<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BioWare</id>
	<title>BioWare - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BioWare"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=BioWare&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-24T01:48:10Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=BioWare&amp;diff=408007&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=BioWare&amp;diff=408007&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-22T11:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BioWare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是一家位佇加拿大埃爾伯塔省省會埃德蒙頓市的遊戲開發公司，這間公司佇一九九五年成立，由雷 ・ 穆吉卡、葛雷格 ・ 傑斯曲克佮奧古斯汀 ・ 葉共同創立。Bioware 開發一寡出名的角色扮演遊戲遊戲，比如講《柏德之門》系列、《 絕冬城之夜》、《 星際大戰：去舊共和國武士》、《 翡翠帝國》、《 質量效應系列》以及《iá-mih 龍紀元系列》等。當咧開發的《質量效應系列》和《iá-mih 龍紀元》系列屬於跨平台的作品，而且《星際大戰：舊共佮國》是一款基於 PC 平台的大型多人線頂面 RPG（MMORPG）。 佇二空一二年九月進前，Mythic Entertainment 佮勝利遊戲為 BioWare 的一部份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==公司歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BioWare 佇一九九五年二月對畢業佇阿爾伯塔大學醫學院的雷公 ・ 穆吉卡、葛雷格 ・ 傑斯曲克以及奧古斯汀 ・ 葉共同創建公司的第一款遊戲誕生佇其創建的第二年。佇其獨立營運的一零年內底，BioWare 開發矣《超鋼戰神》、《 柏德之門》系列、《 MDK 二》、《 絕冬城之夜》、《 星際大戰：去舊共和國武士》，閣有《翡翠帝國》。 伊和 Interplay（通過烏島工作室）、 英寶格／雅達利、LucasArts 佮微軟攏有合作發行關係 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紲落來的幾冬 BioWare 發生一寡重大的轉變 . 二空空五年十一月，BioWare 和 Pandemic Studios（前動視員工建立）宣布合併，這項舉動倚靠來自 Elevation Partners 著其合作同伴的私有股權投資。毋過到二空空七年十月十一的時陣，這个新的合作組織（整合為 VG Holding Corp）予美商藝電（EA）收購。BioWare 所以成為著欲 EA 子公司彼，但是繼續保留其品牌。（美商藝電以六億兩千萬美金收購其母公司 Elevation Partners，同時額外向 Elevation Partners 的特定員工提供價值兩億五百萬美金的股票作為額外補償，共開八億兩千五百萬美金。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空七年，BioWare 賣了科幻 RPG《質量效應》。 二空空八年，BioWare 賣任天堂佇咧 DS 平台的遊戲《Sonic Chronicles : The Dark Brotherhood》，這是𪜶的頭一款掌機遊戲。二空空九年底，BioWare 發展了奇幻 RPG《iá-mih 龍紀元：序章》。 二空一空年一月《質量效應二》賣的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這幾日，EA 宣佈 BioWare 佮其另外一間子公司 Mythic Entertainment 合併，以此來共𪜶所有的 RPG 遊戲整合到一个公司的旗下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BioWare 目前至少咧進行四个遊戲專案的開發。MMORPG（大型多人線頂角色扮演遊戲）《 星際大戰：舊共佮國》是因為 BioWare 進前的《星際大戰》遊戲風格，遊戲佇二空空八年十月二一對外公布，抑若二空空七年十月 BioWare 就捌提起過和 LucasArts 有一个無公開的專案。其他的專案分別是《iá-mih 龍紀元》的續作、《 質量效應三》以及一个猶未公開細節的專案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為 EA RPG / MMO 業務的增長，𪜶佇二空空八年以後共三个工作室整合入去矣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BioWare Group&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。遮的工作室攏位佇埃德蒙頓總部以外的所在。第一个是坐落佇德克薩斯州奧斯丁的工作室，由遊戲行業的老大人反背登 ・ 瓦爾頓佮 Richard Vogel 共同來𤆬領，𪜶主要負責《星際大戰：舊共佮國》這乎 MMORPG 專案的開發。二空空九年三月二號，BioWare 佇魁北克省蒙特婁設立了一个新的工作室來協助開發已經有的專案。二空空九年，坐落佇維吉尼亞州費爾法克斯的 Mythic Entertainment，成做是 EA RPG / MMO Group 的一員，並佇二空一空年初被號名做 BioWare Mythic。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美商藝電佇二空空九年六月二十四號宣布，𪜶欲共這个旗下所有的 RPG 和 MMO 遊戲整合到一个新的公司下跤，這个新的公司包括 Mythic Entertainment 閣有 BioWare。新成立的公司（這馬稱為 BioWare Group）由 BioWare 的合作創始人兼總經理雷 ・ 穆吉卡領導。所以，穆吉卡成做這個新公司的總經理。BioWare 的另外一位合作創始人葛雷格 ・ 傑斯曲克成做新公司的創意總監。Rob Denton 是新公司的營運總監。BioWare 原有的工作室保持無變並由穆吉卡全權負責。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新公司同齊宣佈𪜶將佇二空一一年佇愛爾蘭的戈爾韋設立一家新的客戶服務中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BioWare 嘛是一个艾伯塔遊戲開發者的所在，比如講伊捌倩 HermitWorks Entertainment 前員工。HermitWorks Entertainment 搭做十分受歡迎的混合類型遊戲《Space Trader》，這款遊戲的開發過程閣得著加拿大政府予伊的一項藝術授權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧《質量效應三》賣了後，大量的𨑨迌者哼呻遊戲的結局無兌現製作者進前對這遊戲作為三部曲的終篇所許的承諾。為著欲回應這寡批評，BioWare 佇咧四月初五宣布𪜶重新安排矣遊戲的後續開發計畫，而且共發布一款名做「擴展剪輯」的 DLC，用佇擴充原有的結局，主要對遐的廣受批評的關鍵點進行了充分的解說。擴展剪輯更新檔佇二空一二年六月二十六號免費發布。佇這个廣受爭議的事件了後，福布斯的 Erik Kain 寫講「這款做法對遊戲產業是健康的積極，伊改寫𨑨迌物件，製作者佮發行商之間的關係」，伊認為講 BioWare 和 EA 的攑措是對迷眾的怨嘆上好的回應，嘛予耍家伙仔意識講「𪜶受著重視，這種做法對彼有質量的遊戲絕對毋是一件歹代誌」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲 ia̋n-jín==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BioWare 開發的無限 ia̋n-jín，捌是開發是因為二 D《龍佮地下城》角色扮演這遊戲的核心部件，比如講《柏德之門系列》以及《冰風之谷系列》。 二空空二年，BioWare 為其新作《絕冬城之夜》開發矣極光 ia̋n-jín（Aurora Engine）， 伊成做後來真濟真好的電腦（主機）三 D 遊戲的 ia̋n-jín .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 絕冬城之夜》提供的編輯器予得耍家會當建立家己的單機和線頂遊戲內容。通過這咧使用極光 ia̋n-jín 的編輯器，毋管是業抑是專業的𨑨迌物仔攏會當共𪜶製作的遊戲內容囥去網路頂懸佮其他𨑨迌物仔分享，有一寡做為著佮內容咧賣。《絕冬城之夜》是上早的𨑨迌家會當共自建 MOD 通過網路免費分享抑是商業化營運的遊戲之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奧德賽 ia̋n-jín（Odyssey Engine）為 PC &amp;amp; Xbox 遊戲《星際大戰：去舊共和國武士》來開發，伊是極光 ia̋n-jín . BioWare 上新的日蝕 ia̋n-jín（Eclipse Engine）是為《iá-mih 龍紀元：起源》抑若開發的次世代遊戲 ia̋n-jín .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BioWare 厭𤺪矣久年的授權遊戲開發，特別是 D &amp;amp; D 遊戲，𪜶開始製作𪜶家己原創的獨立世界觀、風格獨特的遊戲。《翡翠帝國》是𪜶邁出的頭一步，而𪜶這馬的 RPG 系列遊戲《質量效應》主要針對 Xbox 三百六十和 PC 平台，是使用改版的第三代虛幻 ia̋n-jín。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BioWare 還授權並協助烏曜石娛樂開發矣《絕冬城之夜二》（Neverwinter Nights 二）以及《星際大戰：舊共和國武士二：西斯的領主》（Star Wars : Knights of the Old Republic II : The Sith Lords）兩部作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===極光 ia̋n-jín===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極光 ia̋n-jín 做三 D ia̋n-jín，是 BioWare 早期二 D 遊戲 ia̋n-jín 無限 ia̋n-jín 的成功繼承者。這乎 ia̋n-jín 用佇咧演算即時光線佮陰影，猶閣有踅音效。頭一款使用極光 ia̋n-jín 的遊戲是《絕冬城之夜》，遊戲附帶的「極光 ia̋n-jín 編輯器」會當予𨑨迌的所在通過這个工具來建立家己的遊戲內容。《絕冬城之夜》的續作《絕冬城之夜二》由烏曜石娛樂開發嘛，使用了極光 ia̋n-jín 的升級版電子 ia̋n-jín（Electron engine）。《星際大戰：去舊共和國武士》和《星際大戰：舊共和國武士二 : 西斯的領主》（烏曜石娛樂）攏是使用極光 ia̋n-jín 的升級版奧德賽 ia̋n-jín。波蘭來開發商 CD Projekt Red 開發的遊戲《巫師》，使用的著愛一予全部改寫的極光 ia̋n-jín .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===使用 BioWare 遊戲 ia̋n-jín 第三方的遊戲===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無限 ia̋n-jín :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _ 異域鎮魂曲 _ ( 一千九百九十九 )&lt;br /&gt;
* _ 冰風之谷 _ ( 兩千 )&lt;br /&gt;
* _ 冰風之谷：寒冬之心 _ ( 兩千空一 )&lt;br /&gt;
* _ 冰風之谷：寒冬之心 Trials of the Luremaster _ ( 兩千空一 )&lt;br /&gt;
* _ 冰風之谷二 _ ( 兩千空二 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奧德賽 ia̋n-jín :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _ 星際大戰：舊共和國武士二：西斯的領主 _ ( 兩千空四 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極光 ia̋n-jín :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _ 絕冬城之夜二 _ ( 二千空六 )&lt;br /&gt;
* _ 絕冬城之夜二 : 反背者的面具 _ ( 兩千空七 )&lt;br /&gt;
* _ 絕冬城之夜二 : 澤希爾風暴 _ ( 兩千空八 )&lt;br /&gt;
* _ 絕冬城之夜二 : 西門之謎 _ ( 二千空九 )&lt;br /&gt;
* _ 巫師 _ ( 兩千空七 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得著獎==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了無計其數的遊戲獎項，公司嘛得著一系列商業相關的獎項 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 盈利一百–加拿大成長上緊的公司兩千空五 ( 排名八十一 )&lt;br /&gt;
* 二空空八年十月，BioWare 得著 Mediacorp Canada Inc 評選的阿爾伯特最佳雇主。由 Calgary Herald 和 Edmonton Journal 做伙頒發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有得著獎的資訊會用得著 BioWare 網站上查閱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spike TV&amp;#039;s 二千空一十 Video Game Awards : Studio Of The Year ( 二千空一十 )&lt;br /&gt;
* Hall of Fame induction ( 二千空一十 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Black Isle Studios&lt;br /&gt;
* Obsidian Entertainment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==額外連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BioWare&lt;br /&gt;
* BioWare at MobyGames&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>