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	<title>DeckNine - 修訂紀錄</title>
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	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偶像之心有限責任公司&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：Idol Minds , LLC，二空一七年起用品牌名&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deck Nine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deck Nine Games&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）是總部設佇科羅拉多州威斯敏斯特的美國遊戲開發商，由美國索尼互動工作室前雇員馬克 ・ 里昂斯佮斯科特 ・ 阿金斯佇一九九七年四月創立。工作室初期開發 PlayStation 主機遊戲，後在二空一七年五月將品牌閣較出名「Deck Nine」，專注開發以劇情為導向的遊戲。公司總裁兼做頭色技術官為里昂斯。&lt;br /&gt;
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==沿革==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偶像之心由遊戲程式師馬克 ・ 里昂斯佮遊戲美工斯科特 ・ 阿金斯創辦。兩个原是聖地牙哥美國索尼互動工作室的雇員，尾仔隨著里昂斯舉家搬到科羅拉多州，佇咧一九九七年四月初一佇咧科羅拉多州波德成立公司。二空空七年十一月，佇布娃系統的遊戲《痛楚》發行，為公司積抾大量的知名度，獨占二空空八年 PlayStation Network 下載榜鰲頭。二空空九年十月，公司裁掉四十六名員工中的二十六人，消息人士指《痛楚》的發行商索尼互動娛樂是公司唯一的資金來源，因為對方縮減預算，公司只好做出裁員決定。佇二空一一年電子娛樂展上，索尼互動娛樂公布《暗烏破壞神》風格動作角色扮演遊戲《廢墟》（_ Ruin _）偶像之心佮互動娛樂旗下的聖地牙哥工作室開發。後來就遊戲更加名做《戰士岫穴》，偶像之心佇二空一二年四月退出專案。仝年暗的時陣，偶像之心欲開發重心斡徙去免費𨑨迌手機仔遊戲，而且《戰士岫穴》終其尾二空一三年七月取消。二空一五年八月，偶像講中心通過 Kickstarter 平台發起群眾募資活動，為《快門蟲》（_ Shutterbug _）的開發工作籌資四十萬美金，但十工內只籌到兩千九百七十三美金，開發工課宣告取消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一七年五月三十一號，偶像之心宣佈專注開發劇情向遊戲，而且改用品牌名「Deck Nine」（九號甲板）， 致敬一九八三年遊戲《墜落》的同名船甲板。公司打造「StoryForge」工具包，為「一个廣受好評的遊戲品牌開發新作」。 二空一七年電子娛樂展期間，發行商史克威爾艾尼克斯宣布 Deck Nine 當開發二空一五年遊戲《奇妙人生》的前傳《奇妙人生：風暴進前》，其中第一章的內容佇二空一七年八月發行。二空一八年九月，Deck Nine 佮史克威爾艾尼克斯合作開展新專案，就是後來的《奇妙人生：本色》佮《奇妙人生重製典藏版》，其中《重製典藏版》包括講《風暴前一暝》佮《奇妙人生》原版的重製版，二空二一年三月由史克威爾艾尼克斯公佈，按算仝年九月份發行。科羅拉多州經濟開發佮國際貿易辦公室（Colorado Office of Economic Development and International Trade）為支援激勵 Deck Nine 發展，抵免了兩百五十萬美金的就業增長稅收，同時佇二空一七年佮二空一八年分階段為《本色》的製作撥出十五萬美金補貼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發遊戲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偶像之心的時期===&lt;br /&gt;
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===Deck Nine 時期===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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