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	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=AdobeAfterEffects</id>
	<title>AdobeAfterEffects - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-16T16:15:27Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=AdobeAfterEffects&amp;diff=491185&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T21:55:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adobe After Effects&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是一套影片製作軟體，這馬由 Adobe 公司提供更新，用佇第二 D 佮三 D 合成、動畫製作佮視覺特效，是因為非線性編輯的軟體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工作模式==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adobe After Effects 主要用佇創建動態圖形佮視覺特效。允准使用者以二 D 抑是三 D 中的各種內建工具佮第三方外掛程式 ( 插件 ) 創建動畫。After Effects 是因為非線性編輯的軟體，透過「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;層」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;控制音訊佮影片的合成，這意味著逐个單獨的媒體對象（影片剪輯，音訊剪輯，靜態的圖像等）攏有家己獨立的彼个軌道。佮這个顛倒反的，一寡其他的非線性編輯系統使用另外一種模式，即只要媒體的對象佇時間無重疊，無仝款的媒體對象攏會當佔用仝款的鐵枝路，這種方式會當保持專案檔案的簡潔。After Effects 採用的層系統廣泛的應用關鍵抹壁。雖然其他合成軟體，特別是遐的採用樹仔的抑是節點的工作模式（如 Nuke）， 閣較適合管理大量的素材，猶毋過 After Effects 會當透過有選擇性地&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱藏層&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抑是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分組&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;來管理有淡薄仔雜亂的軌道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要介面由幾个面枋組成。上基本的面枋做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;專案面枋&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;合作面枋&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時間軸面枋&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。專案面枋會當導入影片佮音訊素材到專案中。時間這个軸面板會當調整一層的順序佮時間。當前時間的可見專案畫面會顯示佇合成面枋內底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After Effects 中的真濟功能佮其他 Adobe 應用程式類似，如 Photoshop 和 Illustrator 中的創建圓形、四角形、貝茲曲線。After Effects 會當導入佮處理真濟種影像格式，以及調整佮增加過濾器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==版本歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一九九空年六月 CoSA 成立&lt;br /&gt;
* 一九九空年九月 PACo 開發開始&lt;br /&gt;
* 一九九一年五月 PACo 一孵零佮 QuickPics 一爿零發布&lt;br /&gt;
* 一九九二年二月 PACo Producer 二鋪空發布&lt;br /&gt;
* 一九九二年四月 Lort 開發開始&lt;br /&gt;
* 一九九二年六月 Egg 開發開始&lt;br /&gt;
* 一九九三年一月 After Effects 一爿零發布&lt;br /&gt;
* 一九九三年五月 After Effects 一孵一發佈&lt;br /&gt;
* 一九九三年七月 CoSA 予被 Aldus 收購&lt;br /&gt;
* 一九九四年一月 After Effects 二孵空（Teriyaki）發布&lt;br /&gt;
* 一九九四年四-六月 CoSA 的十个成員遷往 Seattle&lt;br /&gt;
* 一九九四年九月 Aldus 予被 Adobe 收購&lt;br /&gt;
* 一九九五年十月 After Effects 三-c零（Nimchow）發布&lt;br /&gt;
* 一九九六年四月 After Effects 三-c一發布&lt;br /&gt;
* 一九九七年五月 After Effects 三孵一 Windows 版本（Dancing Monkey）發布&lt;br /&gt;
* 一九九九年一月 After Effects 四配零（ebeer）發布&lt;br /&gt;
* 一九九九年九月 After Effects 四配一（Batnip）發布&lt;br /&gt;
* 二空一七年底推出 After Effects 兩千空一十八 CC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==插件==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After Effects 支持插件擴展，用戶會當選擇濟種形式的第三方插件，親像用模擬雨、雪、火真實感的粒子系統等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是毋是使用第三方插件，After Effects 攏會當渲染三 D 效果。有的三 D 插件使用基本的 After Effects 中的二 D 圖層。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了三 D 效果外，閣有足濟強大的插件會當供選擇，譬如講共影片製作做電影抑是卡通，模擬火、煙佮水的粒子系統，慢鏡頭，創建動態圖表等等會當視化訊息，計算二 D 影片鏡頭內底的三 D 鏡頭運動，消除閃爍爁佮噪音，將 FCP 時間線轉化做 Avid，加入高端色彩校正，佮其他的工作流程改善佮視覺效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外掛模組插件==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有 Optical Flares 一孵二 ˙VideoCopilot sader˙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 計算機圖形學&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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