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	<title>ATIRadeonX一千 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-11T15:47:50Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=ATIRadeonX%E4%B8%80%E5%8D%83&amp;diff=462730&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T07:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Radeon X 一 Series&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（代號 R 五百二十為 X 一千八百）， 是 ATi 的一款顯示卡，以台積電空九微米 Low-k 製程生產，支援 DirectX 九九零 c。經過重新設計的 Radeon X 一 Series 佮前代 Radeon X Series 核心完全無相類似。Radeon X 一 Series 亦支援 ShaderModel 三-c零、HDR 等技術，佮對手 NVIDIA 的同代產品平坐徛佇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 高階 Radeon X 一千八百（R 五百二十核心）-核心有三億兩千萬粒電晶體，比 NVIDIA G 七十閣加，數量是 X 八仔五（R 四百二十核心）的兩倍。兩百五十六-bit 記持體頻闊&lt;br /&gt;
* X 一千八百 XT-十六條呢 Pixel Shader 流水線佮八个 Vertex Shader ia̋n-jín 彼个架構，原對手為 GeForce 七千八百 GTX&lt;br /&gt;
* X 一千八百 XL-架構佮 X 一千八百 XT 仝款，只是時脈較低，原對手為 GeForce 七千八百 GT&lt;br /&gt;
* 中階 Radeon X 千六百（RV 五百三十核心）, 一百二十八-bit 記持體頻闊&lt;br /&gt;
* Radeon X 千六百 XT-十二條 Pixel Shader 流水線，原對手為 GeForce 六千六百 GT，猶毋過 NVIDIA 佇咧 GeForce 七 Series 全面捒出進前為 GeForce 六 Series 變陣，利用六千八百 GS 迎頭疼擊 X 千六百 XT，結果六千八百 GS 大勝，X 千六百 XT 被逼落價，而且 ATI 被迫緊急啟用效能強大的老將 Radeon X 八百 GTO 十六管 DDRIII 才挽回匪類。&lt;br /&gt;
* Radeon X 千六百 Pro-架構佮 X 千六百 XT 仝款，只是時脈較低，其實閣有改變定位，先後更號名做 X 一千三百 XT 佮 X 千六百五十&lt;br /&gt;
* Radeon X 千六百五十 GT-架構類似 X 一千九百五十，是 X 十六 XX 系列內底上有殺傷力的產品，效能明顯優於 Geforce 七千六百 GT。&lt;br /&gt;
* 低層 Radeon X 一千三百（RV 五百一十五核心）, 一百二十八-bit 記持體頻闊&lt;br /&gt;
* Radeon X 一千三百 Pro-四條 Pixel Shader 流水線，原對手為 GeForce 六千六百和 GeForce 六千兩百，但是嘛佇咧 NVIDIA GeForce 六系列變陣中被六千六百 DDR 二擊敗&lt;br /&gt;
* Radeon X 一千三百-架構佮 X 一千三百 Pro 仝款，只是時脈較低全系列均支援 CrossFire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==繪圖核心==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R 五百二十核心是全新的繪圖 ia̋n-jín，這號做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ultra-Threaded Pixel Shader Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。伊比以前的繪圖核心閣較有效率。加上以高時脈運作，所以乎 X 一千八百 XT 佇只有十六條像素流水線的狀況之下，效能佮超越有二十四條像素流水線的 GeForce 七千八百 GTX。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pixel Shader 方面：===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支援 Pixel Shader 三-c零。新的繪圖 ia̋n-jín 會當共一个足長 Pixel 指令，分拆做真濟較短的指令，才閣分予逐个 Pixel Shader Unit 運算，因為指令予人分拆做真濟的小段，各個 Unit 的運算時間相若。無像往過指令較長，各小段的複雜程度有分別，造成一寡 Unit 較緊完成運算，而等待另外一个 Unit 的運算結果，造成閒置佮浪費。新的繪圖 ia̋n-jín 會當同時處理五百十二个指令，並支援四 \ * 四=十六像素的 Pixel Block，提懸矣 Dynamic Branching 的效率。這乎 ia̋n-jín 若發現講有 Unit 佇遐咧閒置，會隨指示新的指令，袂造成拍損去。你若用閒的原因是等待其他 Unit 的運算結果，伊會凍起來遮 Unit，釋出 ALUs 來執行其他指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertex Shader 方面：===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新的繪圖核心支援 Vertex Shader 三-c零，執行一个百二八 Bit Floating Point Data 抑是四个三十二 Bit 的組合，彼每一个 Vertex Shader 單元能佇每一時脈能生兩个 Vertices。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===記持體控制器方面：===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全新的記持體控制器號做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;五百十二-Bit Ring Bus Memory Controller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，能減少記憶體的延延率，加添 Hyper-Z 的效能啦。佇高解析度佮開啟 AA 佮 AF 特效下，效能有明顯改善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統顯示卡縱然有高記憶體頻闊，效能亦袂當大大提升，原因是核心足濟時陣無需要傷懸的頻寬。有如小水流佇大水管內流動，足濟空間去予拍損去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 資料儲存雖然 ATi R 五百二十个記持體頻闊是兩百五十六 Bit，但內部架構煞是五百十二葩 Bit。伊其實是由兩个兩百五十六 Bit 環型管道、四个 Ring Stop 佮八組三十二 Bit 的 Memory Client 所組成。彼每一个 Ring Stop 會負責二粒三十二 Bit 的記持體粒仔，啊若資料的儲存是會通過 Ring Stop 一直到指定記憶體。因為兩个環的行向是相對的，多數通過一个 Ring Stop 就會當到指定記持體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 記持體讀取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R 五百二十个記持體讀取架構是，做某單元需要對記持體讀資料的時陣，該單元會向記持體控制器作出讀要求，毋過資料袂回傳到記憶體控制器，是通過 Ring Bus 傳到該單元。因為毋免回傳資料，效率提懸矣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATi 亦改良矣對外的記憶體頻闊，R 五百二十佮 ATi Radeon X 八仔五攏是兩百五十六 Bit 記持體頻闊。猶毋過 X 八仔五是由四組六十四 Bit 巷路組成，而且 R 五百二十則是由八組三十二 Bit 巷路組成。做核心對記憶體提八个三十二 Bit 的資料時陣，一禮拜就會當完全讀。但是頂一輩的 X 八仔五十仝款提八个三十二 Bit 的資料時陣，因為干焦四組通道，愛兩禮拜才會當完全讀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新的 Anti-Aliasing 模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新的 AA 模式講號做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adaptive AA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。這个模式是 Super-Sample AA 和 Multi-Sampling 的結合，會當佇畫質佮效能上取得平衡。核心能因應每一个物件的透明度情形去選擇上合適的 AA 模式。透明就共採用 Super-Sample AA 來達到最佳效果，若無透明就用 Multi-Sampling 來取得最佳效能，R 五百二十上懸支援十二 X AA。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新加入功能：===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 三 D&lt;br /&gt;
* Advanced High Dynamic Range Rendering&lt;br /&gt;
* 一百二十八-Bit Floating Point Precision&lt;br /&gt;
* Adaptive Anto-Aliasing&lt;br /&gt;
* High quality Anisotropic Filtering&lt;br /&gt;
* 新的 CrossFire 技術&lt;br /&gt;
* 六十四 Bit High Dynamic Range Rendering&lt;br /&gt;
* R 五百二十容許同時進行 HDR 佮 AA 運算。NVIDIA GeForce 七則袂使。&lt;br /&gt;
* 二 D&lt;br /&gt;
* 核心支援兩个 DVI 輸出&lt;br /&gt;
* AVIVO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radeon X 十九 Series==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為回應 NVIDIA 的 GeForce 七千九百系列，ATi 推出 Radeon X 十九 Series 顯示卡著抗。像素處理單元數目大幅提升到四十八个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和 X 一千八百時代，ATI 佮 NVIDIA 坐平，甚至 ATI 略仔荏懶的情形無仝款，X 一千九百時代佮 Geforce 七對陣，ATI 差不多占全面優勢，毋過連紲時間無長屎被 NVIDIA G 八十系列拍破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據 ATI 統計，像素彩這馬成做遊戲運算的關頭。自從 DirectX 八佇二空空一年推出，會當講程式化的彩現 ia̋n-jín 予人引入，像素彩現開始予大量使用。同時，像素彩現的複雜程度亦不斷的增加。尾指令分做兩類，一个是對顯示記憶體中提資料的作紋理彩現；另外一種是利用數學運算作彩現。佇二零零一年，兩種彩源指令所佔用的資源是相倚的。猶毋過往後幾冬，數學運算型彩現佔用的資源愈來愈大。到二空空六年，比例有到五：一。根據預測，比例猶持續上升。因為按呢，ATI 共親像素處理器佮紋理處理器的比例設做三 : 一。按呢做是確保紋理處理器有夠頻闊，閣會有較濟像素處理器作數學運算型彩現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予人看做是上尾的 ATi 顯示卡，Radeon X 一千九百五十 XTX 亦已經推出。業內人士估計 AMD 伊會取代 ATi 做顯示卡品牌 ( 最後咧 ATi 顯示卡品牌一直到二空一空年 HD 六千發布的時陣，才去予 AMD 正式放棄 )。X 一千九百五十 XTX 率先支援閣較緊和閣較低功影的 GDDR 四顯示記持體，予顯示核心潛能發揮閣較齊全至。對 X 一千九百五十 XTX CrossFire 佮七千九百五十 GX 二 Quad SLI 的測試看會出講，ATi 提供兩粒顯示核心擊敗矣 NVIDIA 的四粒顯示核心，可能知 Pixel Shader 咧遊戲的比重非常的大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CrossFire 方面，X 一千九百五十 Pro 和 X 千六百五十 XT 攏內起矣 Composting Engine，組態變較簡單，無閣需要主卡佮接線。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佮這个同時，ATi 亦發佈了數款新顯示卡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X 一千九百五十 XTX-有十六條的管線，四十八个像素處理單元，八个頂點彩現管線，核心速度六百五十 Mhz，採用 GDDR 四記持體，記持體速度兩千 Mhz，記持體容量五百十二葩 MB&lt;br /&gt;
* X 一千九百五十 XT-有十六條的管線、四十八个像素處理單元，八个頂點彩現管線，核心速度六百二十五 Mhz，採用 GDDR 三記憶體，記持體速度千八百 Mhz，記持體容量由兩百五十六到五百十二 MB 不等&lt;br /&gt;
* X 一千九百五十 Pro-有十二條的管線、三十六个像素處理單元，八个頂點彩現管線，核心速度六百 Mhz，採用 GDDR 三記憶體，記持體速度一千四百 Mhz，記持體容量由兩百五十六到五百十二 MB 不等&lt;br /&gt;
* X 一千九百五十 GT-有十二條的管線、三十六个像素處理單元，八个頂點彩現管線，核心速度五百 Mhz，採用 GDDR 三記憶體，記持體速度千兩百 Mhz，記持體容量由兩百五十六到五百十二 MB 不等&lt;br /&gt;
* X 一千九百 XT-有十六條的管線、四十八个像素處理單元，八个頂點彩現管線，核心速度六百二十五 Mhz，採用 GDDR 三記憶體，記持體速度一千四百五十 Mhz，記持體容量兩百五十六 MB&lt;br /&gt;
* X 千六百五十 XT-有八條管線、二十四个像素處理單元，五个頂點彩現管線，核心速度六百 Mhz，採用 GDDR 三記憶體，記持體速度一千四百 Mhz，記持體容量兩百五十六 MB&lt;br /&gt;
* X 千六百五十 GT-X 千六百五十 XT 的降頻版，用料嘛會使簡省，效能強勁，奪取了 Geforce 七千三百 GT 佮七千六百 GT 大部份市場。&lt;br /&gt;
* X 千六百五十 Pro-顯核佮 X 千六百 XT 相仝，對抗 GeForce 七千六百 GS .&lt;br /&gt;
* X 千六百五十-顯核佮 X 千六百 Pro 相仝，鋪排來共中階卡降格做是高級低階卡，對抗 GeForce 七千三百 GT .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mobility 版本==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
架構佮電腦版本相仝，所有的版本攏支援 DirectX 九九零 c , OpenGL 和 AVIVO。電源管理技術是 PowerPlay 六板零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X 一千七百-&lt;br /&gt;
* X 一千四仔五-支援 HyperMemory&lt;br /&gt;
* X 千三仔五-支援 HyperMemory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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