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	<title>Don&#039;tNod - 修訂紀錄</title>
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	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=Don%27tNod&amp;diff=431480&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Don&amp;#039;t Nod Entertainment SA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（商業名稱：Don&amp;#039;t Nod，風格化：DONTИOD）是一間法國遊戲開發商，總部位巴黎。公司成立佇二空空八年六月，首部的作品為《記持駭客》（二千空一十三）。 因為投資回報率低，Dontnod 通過公共資金資助《奇妙人生》（二千空一十五）， 以解決財務的問題，遊戲的成功予 Dontnod 的業界地位得提升。公司了後開發矣《吸血鬼》、《 超能隊長的奇異冒險》、《 奇妙人生二》、《 雙重鏡影》和《謂何》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
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Dontnod Entertainment 佇二空空八年六月二八號由埃爾韋 ・ 博寧（Hervé Bonin）、 阿列克西 ・ 布里克洛（Aleksi Briclot）、 阿蘭 ・ 達馬西奧（Alain Damasio）、 奧斯卡 ・ 吉爾伯特（Oskar Guilbert）佮予-馬克西姆 ・ 不要里斯（Jean-Maxime Moris）佮其他 Criterion Games、育碧和美商藝電的前員工共同建立。工作室上早是佇巴黎里昂車站附近，尾仔為著欲適應公司發展搬甲拉夏貝爾街區（Quartier de La Chapelle）。 公司所有的遊戲攏使用虛幻 ia̋n-jín 開發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公司的首作品《記持駭客》起初伊是一个 PlayStation 三獨占的角色扮演遊戲，毋過因為資金削減，二空一一年被出版商索尼互動娛樂放棄。遊戲仝年佇科隆遊戲展上展示，以吸引其他的出版商。次年，㧎普空得著版權閣將遊戲重新定位為動作冒險遊戲。《記持駭客》終於濟平台欲發行按呢，得著業界褒貶無仝的評價，而且銷量平平。二空一三年，Dontnod 是法國機構國家電影佮電子中心（CNC）助上濟的工作室。毋過，二空一四年一月法國媒體報導講，因為《記持駭客》銷量無好，Dontnod 當咧申請破產，破產程式佇二空一八年二月完成。Dontnod 回應講𪜶正佇咧「司法重組」的過程中，所以公司轉投入公共資金來資助新的智慧財產權（IP）。 二空一四年六月，Dontnod 宣布𪜶當咧和出版商史克威爾艾尼克斯合作新遊戲，尾仔公佈遊戲的名為《奇妙人生》，佇二空一五年分五个章節發行。Dontnod 原本想欲家己來發行完整版，但是佇咧史克威爾艾尼克斯的要求之下改做章節式遊戲發行。遊戲得著業界的普遍好評，榮得著濟年度最佳遊戲獎並得著進入濟年度最佳遊戲榜單，截至二空一七年五月賣三百外萬份。口碑商業雙豐收的《奇妙人生》予出版界紛紛向矣 Dontnod 投來橄欖枝，啊若佇這進前 Dontnod 著愛家己揣出版商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一八年四月，Dontnod 佇法國金融市場管理局（Autorité des marchés financiers）註冊成做上市公司。此前二空一七年的營業額做九百七十萬歐元，比頂一冬增加三十三％。 認為二空一八年五月初三開始，首日交易時間為五月二三。為咧泛歐交易所 PME 上市，Dontnod 預籌集兩千空一十萬歐元，其中四分之一的資金用佇咧佮另外一个工作室合作。根據執行長奧斯卡 ・ 吉爾伯特的講法，賰的資金會用進一步的專案投資佮生產線的改進步優化，一个例是內部的動作掠工作室。就算講 Dontnod 公開上市的，但是吉爾伯特佮投資人 Kostadin Yanev 按算繼續保持對公司的控制權。公司佇這時倩的一百六十六名員工。《奇妙人生》了後的遊戲是動作角色扮演遊戲《Vampyr》，佇二空一八年六月五號發行。工作室的一百二十名員工（二空一六年）中有七成專注的開發《吸血鬼》，𪜶兩个真濟人攏參與過《奇妙人生》的開發。《超能隊長的奇異冒險》和《奇妙人生》有仝款的世界觀，佇咧 E 三兩千空一十八公開並佇仝月發行。佇咧《奇妙人生》提著商業成功了後，Dontnod 佇二空一六年初就手開發續作《奇妙人生二》，遊戲佇二空一八年九月二十七號發行。Dontnod 和出版商萬代南夢宮娛樂合作開發冒險遊戲《雙重鏡影》按算佇二空二空年發行。Dontnod 佮 Xbox 遊戲工作室合作開發了另外一款二空二空年發行的冒險遊戲《謂何》。&lt;br /&gt;
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二空二一年一月二七，Dontnod 宣佈，得著騰訊的三千萬歐元的投資，後者伊得著 Dontnod 未公開數量的少數股權。&lt;br /&gt;
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==理念==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吉爾伯特於二空一六年四月表示，工作室已經放棄製作三 A 遊戲的野心，轉向獨立專案，尤其是原創、故事驅動型智慧財產權，敘事總監斯特凡納 ・ 博博格（Stéphane Beauverger）認為講這是「Dontnod DNA 的一部份」。 公司的指導原則是每一个遊戲攏重塑自我。為著欲保持𨑨迌家佮出版商的積極性，遊戲製作周期對《記持駭客》以來的五年縮短做兩年半抑是三年。二空一八年，吉爾伯特表示公司欲佮未來的出版商制定合作開發策略，就親像《吸血鬼》彼款的，共𪜶的部分限制佇四成內。咱每一个案初攏有一个設計師、編劇佮藝術總監，有當時仔嘛有製作人抑是工程師。濟个團隊同齊佇無仝的專案頂面食頭路。「Dontnod Days」用佇咧佮當咧進行的專案相關的無監督工作。&lt;br /&gt;
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==遊戲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注釋==&lt;br /&gt;
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==參考資料==&lt;br /&gt;
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==外部連結==&lt;br /&gt;
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* 官方網站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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