<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ArkaneStudios</id>
	<title>ArkaneStudios - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ArkaneStudios"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=ArkaneStudios&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-17T20:01:24Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=ArkaneStudios&amp;diff=487274&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=ArkaneStudios&amp;diff=487274&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-23T16:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arkane Studios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是一間法國遊戲開發商，佇咧一九九九年佇法國里昂成立。該公司頭一款遊戲《地城英雄誌》佇二空空二年問世，其後陸續推出《魔法門烏暗彌賽亞》、《 冤罪殺機》、《 獵魂》等知名作品。二空空六年，佇美國德克薩斯州的奧斯汀成立一个分部。二空一空年，被貝塞斯達軟體的母公司 ZeniMax Media 當做旗下公司。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===成立===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇一九九空年代期間，Raphaël Colantonio 因為美商藝電（EA）佇法國的工作室，負責處理遊戲的品質保證佮翻譯。伊捌手過發行商 Origin Systems 旗下的一寡遊戲，比如講《網路奇兵》。 一九九空年代尾期，隨著 PlayStation 主機的推出，Colantonio 發覺 EA 的發展目標出來了一寡變化，比起 Origin Systems 公司出品的遊戲，EA 對運動類型的遊戲閣較有興趣。Colantonio 認為踮佇咧 EA 工課已經袂當滿足矣伊的創造思維，就按呢離開矣 EA。了後進入英寶格（Infogrames）工課的中間，伊得著阿叔的資助，佇一九九九年佮其他幾个朋友做伙成立矣「Arkane Studio」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===兩千～二空空九年===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkane Studio 成立了後，上代先 Colantonio 想欲製作一款《地下創世紀》系列的續作《地下創世紀 III》，嘛得著講《地下創世紀》系列製作人 Paul Neurath 支持，毋過該系列版權佇 EA 手中，EA 要求 Colantonio 同意一寡條件若無允准開發續作。Colantonio 無法度接受遮的條件，轉來開發一款有《地下創世紀》精神的全新遊戲，也就是尾仔佇二空空二年發的《地城英雄誌》。《地城英雄誌》咧賣進前捌面臨揣無發行商的困境，最後咱佇發行商 JoWooD 娛樂的幫助之下才會當發售。成做工作室的頭一款遊戲，雖然《地城英雄誌》得著講廣泛好評，但實際的銷售煞無盡理想，予人認為是商業失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 地城英雄誌》的良好名聲引起了 Valve 公司的注意，咧佮 Valve 交流佮協議了後，Arkane Studio 決定欲使用 Valve 旗下的 Source ia̋n-jín 來開發《地城英雄誌》的續作。毋過因為《地城英雄誌》本身銷售的狀況無好，致使差不多無發行商願意承包續作。現此時育碧公司揣著門，但是毋是著《地城英雄誌》續作有興趣，顛倒是對其使用的遊戲 ia̋n-jín 有興趣。為著會經營落去，Arkane Studio 同意為育碧開發一款《魔法門系列》的新作，以 Source ia̋n-jín 進行開發，也就是尾仔佇咧兩千空六咧賣的《魔法門烏暗彌賽亞》。 該作繼承矣《地城英雄誌》的部份愛素，強化了戰鬥系統閣降低了角色扮演的成份。二空空六年，Colantonio 前往美國德克薩斯州奧斯汀成立了新的分部，法國總部交予其他人管理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇兩千空六到二空空七年期間，Arkane Studio 恬恬仔無閒佇一項開發計畫，就是佮 Valve 合作開發一款《戰畏時空系列》的新作「Return to Ravenholm」，但是開發到一半就去予取消矣。這項無捌公開的計畫一直到二空一二年才被 Valve 員工搤出來。二空空七年，Arkane Studio 宣佈當咧製作一款原創的第一人稱射擊遊戲「The Crossing」，使用 Source ia̋n-jín 進行開發。該做強調一个名為「串過模式」的創新概念，也就是結合單人模式佮新的濟人連線機制，做𨑨迌家正獨自𨑨迌一个關卡的時陣，其他的線頂𨑨迌家會當中途才加入並一个作戰，無愛親像往過按呢著愛等到戰局開始才會當做伙𨑨迌。雖然工作室對這項計畫信心滿滿，但開發所需要預算可能會懸到兩千萬美金，誠少發行商願意承擔按呢遮爾大的風險，彼當陣 Valve 嘛無啥意願投資大量的資金佇第三方遊戲。資金問題予工作室感覺壓力，佇這期間 EA 前來洽談合作，希望 Arkane Studio 會當協助開發一款名做「LMNO」的新作，這項計畫是由知名導演史蒂芬 ・ 史匹柏主導。因為 EA 提供閣較好、閣較穩定的待遇，最後咧 Arkane Studio 選擇佇二空空九年止囉「The Crossing」計畫，轉來加入「LMNO」的開發。但是到二空一空年，EA 宣佈取消矣「LMNO」開發計畫。佇二空空八年到二空一空年的時陣，工作室嘛捌協助開發其他大廠的遊戲，諸如動視的《決勝時刻：戰爭世界》和二 K Games 的《生化奇兵二》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二空空六年 Colantonio 前往美國奧斯汀成立分部了後，伊和遊戲設計師 Harvey Smith 定定咧進行交流，Harvey Smith 捌參與設計《創世紀 VIII：異教徒》、《 網路奇兵》、《 駭客入侵》等知名遊戲，Colantonio 佮伊早已經熟似並且長期保持聯絡。佇這期間，𪜶兩人做伙設計出一套類似超能力忍者的構想，成做日後《冤罪殺機》的外形仔。二空空八年，Harvey Smith 正式加入 Arkane Studio。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二空一空年以後===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一空年八月，工作室被貝塞斯達軟體的母公司 ZeniMax Media 當做旗下公司。根據 Colantonio 佇訪談中透露，早佇咧《地城英雄誌》的開發期間就捌和貝塞斯達軟體進行接接。了後佇工作室為《地城英雄誌》繼續來做去揣發行商的期間，貝塞斯達軟體嘛捌對這續作抱有興趣，但等欲聯絡著 Arkane Studios 時工作室已經佮育碧簽開發合約。佇二空空七年以後，貝塞斯達軟體主動前來接接，希望 Arkane Studios 會當製作一款結合第一人講、動作、角色扮演要素的遊戲，這段時間雙方的互動交流嘛成做日後合作的契機之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一一年七月，貝塞斯達軟體宣布矣《冤罪殺機》的開發消息，該做是一款第一人講的動作冒險遊戲，結合超能力佮藏行的遊戲機制。好做佇二空一二年，得著講廣泛好評，並且銷量超過貝塞斯達軟體的預期，予𪜶開始考慮推出續作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一五年六月，佇咧 E 三兩千空一十五展上宣布欲推出《冤罪殺機二》，佇咧前作的基礎頂懸強化遊戲系統並且改做雙主角的故事路線。好做佇二空一六年賣，並且得著普遍正面的評價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一六年六月，佇咧 E 三兩千空一十六展上宣布欲推出《獵魂》，該作是一款帶有恐怖元素的頭一人稱射擊遊戲，是過去予中止開發的《獵魂二》的重啟版本。這佇二空一七年五月發售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一七年六月，佇咧《獵魂》發展的兩個月了後，Arkane Studios 的創辦人 Raphaël Colantonio 宣佈卸任執行長職位，閣將管理的職務交予 Harvey Smith。伊表示會加開時間陪伴厝內的人並且思考未來的新方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一九年六月，佇咧 E 三兩千空一十九中宣布欲推出一款名做《死亡循環》（Deathloop）的全新作品。二空二空年六月，佇咧索尼網路直播活動中確認本作將登陸新世代主機 PlayStation 五，此外嘛會推出 Windows 版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二空年九月二一，微軟宣布全資收購 Arkane Studios 的母公司彼 ZeniMax Media，Arkane Studios 隨之成做是軟旗下的子公司。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發遊戲列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===開發中止===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>