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	<title>AdventureQuest - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-22T09:29:34Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=AdventureQuest&amp;diff=373440&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T05:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AdventureQuest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（亦揤網站的名稱做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Battleon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）是一個由 Artix Entertainment 研製的線頂單人電子角色扮演遊戲。此遊戲由二空空二年開始對外開放。向量圖形、Flash 佮動畫等等的技術攏會當遊戲內底揣著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此遊戲內底，內容濟嘛是箍牢咧佮怪獸戰鬥。怪獸佮𨑨迌家會輪咧攻擊對方。做這輪到耍的時陣，會當作出以下設定：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 攻擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（用手中的武器攻擊對方）&lt;br /&gt;
* 唸咒語&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spells&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（逐个耍家上濟會當有八个咒語選擇）&lt;br /&gt;
* 換武器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapons&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（逐家𨑨迌上濟會當有八種武器）&lt;br /&gt;
* 用物件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Items&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（逐家𨑨迌上濟會當有八種物件，補 HP 藥水佮補 MP 藥水無受此限）&lt;br /&gt;
* 穿著盔甲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（逐位耍家上濟會當有八種盔甲）&lt;br /&gt;
* 呼喝寵物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（逐家𨑨迌物仔上濟會當有八隻寵物）&lt;br /&gt;
* 離開戰鬥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（逐改中場離開戰鬥會使用著 SP，而且 SP 會當予怪獸攻擊所增加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===屬性、防禦參數===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲共有九種屬性設定。其中八个屬性兩相對的，形成四對各自互相對立的屬性，佇咧人物資料表懸頂按照位置來排出來「火、水、風、冰、塗、雷、光、iá-mih」。 當中火冰相對、風土相對、水雷相對、光 iá-mih 相對的。啊若第九種屬性有時會予人稱做「空」（Void）、 抑是「元素 X」（Element X）、 抑是「害」（Harm）， 對耍家來講干焦會當佇咧持有特定的兵器佇咧一定的觸發條件之下才會當使用，但是使用這種屬性攻擊的時陣，敵人對另外八種屬性的抵抗力俱袂當對第九種屬性起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這个遊戲內底有啥物要緊「防禦參數」（Defense Modifier，即「著無仝屬性的抵抗力」）的數值，以百分數表示，此百分數表示了人物佇受著相應屬性的攻擊的時陣真正會受著的傷害。這个數值是愈細，人物對相應屬性的攻擊防禦力愈大（所受著的傷害愈小）。 耍厝的防禦參數完全決定。怪物的防禦參數通常會照其攻擊的屬性來變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻擊形式佮其實防禦力===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外咧，此遊戲總共有三種攻擊的形式：近距離（Melee）、 遠逝（Ranged）、 魔法（Magic）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三種攻擊形式攏有獨立的防禦力數值，以判定人物會使閃避這類攻擊的機率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能力值===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物本身的能力值有六種：力量（Strength）、 敏捷（Dexterity）、 智力（Intellect）、 耐久（Endurance）、 魅力（Charisma）、 吉運（Luck）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 力量：判定人物本身近距離攻擊的威力佮命中率。&lt;br /&gt;
* 敏捷：判定人物閃避攻擊的機率、人物本身遠程攻擊的威力、人物本身所有攻擊的命中率。&lt;br /&gt;
* 智力：判定 MP 上蓋大值、人物本身魔法攻擊的威力佮命中率。&lt;br /&gt;
* 耐久：判定 HP 上蓋大值。&lt;br /&gt;
* 魅力：判定狗貓仔的攻擊機率佮命中率。&lt;br /&gt;
* 吉運：判定佇戰鬥開始的時陣，先手佮後手的順序，佮人物本身所有攻擊的命中率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耍厝的能力值得好利用「訓練員」（Trainer）改變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能指數===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能指數分別有四種，分別是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HP（Health Point）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 中文為性命值，性命值會去予怪獸攻擊來減少。除了會當啉補&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藥水補充性命值，閣會當使用啊某一寡較高級的武器會當令家己的性命值增加。為遊戲內底的色水為紅色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MP（Mana Point）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 中文為魔力值，𨑨迌家使用魔法、特殊攻擊的等等較特別的攻擊的時會使用著。除了會當啉補&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藥水補充&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，閣會當使用啊某一寡較高級的武器會當令家己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加添。遊戲內底的色水為藍色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SP（Skill Point）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 中文為技能點，𨑨迌厝想欲佇中途離開戰鬥抑是食補 HP / MP 藥水的時陣會去予開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。每一位耍家一開始時陣會有五十點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，然後逐級（Level）時會增加五點。每一回合會自動增加&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，增加的量隨等級而無仝。若是一位耍家去予怪物戰勝，耍兜的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;便會重新算起。為綠色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXP（Experience Point）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 中文為經驗值，𨑨迌物仔拍贏一隻怪物就會增加經驗值（佮怪物的難度有關係）。 佇咧遊戲內底的色水為黃色。當初家有一定的經驗值的時就會升級，這陣經驗值會予人重新點算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 AdventureQuest》是 Artix Entertainment 的第一个遊戲。這个遊戲愈來愈流行，註冊的人數一直急升，並且二空空四年七月註冊人數突破一百萬大關。亦在二空空五年七月用戶人數更突破五百萬。現此驚人的增加使 Artix Entertainment 加入一寡需要付費才有通耍的情節佮 Z-Tokens（一種佇遊戲內底的虛擬貨幣）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規个計畫主要由 Adam Bohn 帶領，而且《AdventureQuest》的研發者為 Tony Deller。Zhoom、Minimal、Captain Rhubarb 佮 Rolith 負責維護佮運作程式部份。Courtney Nawara 為主要欲𤆬領人客方面的人 Artix Entertainment 求座頁面，Reens 是論壇的管理員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考的資料抑是註解==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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