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	<title>Agar.io - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-12T20:51:58Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=Agar.io&amp;diff=495760&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-24T00:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Agar . io&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（中國大陸通譯做「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;細胞吞食&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是馬特烏斯 ・ 瓦拉達里斯的製作，二空一五年四月推出的網頁大型多人動作遊戲。𨑨迌風在地圖中，控制家己的細胞雖然可能吞食其他的小細胞，並覕開大細胞的吞食。遊戲名「Agar . io」源自「_ agar _」一詞，隨培養細菌的瓊脂（菜燕）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Agar . io》得著正面的評價。媒體主要呵咾遊戲的簡單、對抗性，佮其機制，批評聲集中佇咧遊戲系統單調。遊戲 Steam 下載版的製作消息佇二空一五年五月公開，iOS 和 Android 版由 Miniclip 佇仝年七月發行。這遊戲嘛開啟一波「. io 類遊戲」的潮流，予足濟人競技、具備成長機制、快速重生的特色成做是二空一五年起數年的網路遊戲特色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agar . io 的遊戲目標是透過操縱家己的細胞來吞食隨機產生的小球佮比家己細的細胞、同時避免家己予人閣較大的細胞吞食去。&lt;br /&gt;
因為小細胞的速度永遠比大細胞來的緊，所以大細胞愛透過「分裂」將家己分散成數一个小細胞以便吞食小細胞。但是分裂的風險足懸的，有可能分裂了無法度食敵人顛倒去予人吞。咧耍的時陣需要飼齒球，齒球分裂出去攻擊敵人。若對某方向齒球飼，是齒球會往該方向分出一粒齒球。質量愈大的速度愈慢，質量愈大減損質量的速度嘛愈緊，所以必須愛繼續食才會當維持佮增加質量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自由模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自由模式（英語：FFA Mode，為 Free-For-All Mode 簡稱）， 是遊戲佇二空一五年四月二十六號開放的頭一種模式，亦是此遊戲上原始的一種模式。FFA 模式模式無設任何規限，𨑨迌物仔會當凊彩共食去其他𨑨迌的厝來使家己壯大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===團隊模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團隊模式（英語：Teams）， 分做三色紅、藍、青迸迸隊伍，由系統分發耍便機一色隊伍內底（無一定，視乎各隊隊員數量）， 仝款是食其他𨑨迌家來大漢家己，毋過袂當食家己隊友（仝色𨑨迌家）， 而且閣會阻礙去路。但是二空一九年，這个團隊模式變成時間競爭，做計時器煞的時，就叫做統計紅、藍、綠三組吞食細胞所得的分，得分上濟的一隊勝出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===實驗模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實驗模式（英語：Experimental）， 佮 FFA 類似，惟閣加出一種咖啡色刺球，這種刺球邊仔會生豆過，若是 sài-sù 佮咖啡色刺球，效果佮食掉綠色刺球（病毒）仝款，會受著分裂。若是 sài-sù 小於咖啡色刺球，無細膩落入去會死去。但是若是佮這種咖啡色刺球差不多是一模一樣，是會當藏家己抑是隱藏細胞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===派對模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
派對模式（英語：Party）， 是用實驗模式的系統，做出一个派對連結，只要有該連結，即時加入這个派對，抑是佇派對模式的時陣揤加入鍵（Join）， 就會當加入。𨑨迌家亦可佇派對模式時按創造鍵（Create）來產生新的派對連結。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===競爭模式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競爭模式 ( 英語   : Battle Royale )，人數到十五人了後才會開始比賽，而且綴時間的推捒，空間愈來愈細，若磕著邊界的話會予人強制分裂去，到賰一个人活咧為止，嘛有咖啡色刺球，冠軍將會得著神祕的藥水。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Agar . io》由十九歲的巴西開發者馬特烏斯 ・ 瓦拉達里斯（葡萄牙語：Matheus Valadares）製作，二空一五年四月二八佇四 chan 頂擺公開。遊戲標題內底的「agar」意為培養細菌的瓊脂。遊戲編寫語言為 JavaScript 和 C + +，開發做期數日。此後瓦拉達里斯嘛持續更新遊戲，閣再新增加經驗系統、「 實驗」模式（測試新功能）等內容。《Agar . io》佇網頁版推出一禮拜後進入 Steam 佮意之光，瓦拉達里斯稱這是未來的免費下載版遊戲。伊計畫講 Steam 版加入網頁版無的功能，如額外的遊戲模式、自訂的形體，和數號系統。社群對該遊戲表現了興趣，故《Agar . io》會當登上 Steam 平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miniclip 佇咧二空一五年七月初八，佇咧 iOS 和 Android 最發行了行動版《Agar . io》。 Miniclip 負責人窒爾吉奧 ・ 瓦拉達稱，行動版目標為佇手機仔頂懸「再造遊戲體驗」，伊閣稱佇觸控螢幕頂懸這个遊戲誠有挑戰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Agar . io》得著媒體正面評價。評論特別呵咾遊戲簡潔、有競爭性，佮其系統機制。Engadget 稱，遊戲是「嘿微觀 sài-sù 中，弱肉強食激烈競爭的真好抽象」。 Toucharcade 呵咾遊戲的簡潔佮策略元素，並講其富有「個性啊」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
批評聲主要針對遊戲的重複單調，猶閣有行動版的操控。Gamezebo 的湯姆 ・ 克里斯琴對遊戲評價一般，講遊戲「無啥物通吸引我注意的」，「 整體來講懸度重複」。 Pocket Gamer 評論講行動版遊戲去操控「飄然而動」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇社群媒體佮 Twitch . tv、YouTube 等節目的大量湠落去，《 Agar . io》誠緊得著成功。網頁版 Agar . io 網站進入 Alexa 訪問量前一 , 零名；行動版亦足緊的流行開來，拜下載量突破一 , 零萬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二空一五年六月土耳其大選的期間，有人將《Agar . io》當做政治宣傳媒介；真濟耍家以土耳其政黨的名（抑是影射內容）予細胞號名，同時政見相倚耍家結盟，佮觀點相左的耍家對戰。甚至有政黨將《Agar . io》的勝利畫面囥佇宣傳海報頂懸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==註解==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站&lt;br /&gt;
* 官方維基（英語）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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