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	<title>DKP - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-24T12:17:01Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=DKP&amp;diff=466597&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T07:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DKP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是 Dragon Kill Points 的簡寫，中文翻譯做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;屠龍點數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。佇咧 MMORPG 類遊戲中被廣泛用作戰利品的分配依據。遊戲上頂級的裝備獲取往往來自難度上大的頭一个領級怪物，需要加人配合才會當完成。為著會當佇戰鬥煞了後公平分配有限的戰利品制定矣 DKP 制度，根據每一个遊戲者對團隊的貢獻來決定戰利品的歸屬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DKP 的使用上早是網路遊戲 EQ（中文《無盡的任務》）中，尾仔廣泛用在足濟的 MMORPG 類遊戲中。Dragon（龍）佇遊戲內底代表強大的敵對頭人。雖然閣較濟遊戲世界的怪物毋是龍類，但是已經慣勢使用 dkp 這个詞。這馬乎，DKP 已經毋但是記錄𨑨迌主擊殺遊戲世界的怪物頭一領的貢獻值矣，其他對遊戲團隊有貢獻的行為嘛記錄為 dkp。比如講遊戲內底的捐獻事件等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==計算方法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DKP 制度佇無仝款的公會、無仝的團隊之間有一寡差別，但大體上攏包括以下內容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戰利品的定價===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中的戰利品根據其屬性的優劣，得著難度猶閣有程度等等的確定其實 DKP 價值，遊戲者佇咧得著戰利品的時著愛付出相應的 DKP 點數。主要定看著定價數有兩：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ 一）定價制：統一制定戰利品標價，除特殊狀況（如果有特別條款，如主坦克條款）外，DKP 價數攏無法度振動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ 二）競標制：予戰利品基本底價數，毋過會綴著耍厝喝標過程中不斷提懸價數，如無其他的競標者，最後由出價最懸者著愛，親像現實物件拍賣仝款的規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DKP 的獲取===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇逐改團隊活動了後，活動當中所有戰利品的 DKP 價值總和除了參加活動的人數，就是參與活動的遊戲者提的 DKP 分數。另外閣有各種加分。對團隊的貢獻愈大，累計的 DKP 點數嘛愈懸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本計分的方法有以下幾種：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ 一）去在室的：以統計耍家參與團隊參加次數為計分標準，如果去一改有一改 DKP 的得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ 二）刣予分：以統計耍家參與團隊成功拍刣頭目次數為計分標準，而且會照頭目本身攻略的困難度，敢有無仝款的計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ 三）閣加額：閣加額的方式，細分為是以下的種類。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一 . 頭目首殺加分：若𨑨迌家參與團隊針對某頭目的角色的頭一改成功拍過程，將會當得著加額的加分獎勵。用意多為鼓勵耍家參與拓荒（意即挑戰猶未擊殺成功的頭目）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二 . 擔任團隊特殊任務加分：如擔任隊長 ( RL )、主坦克啦 ( MT ) 抑是 DKP 計分工作者，團隊出佇慰勞擔任上述任務者的用意予加分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三 . 捐獻物資加分：因應對頭目角色戰鬥過程激烈的程度，不時需要了大量的物資，就按呢獎勵捐獻大量的物資供團隊使用的𨑨迌物 DKP，毋過這款做法真簡單會引起糾紛，故甚少團隊採用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DKP 的消費===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
做團隊內底有足濟人需求某一戰利品的時陣，通常 DKP 分數較懸者優先級嘛較懸。譬如講跋骰仔的時陣有較懸的上限等。DKP 分數比別人懸出真濟者甚至有權直接提著戰利品，這號做「買斷」。 買斷者需要付出比正常情況較懸的 DKP 點數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扣分的狀況：通常是做一種處罰措施。比如講遊戲者違反團隊的紀律，抑是團隊活動當中失覺察予團隊的利益受損的時陣，扣除該遊戲者的部份抑是全部 DKP 點數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另外條款==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧實行 DKP 制度的時陣，因為顧慮耍家團隊的攻略進度等等的問題，針對某一寡特定角色，享有無照 DKP 制度搤獲得裝備的免豁權，如主坦克（Main Tank，主要負責承受頭目攻擊的角色）， 就按呢制定特別條款，予其優先（甚至免費）得著所有會當增強其主要的能力的戰利品。毋過遮的管道較會變做少數人壟斷戰利品的途徑，也容易引發團隊糾紛；毋過另外一方面，徛佇有效提升團隊戰力進前提著，此條款若親像也有實施的需求性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EQ《無盡的任務》用的 DKP 紀錄系統&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: * eqdkp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WOW《魔獸世界》用的 DKP 紀錄系統&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: * 一百七十八 DKP 系統&lt;br /&gt;
* WOW-DKPER&lt;br /&gt;
* 魔獸世界活動預約佮公會 DKP 系統&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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