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	<title>CFOP - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-27T23:09:05Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=CFOP&amp;diff=373861&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T05:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CFOP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（閣稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被雷德里奇法（Fridrich Method）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）是速解魔方上捷用的公式系統之一，由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;底十字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cross&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下兩層&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F 二 L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，First 二 Layers）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;頂層定向&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OLL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，Orientation of last layer）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;頂層排列&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PLL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，Permutation of last layer）四个步驟組成。上早由傑西卡 ・ 學雷德里奇總結。二空空五年以來，世界排名佇咧前十名的魔方耍厝內，大多數使用的攏是 CFOP 公式猶閣有變種。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==底十字（Cross）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先對配色內底，選出一个色水作為基準，當做底面。一般咧初學的時陣，這个色是固定款的；等到熟手的時，會當練習&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙十字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抑是講&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加十字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，佇咧速解魔方的時陣，選擇上有利色出發。多數人偏好選擇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抑是講&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黃色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
決定色以後便袂當烏白改，現此時干焦考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;底面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;佮其相倚四爿邊仔彼塊的，無需要顧慮其他的部份，共方塊轉振動到如圖所示的情況。&lt;br /&gt;
通常，佇咧有觀察的狀況，這个步數會當佇八步以內完成，而且完成後白色的面向下跤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==頭兩沿（F 二 L）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
頭兩層現此時予十字劃分做四个區域，四个角度佮其實對應的四个角度。每一組（一爿一角）予人叫做「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;柱仔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」（pair）， 這个步數欲完成的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;四柱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
傳統的做法先完成第一層，才閣完成第二層。現此時注意著，逐改欲組合第二層的時陣，攏會先共第一層破壞，然後復原，移動被重複真濟擺（浪費時間）， 所以 F 二 L 的觀念產生矣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「設法佇無破壞其他已經完成部份，共一柱轉做抑是。」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇遮咧動作中，做法有真濟，逐个人攏有家己偏好的方法，一个好的做法應該有下列的特點：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一 . 行數少二 . 袂曉轉動方塊本身（無牽連 x、y、z 會踅振動）&lt;br /&gt;
三 . 符合手順遮，熟手應該愛會那觀察那振動，動作之間無停頓，並且做甲無 xyz。&lt;br /&gt;
練習的鋩角佇盡量盡量內生有、家己走揣規律、創造方法，毋是蕭規曹隨、一味死記公式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第三層==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這步佮傳統層的先法（LBL）相仝，只是原本由數一个公式合做的解法被單一公式取代。&lt;br /&gt;
優點：改進番薯進行演算法加快速度。&lt;br /&gt;
缺點：需要記憶的部份變濟，猶閣需要當機立斷的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===頂層定向（OLL）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如圖所示，共頂懸轉做單一色。&lt;br /&gt;
OLL 計共有兩百十六（二 ³× 三 ³）種組合，排除仝款的情形（經過轉踅）， 計共五十七種相異的圖樣（含鏡親像）。&lt;br /&gt;
毋過某一寡圖樣出現的機率干焦為著 $ { \ frac { 一 } { 兩百十六 } } $，如：，所以記持公式的優先程度嘛有無仝款。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===頂層排列（PLL）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是將方塊恢復原狀的上尾一个步驟。&lt;br /&gt;
PLL 共有 $ { \ frac { 四 ! \ times 四 ! } { 二 } } $ 種組合，排除仝款的情形（經過轉踅）， 計共有二十一種相異的圖樣（若無含鏡像講十三種）。&lt;br /&gt;
類似 OLL，PLL 嘛有罕得看的圖樣，同理，某寡較捷予人使用，所以記持公式優先程度嘛有無仝款。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陸嘉宏（二千空一十）。 速解高手！二十秒解開魔術角仔。臺北：高寶國際。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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