紮來三 D 加速功能。這馬的 Imageon 兩千三百包含三 D ia̋n-jín，MPEG 增加四解碼功能，JPEG 編碼佮解碼功能，支援兩百萬親像素數位相機鏡頭。記持體方面，支援二 MB 低功了 SDRAM。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空八年，佇西班牙巴窒隆納舉行的三 GSM 大會著，AMD 發佈了新款的 Imageon 手機仔處理器。這改發佈有三款處理器，佮兩款用手提電話的顯示核心。顯示核心方面，AMD 會當共有關的技術，授權予其他的廠商，用以整合到其他的產品內底。。 因為 NVIDIA 佇以前的時陣亦公佈了相關的產品，這也顯示出傳統的硬體廠商，開始共注意力囥起去行動裝置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這改發佈的新產品列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 手機仔處理器&lt;br /&gt;
* AMD Imageon D 百六-行動電視處理器，主要用來接收行動電視，支援 DVB-T 和 DVB-H 標準。&lt;br /&gt;
* AMD Imageon M 兩百十一-音訊處理器，用佇音訊裝置內底，支援長時間來放送。&lt;br /&gt;
* AMD Imageon A 兩百五十-多媒體應用處理器，用佇智慧型手機仔當中，類似電腦的中央處理器。&lt;br /&gt;
* 顯示核心&lt;br /&gt;
* AMD Z 四仔六 OpenGL ES 二孵空-用作加速立體運算，為統一就是色器架構。意法半導體的 STn 八千八百二十處理器已經整合這顯示核心。&lt;br /&gt;
* AMD Z 一百八十 OpenVG 一 . x-用作加速向量圖形的運算，比如講 Flash 效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===晶片組===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
眼見 NVIDIA 推出 nForce 系列，ATI 亦推出產品對抗。毋過南橋設計一直舞無好，援助不時咧靠外援。頭仔就使用 VIA，其後使用 ULi（前稱 ALi）。 令 ATI 晶片組普及的原因，是客戶有需求。傳統晶片組設計商袂當綴著潮流，干焦推出支援 DirectX 六抑是七的整合型晶片組，而且 ATI 的晶片組已經支援 DirectX 九，客戶當然愛技術佮效能較強者。況而且付濟五美金，就親像買一張低坎矣，ATI 晶片組吸引力極強。而且，ATI 咧圖形的設計已經有勇基礎，所以會當簡單踏入整合型晶片組市場。第一代的 ATI 晶片組內起了 Radeon 七千顯示核心，有支援 AMD 和 Intel 處理器版本的分，猶毋過並無正式推出市場。其後推出內底起 Radeon 九千一百顯示核心的晶片組，並且會當支援雙通道記憶體，毋過對記持體相容無夠。佮這个同時，ATI 推出無內建顯示核心的晶片組。了後閣推出新晶片組，內建 X 三百顯示核心。二空空五年，Intel 宣佈放棄低階市場，並使用 ATI 的整合型晶片組推出主機版。佇其他主機版製造商陸續使用 ATI 產品下跤，令 ATI 晶片組的市場佔有率懸過 SiS。現此時，NVIDIA 為防止 ATI 威脅其晶片組地位，收購 ULi 間接斷絕其南橋供應。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是 ATI 推出的 Intel 平臺晶片組：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* IGP 三 xx&lt;br /&gt;
* 九千 IGP&lt;br /&gt;
* 九千一百 IGP&lt;br /&gt;
* RX 三百三十&lt;br /&gt;
* Xpress 兩百 IE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====AMD====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMD 晶片組列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* IGP 三 xx&lt;br /&gt;
* 四仔八 X CrossFire&lt;br /&gt;
* 五百七十 X CrossFire&lt;br /&gt;
* 五百八十 X CrossFire&lt;br /&gt;
* AMD 六百九十 V&lt;br /&gt;
* AMD 六百九十 G&lt;br /&gt;
* AMD 七仔四仔 G&lt;br /&gt;
* AMD 七百六十 G&lt;br /&gt;
* AMD 七仔七仔&lt;br /&gt;
* AMD 七仔八十 V&lt;br /&gt;
* AMD 七仔八十 G&lt;br /&gt;
* AMD 七仔八十五 G&lt;br /&gt;
* AMD 七仔九十 X&lt;br /&gt;
* AMD 七仔九十 GX&lt;br /&gt;
* AMD 七仔九十 FX&lt;br /&gt;
* AMD 八百七十&lt;br /&gt;
* AMD 八百八十 G&lt;br /&gt;
* AMD 八百九十 GX&lt;br /&gt;
* AMD 八百九十 FX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一路來，ATI 的南橋總是無啥物完美，譬如講出名的 USB 問題，所以主機版製造商捌使用 ULi 的南橋替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為 AMD 已經併購 ATI，ATI 有關晶片組形號已經易名。比如講原本的 ATI Radeon Xpress 千六百 CrossFire 和 ATI Radeon Xpress 三千兩百 CrossFire 會易名做 AMD 四仔八 X CrossFire 和 AMD 五百八十 X CrossFire。新的號名方式是「AMD＋晶片組代號＋產品定位代碼」。 產品定位代碼有支援 CrossFire 的 X、高端的 T、主流的 G、低層的 V 佮行動平台的 M。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===數字產品平台===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當 NVIDIA 發佈 APX 兩千五百應用處理器後，意法半導體佇咧增加（即是二空空八年二月十二號）亦發佈了相關處理器。該處理器由意法半導體佮 AMD 合作研發，形號是 Nomadik STn 八千八百二十。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晶片的製程是六十五 nm，整合矣 ARM 一千一百七十六處理器，核心頻率是五百二十八 MHz，亦內起一个 AMD OpenGL ES二鋪零顯示核心。因為顯示核心的功能佮 Xbox 三百六十中的 Xenos 顯示核心相𫝛，所以亦被稱做 mini-Xenos。佮 AXP 兩千五百仝款，晶片支援七百二十 p 高畫質影片放送功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇成本控制方面，意法半導體比 NVIDIA 的方案閣較好。其平台使用較少晶片，所以成本愈低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==市場領導==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATI 佇一九八五年成立，為著公司的前途，決定無閣較大量製造基本二 D 圖像晶片。一九八七年，ATI 賣的 EGA Wonder 和 VGA Wonder 家族顯示卡。遮的顯示卡功能攏比 IBM 家己的顯示裝置（EGA and VGA）好。一九九一年五月，ATI 發佈 Mach 八，ATI 頭一款最佳化微軟視窗仔的產品。CPU 無閣需要運算畫面的資料，提升系統效能。一九九二年，發佈了 Mach 三十二，比前代產品較大進步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毋過頭一款為人熟似的多媒體晶片，應該是一九九四年推出的 Mach 六十四。尤其是 Mach 六十四硬體支援 YUV-to-RGB 色水轉換，佮硬體縮放。按呢個人電腦應付基本 AVI 和 MPEG 鋪鋪咧放送，無需要貴參參的專用硬體解碼器。了後，Mach 六十四-VT 對 CPU 接過逐行掃描的工課。一九九六年的 ImpacTV 進一步支援八百 x 六百 VGA-to-TV 編碼。這寡產品並毋是傷貴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATI 佇一九九六年發售頭一款內建 TV Tuner 的顯視卡，是現代 All-in-Wonder 系列的前身。功能包括 ATI 第二代三 D Rage II 顯視晶片提供的三个 D 加速、六十四-bit 二 D 效能、TV 品質影象加速、影象揣取、TV Tuner、沒閃爍 TV-out 和立體聲 TV 聲效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猶毋過，正當 ATI 佮 OEMs 建立著優質多媒體卡的名譽，佇一九九空年代尾期，消費者亦要求強勁三 D 效能，這做三 dfx 和 NVIDIA 的崛起來。佇咧一九九九年一月，All-in-Wonder 百二八伴綴著第一擺警告。伊包括 Rage 一百二十八 GL 繪圖晶片，十六 MB 顯示記億體版本的銷售情況良好。毋過有所改進毋過延期的三十二 MB 的版本是銷情無好，原因是伊的價數佮三 D 效能無配合。ATI 著愛發展整合型三 D 加速器，佮 NVIDIA 彼陣當咧設計的晶片競爭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATI 頭一款真正的三 D 晶片是三 D Rage II。這晶片支援雙線性佮三線性過濾。伊亦支援 Z-buffer，佮一寡 Direct 三 D 材質混合模式。但是像素過濾只是比 S 三的 ViRGE 略好，佇彼个時陣來講是足䆀的。對特色來講，亦干焦比工作站級的 Matrox 的 Mystique 略好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九七年的三 D Rage Pro，添充率效能改進到佮原底的三 dfx Voodoo Graphics 仝款，三角形成 ia̋n-jín 速度是一个二 M triangle／秒。單通道三線性過濾佮一个完整的紋理完成混合。Rage Pro 得著大批 OEM 訂單，原因是其優良的 DVD 放送效果佮俗的價數，但惡質的驅動阻礙了伊的發展。一直到產品推出欲兩年的一九九九年，才有一个達到應該水準的驅動。新驅動有二十百分之悸四十的效能提升。隨後，ATI 總算了解著發展驅動的重要性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九七年，一百二十八 GL 的研發會著 Tseng Labs 研發團隊的幫助。伊的對手是 RIVA TNT 和 Voodoo 二。先進的記持體結構允准 Rage 一百二十八佇三十二 bit 彩現時，效能損失減到上低。不幸的是彼當陣大多數電動守支援 NVIDIA 領先的十六 bit 彩現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終其尾，RIVA TNT 二蠶仔食落去 ATI 原有的 OEM 市仔，縱然 ATI 會當提供優質的 dvd 會放送，售價數俗。一九九九年四月，Rage 一百二十八 Pro 推出，功能包括非等方性濾鏡，閣較好的工三角形成 ia̋n-jín，佮閣較懸的頻率。彼當陣，Rage 一百二十八 Pro 的 MPEG 鋪二加速技術為彼陣領先，會當佇 Pentium III 六百 MHz 平台提供即時 MP @ HL（一千九百二十 x 一千空八十）放送功能。ATI 為著提懸顯示卡效能，來進行一項叫做 &amp;quot; 貓霧光女神 &amp;quot; 的實驗，亦即是 MAXX 技術。原理是共兩粒 Rage 一百二十八 Pro 顯核整合佇仝一塊 PCB 枋頂，類似 Voodoo II 的 SLI。每一个顯核交替運算畫面。毋過因為 MAXX 技術需要兩倍攏顯示記持體，價數貴參參，同時受制佇咧差別的驅動程式，效能無好，這計畫並無成功。最後咧，ATI 停止主流濟顯核顯示卡的研發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATI 真𠢕製造低階的 OEM 顯示卡。遐的顯示卡有不俗的二 D 效能、DVD 加速佮完美的三 D 功能。猶毋過 ATI 袂當佇高端市場有效地挑戰伊人。佇二空空空年三月的遊戲開發者論壇頂面，開發者煞望知影有關第六代繪圖核心的資料，雖然大多數人士攏抱懷疑態度。這段時期，足濟公司攏發佈袂當如期、抑是冒險地付運的產品。毋過，ATI 佇咧遊戲開發者論壇上閉門展示其新型繪圖核心的測試版，新產品號名做 Radeon 兩百五十六。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二空空的空年，ATI 發佈矣 Radeon 核心（R 一百）。 ATI 建基於這个核心的新顯示卡原號名做 Radeon 六十四，代表伊支援六十四 MB DDR RAM，但是落尾是名 Radeon 七千兩百，代表伊支援 DirectX　七。R 一百核心起初支援一寡顯明的功能，譬如講完整的 DirectX 七噗凹水來做對映（浮雕，點積三和環境對映凹膨貼圖）， 硬體三 D 陰影，硬體個別畫素顫動消除技術和一寡 DirectX 八个像素著色效果。不幸的，ATI 使用二條像素流水線的設計，逐條親像素流水線有三个光柵單位（即是二 \ * 三隻構）。 對手 NVIDIA 的 GeForce 二晶片使用了四條像素流水線的設計，逐條親像素流水線有兩个光柵單位（即是四 \ * 二隻構）。 向時，較少三 D 程式每禮拜利用著濟過兩个紋理運算，所以乎 Radeon 的第三个光柵單位真罕得予人利用著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATI 證明原先的 Radeon 六十四並毋是唯一的攻擊。隨後佇二空空一年，ATI 推出第二代 Radeon 核心-R 兩百，即是 Radeon 八千五百。R 兩百个像素流水線架構佮 NVIDIA 的 GeForce 二系列仝款，𪜶攏是四條像素流水線的設計，逐條親像素流水線有兩个光柵單位。原先 Radeon 八千五百核心頻率是三百 MHz，毋過核心袂當承受。最後咧，ATI 的零售產品盒仔佮檔案攏標榜 Radeon 八千五百的填充率是三百 MHz 的二嬸四 GTexel / s，毋過卡核心頻率調低到干焦兩百七十五 MHz。NVIDIA 真緊的推出頻率愈懸的 GeForce 顯示卡。彼當陣 NVIDIA 上強的 GeForce 四 Ti 顯示卡能提供閣較強大的效能，猶毋過 ATI 的顯示卡能提供閣較好的圖像品質佮著色效果。事實上，因為 R 開兩百支援 DirectX pixel shader 一孵四，所以伊猶原支援真濟二空空五年的電動，但是仝期的 GeForce 四跤支援 pixel shader 一孵三，相容度比 Radeon 八千五百略遴一籌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇這个時陣，ATI 為著著對抗 NVIDIA，開始銷售顯核予顯示卡友商，才調顯示卡會附上 &amp;quot; Powered by ATI &amp;quot; 字樣。這雄雄的轉變令 NVIDIA 閃袂赴，去試著自不幸的 NV 做一計畫以來頭一擺失敗。此外，ATI 推出了由 R 一百核心的發展而成的 RV 兩百，即 Radeon 七千五百。RV 兩百的功能佮 R 一百仝款，但核心頻率大幅提升到兩百九十 MHz。ATI 亦推出了干焦單條流水線的 Radeon 七千。最後咧，加的 R 一百顯核則以 Radeon 七千二百的姿態出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radeon 八千五百受著 OEMs 的歡迎，這是因為伊佮主機板的相容性比 NVIDIA 的產品真懸。驅動程式猶原是 ATI 的弱點，毋過綴時間的捒落去，已經有相當的進步。Radeon 八千五百顯示卡系列的良好效能佮功能，使 ATI 正式成做 NVIDIA 的對手，其他閣講卡著卡商，比如講三 dfx，早就佇二空空年結束業務。ATI 亦推出了催化劑（Catalyst）驅動程式套裝，伊的品質，相容性佮效能攏比前代的驅動程式進步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於 NVIDIA，Radeon 兩百五十六佮 Radeon 八千五百是警告，示威著 NVIDIA 自以為理所當然的高驚市場地位。二空空二年對 ATI 是決定性的一年，ATI 青磅白磅按呢 Radeon 結構。第三代 Radeon 是對頭研發的 DirectX 九顯示核心，Radeon 九千七百（R 三百）是歷史內底一个上創新的產品。此外，ATI 較贏過 NVIDIA 的 DirectX 九晶片數個月。縱然 R 三百使用當時上強的四條像素流水線架構，但是無電動利用著此架構的優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radeon 九千七百高效能的原因佇咧伊擁有兩百五十六 bit 記持體頻闊。佇咧這進前，所有的高效能顯示卡，如 TNT 和 Rage 一百二十八，攏只是擁有一百二十八 bit 記持體頻闊。總是相容度比 GeForce 四，甚至是家己的 Radeon 八千五百差，毋過記持體頻闊比遐的卡加足濟。事實上，NVIDIA 的 GeForce FX 五千八百使用一百二十八 bit 記持體頻闊，影響效能發揮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從此，ATI 佇咧高端市場保持優勢，閣將技術推廣到市場分額上大的中低階市場。ATI 決定銷售 R 三百个削弱版，使伊成做中階市場產品，並號名做 Radeon 九千五百。而且 Radeon 九千五百 Pro 著配備矣 R 三百核心，但是只使用一百二十八 bit 記持體頻闊，核心頻率做兩百七十五 MHz。這張顯示卡比上緊的 GeForce 四顯示卡閣緊，尤其是 DirectX 九。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R 三百引起顯示卡廠商的注意。為著滿足中階市場的需求，ATI 甚至容允廠商賣 Radeon 九千七百顯示卡的削弱版，但一半的像素流水線去予人遮閘掉去矣。遮的顯示卡佮一般的 Radeon 九千五百 Pro 顯示卡無仝，伊有兩百五十六 bit 記持體頻闊，毋過干焦四條像素流水線，效能比一般的差。熱衷硬體者發現會當輕易透過破解驅動，重開予人遮閘掉的像素流水線，予價數一般的 Radeon 九千五百搖身一變做是貴參參 Radeon 九千七百顯示卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低階市場方面，ATI 推出了 RV 兩百五十。伊是建基於 Radeon R 兩百核心，毋過逐條親像素流水線的光柵單位減半。這个架構佮原本的 GeForce 相仝，猶毋過 Radeon 九千的效能佮 Radeon 八千五百差不多。伊佮干焦兩條像素流水線的 GeForce 四 MX 競爭。啊若原先的 R 兩百核心是予人包裝做 Radeon 九千一百賣。因為 Radeon 九千一百逐條親像素流水線的光柵單位數目佮 Radeon 八千五百仝款，所以效能比 Radeon 九千好。Radeon 九千兩百（RV 兩百八十）是 RV 兩百五十的 AGP 八 X 版本。Radeon 九千一百 IGP 是整合型顯示卡，干焦兩條親像素流水線。這个時期的 ATI 顯示卡號名較混亂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATI 佇二空空三年推出了 Radeon 九千八百 Pro（R 三仔五）以取代 Radeon 九千七百。對比 NVIDIA 的 GeForce FX 五千八百，伊的功了較低，但效能閣較好。佇中階市場方面，推出了 Radeon 九千六百（RV 三百）， 像素流水線數目比九千八百 Pro 減半。伊的效能比 Radeon 九千五百 Pro（R 三百）小低，但是功服亦較低。佇咧 DirectX 八應用下，伊的效能比 Radeon 八千五百（R 兩百）和 Geforce 四低，猶毋過 DirectX 九則搖搖領先，這是因為遐的舊卡並無支援 DirectX 九。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據 Mercury Research 所說，ATI 市場佔有率佇二空空四年第三季由百分之四升至百分之二十七，而且NVIDIA 的市場估計有率著百分之二十三降至百分十五。市場估有率第一則是 Intel，估計有率是百分之三十九，總是干焦銷售整合型顯示卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二空空五年，ATI 開始銷售 X 八百 XL PCI-E 顯示卡，伊是 X 八百核心的一百十奈米製造版本。啊若原先的 X 八百核心是採用一百三十奈米 low-K 製程。X 八仔五是彼當陣 ATI 的高端顯示卡，以取代 Radeon 九千八百。但無支援三十二 bit 彩現佮 SM 三更零令伊誠歹佮 NVIDIA GeForce 六競爭佇二空空五年十月，ATI 總算推出九十奈米製程的 Radeon X 一千系列顯示卡。其實早一冬前已經硞出上起先的版本。但是因為一个迴路上的故障，令最終頻率降低百五箍 MHz，最後令大規模生產拖延規個月。這个關鍵性的延遲令 NVIDIA 的七千八百系列顯示卡搶盡了高端市場。縱然 ATI 保持市場估計有率，但是利純減少囉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注心參考的資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>