<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=AnotherCode%E5%85%A9%E6%AE%B5%E7%9A%84%E8%A8%98%E6%8C%81</id>
	<title>AnotherCode兩段的記持 - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=AnotherCode%E5%85%A9%E6%AE%B5%E7%9A%84%E8%A8%98%E6%8C%81"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=AnotherCode%E5%85%A9%E6%AE%B5%E7%9A%84%E8%A8%98%E6%8C%81&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-23T18:29:09Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=AnotherCode%E5%85%A9%E6%AE%B5%E7%9A%84%E8%A8%98%E6%8C%81&amp;diff=428051&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=AnotherCode%E5%85%A9%E6%AE%B5%E7%9A%84%E8%A8%98%E6%8C%81&amp;diff=428051&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-22T16:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Another Code 兩段的記持&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日版名：アナザーコード 二 つの 記持，美版名：Trace Memory，歐版名：Another Code : Two Memories，中國大陸的譯作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;異色代碼雙重記憶&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是一个任天堂 DS 視覺小說冒險遊戲。此遊戲由 Cing 開發，任天堂發佈，是 Cing 開發的頭一个任天堂 DS 遊戲。其實作為這是 Wii 的《Another Code : R 記持之門》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲系統==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耍厝佇遮遊戲中需要控制十三歲阿啥物利 ・ 羅賓斯伊佇虛構的血愛德華島頂懸四界探索，並且解開濟个謎題。𨑨迌物仔需要使用摸屏控制阿啥物利徙動，啊若上方螢幕會顯示阿啥利所在地的景物。佇解謎的時陣，𨑨迌人需要運用任天堂 DS 的濟个功能去解謎猜，若摸屏、mài-kù 等。佇咧遊戲內底，阿啥物利擁有一部名為 DAS 紮設備咧。通好紮設備通好耍家存檔、閱讀 DAS 卡著的資訊、翕相佮檢查有的物件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此遊戲設定佇虛構的血愛德華島頂懸。主角阿啥物利 ・ 水木 ・ 羅賓斯的雙親一九九四年失蹤，伊嘛被告知𪜶死。猶毋過，伊佇一年了後得著老爸的通知，顯示其實老爸無死。若其實爸爸嘛邀請伊去血愛德華島面頂來聚集。但是當阿啥利到島嶼了後，煞連紲發生一寡奇怪的代誌。被重重謎猜團包圍的血愛德華島，煞佮其爸母有關係。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==發佈==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cing 佇二空空四年二月開始《Another Code 兩段的記持》的開發工課，並且二空空四年十月初七由任天堂宣佈遊戲將會以「Another」之名推出。此遊戲的頭一个試耍版是佇二空空四年十一月任天堂世界日本巡迴中發佈。佇二空空五年一月十三的一个任天堂發布會上，任天堂宣佈這遊戲欲佇仝年二月二四佇日本發佈。佇二空空五年四月尾，任天堂歐洲宣布遊戲欲佇仝年六月二十四號佇歐洲以「Another Code : Two Memories」之名發佈。仝年，此遊戲於電子娛樂展覽以「Trace Memory」之名展出，並且六月二六佇咧北美發佈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Another Code 兩段的記持》得著的評價袂䆀。其劇情佮畫質攏受著好評。《電腦佮電子遊戲》的馬特 ・ 威爾士指出「透過華麗的手繪畫作、詳細的三 D 環境佮親切專業的故事節，遊戲成功製作一个輕鬆、特殊、引人入來贏的氣氛」。《雪梨先驅晨報》的賈森 ・ 希爾則指出「此遊戲有誠豐富的情節，並透過遊戲中的角色探索愛情、悲傷、野心、記持等主題」。 而且 Eurogamer 伊的克里斯坦 ・ 里德是講「此遊戲佇構建遊戲方面非常出擢，致使予𨑨迌者無停猜想遊戲了後的進程」。《GamesMaster》呵咾這遊戲的畫質，並指出「嬌的動漫人物佮古錐的三 D 環境配合甲誠鬥搭」，而且 GameSpot 的伯大尼 ・ 馬西米拉則指出「遊戲中的二 D 畫作才是精華所在」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可是，這遊戲的解謎部份煞予袂少人批評講。一 UP 的傑里米 ・ 帕里啥物認為按呢遊戲的謎猜傷過非原創，並指出「阻礙遊戲進展的謎猜是遐爾仔的古早，連考古學家攏會當佇古早的塗墼厝頂揣著遮的謎猜的答案」。 猶毋過，帕里啥物猶原是認為按呢遊戲並無做甲遐爾仔差。伊指出「此遊戲的目標耍家誠有可能是佮阿啥物利仝年歲的查某囡仔」。 愛操控方面，《 GamesMaster》呵咾遮的遊戲的操控系統，並認為伊是「有史以來上好的」。 𪜶指出這遊戲運用任天堂 DS 的多個功能設計謎猜「重新定義了遊戲中的解謎」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此遊戲得著上濟負面評價的部份就是其長度佮重耍的價值。佇長度方面，馬西米拉指出「你會當佇一个 ma-lá-sóng 比賽期間完成規个遊戲」，而且 IGN 的克雷格 ・ 哈里斯是認為講「遊戲成做冒險遊戲，實在是傷短，傷短矣」。 佇重耍的價值方面，威爾斯指出「耍家重耍的動力傷少矣」。 足濟評價數家亦批評「遊戲中真濟物品攏愛佇有路用的時才會當提」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==銷售==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Another Code 兩段的記持》是二空空五年日本第一百二十三暢銷遊戲，伊佇彼年共賣出一百空五 , 四仔五十二套遊戲。此遊戲亦是二空空五年歐洲第三十二暢銷的任天堂 DS 遊戲，差不多共賣十五 , 零套遊戲。截至二空一三年七月二七，此遊戲共賣出二十七萬套的遊戲，其中十二萬是佇日本賣出，十四萬是佇美國賣出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 日本官方網站&lt;br /&gt;
* 歐洲官方網站&lt;br /&gt;
* Official 北美官方網站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>