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	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ATIRadeonX</id>
	<title>ATIRadeonX - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-11T18:13:10Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=ATIRadeonX&amp;diff=462725&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T07:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Radeon X Series&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（代號 R 四仔二十為 X 八百）佇二空空四年推出，是 ATi 的一款顯示卡，以台積電的零樣仔一三微米 Low-k 製程生產。干焦支援 DirectX 九九零 b，無支援 DirectX 九九零 c。核心佮 Radeon 九 Series 相仝，新的核心干焦做寡改進。所以無支援 ShaderModel 三-c零、HDR 等功能。ATi 聲稱 X 八百 XT PE 的效能啦 Radeon 九千八百 XT 懸出二倍。此系列的 X 八仔五 XT PE 是上緊的 AGP 顯示卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==佮前代的改進==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 閣較濟頂點著色單元（Vertex Shader）&lt;br /&gt;
* 改良過的像素著色單元（Pixel Shader）&lt;br /&gt;
* 暫存器（Temporary Registers）數量由十二个增加到三十二个&lt;br /&gt;
* 像素著色指令 ( Instructions ) 由一百二十道增加到一千五百三十六道&lt;br /&gt;
* 改善矣 F-buffer（Fragment-Stream FIFO buffer）&lt;br /&gt;
* 像素著色程式無需要重新運算，即可繼續處理後一道指令；所以理論上 Shader 程式碼長度是無限長（將 Shader 程式碼斬件處理）&lt;br /&gt;
* 這新 F-buffer 只會共後一回處理到的像素儉落來，伊只不是規个畫面。&lt;br /&gt;
* 改良了記持體控制單元&lt;br /&gt;
* 加入新的曲面法線貼圖（Normal Mapping）的壓縮技術，即三 Dc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三 Dc 是一種新的材質壓縮技術。伊會當提供幼路影像，而且減少使用記憶體頻闊。其實是採用 Normal Map 的技術，令 Texture 表面的光影效果閣較有質感。準講有一个三 D 模型原需要十五 , 零個多邊型疊出來，然後閣建立一个相𫝛模型，但是用一下 , 零個多邊型疊出來。三 Dc 技術就會共兩个模型的分別，愛存成 Normal Map。了後遊戲的時陣，只要用一上 , 零个多邊型，才閣運用三 Dc 存取 Normal Map 還元，就會當達成十四 , 零个多邊型的效果，減少使用的記持體頻闊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 加入新的 SmartShader HD、Smoothvision HD 佮 Hyber Z HD，加緊處理高解析度畫面&lt;br /&gt;
* SmartShader HD&lt;br /&gt;
* Vertex Shaders-其六頂點著色單元，會當佇每一个周期控制兩个 Shader 做工課，效能比較 Radeon 九千八百 XT 懸出二倍。&lt;br /&gt;
* Pixel Shaders-暫存器上大 Texture 指令數目由三十二條增至五百十二條，Vector 指令數目及 Scalar 指令數目由六十四條增至五百十二條&lt;br /&gt;
* Smoothvision HD&lt;br /&gt;
* 反線性過濾-使用者會當隨心選擇&amp;#039;雙線性過濾模式&amp;#039;抑是&amp;#039;多線性過濾模式&amp;#039;。當使用雙線性過濾，效能較好。當使用多線性過濾，畫質較好。使用者亦會當選擇混合模式，予振動衡量彼模式較好。上懸支援十六 X 反線性過濾。&lt;br /&gt;
* 加入新的頁框交錯全景反鋸齒（Temporal FSAA）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假使有相連紲畫面，並且標示講單數頁和雙數頁。才調顯示卡佇咧單數頁內面的負責 a 看起來的二 X FSAA 運算，佇雙數頁咧負責 b 看起來的二 X FSAA 運算。快速咧放送的時陣，敢若兩个形疊起來矣，變做四 X FSAA 效果。花二 x FSAA 的效能啦，就達到四 x FSAA 的畫質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毋過無支援 DirectX 九九零 c 變成規个系列的致命傷。佮這个同時，NVIDIA GeForce 六 Series 當咧沓沓仔收復失地。其實上懸浮點精確度干焦二十四 bit，不如對手 NVIDIA GeForce 六 Series 所支援的上懸浮點精確度的三十二 bit，所以去予對手徙去「色水袂準」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系列初期顯示卡型號==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X 八百 XT Platinum Edition-十六條管線，核心時脈：五百二十 MHz，記持體時脈：五百六十 MHz，記持體頻闊為兩百五十六 bit , 六組頂點著色單元。因為 X 八百 XT 效果敢會赴六千八百 Ultra 而衍生出來的高頻版。&lt;br /&gt;
* X 八百 XT-十六條管線，核心時脈：五百 MHz，記持體時脈：五百 MHz，記持體頻闊為兩百五十六 bit , 六組頂點著色單元原定對手為 GeForce 六千八百 Ultra&lt;br /&gt;
* X 八百 Pro-十二條的管線，核心時脈：四仔七 MHz，記持體時脈：五百六十 MHz，記持體頻闊為兩百五十六 bit , 六組頂點著色單元。原定對手是 GeForce 六千八百 GT&lt;br /&gt;
* X 八百 SE-八條管線，六个頂點著色單元。主攻 OEM 市仔&lt;br /&gt;
* X 六百-四條管線，原定對手是 GeForce PCX 五千七仔五十分之五千七仔 / 六千六百&lt;br /&gt;
* X 三百-四條管線，原定對手是 GeForce PCX 六千兩百分之五千三百 TC&lt;br /&gt;
* X 八百 GTO 鋪十二條的管線，核心頻率由廠商自訂，記持體頻闊為兩百五十六 bit , 六組頂點著色單元原定對手為 Geforce 六千六百 GT DDR 三，後來對手為 Geforce 七千三百 GT / 七千六百 GS / 七千六百 GT / 六千八百 GS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X 八百 XT 內底有一億六 , 空萬粒電晶體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後來，ATi 發現 X 八百 Pro 效能上並非六千八百 GT 的對手，X 六百 ( 九千六百 ) 亦不是六千六百的對手，推出新一代建基於 R 五百二十塊的顯示卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯一一个著 NVIDIA 造成較大麻煩的型號是 ATI 作為懸 CP 值產品推出的 X 八百 GTO，這種十二管線的 X 八百成本較低，而且使用改良的製程，閣有機會破解成十六管線，咧佮 NVIDIA Geforce 六千六百 GT 的競爭當中占優勢，價數相差無偌大。以至於在後的時陣 NVIDIA 更新的 Geforce 七千三百 GT 佮七千六百 GT 的競爭中繼續會當保持一定的優勢，予 X 八百的低階產品成功延續兩代，實際上代替矣 X 六百 XT , X 一千三百 Pro 和 X 千六百 Pro 著陣矣 NVIDIA 前後兩代 DX 九九零 C 的產品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==了後顯示卡型號==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X 八仔五 Series&lt;br /&gt;
* X 八仔五 PRO , 十二管線，取代 X 八百 Pro，佮 X 八百 XL 仝款，嘿手為六千八百 GT&lt;br /&gt;
* X 八仔五 XT，取代 X 八百 XT&lt;br /&gt;
* X 八仔五 XT PE，取代 X 八百 XT PE，經三擺小轉款總算取下效能之王寶座&lt;br /&gt;
* X 八百 Series&lt;br /&gt;
* X 八百 GTO , 十二條的管線，對手是 GeForce 六千八百 GS&lt;br /&gt;
* X 八百 , 十二條的管線，對手是 GeForce 六千八百&lt;br /&gt;
* X 八百 GT，即 X 八百 SE，因為 X 七百 XT 良率無好無法度捒出來共對手定做 GeForce 六千六百 GT&lt;br /&gt;
* X 七百 Series&lt;br /&gt;
* X 七百 Pro，效能挾佇六千六百 GT 佮六千六百之間&lt;br /&gt;
* X 七百 SE，因為六千六百 GT 佮六千六百之間有真大的效能分野，所以乎 X 七百 SE 效能亦挾著六千六百 GT 佮六千六百之間，比 X 七百 Pro 較慢咧&lt;br /&gt;
* X 五仔五 Series，因為當年九千五百五十的成功閣再推仝類型的顯示卡，毋過計畫並毋是講足成功的&lt;br /&gt;
* X 三百 HM，對手是 GeForce 六千兩百 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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