<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=E-mote</id>
	<title>E-mote - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=E-mote"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=E-mote&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-04T13:03:38Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=E-mote&amp;diff=406507&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=E-mote&amp;diff=406507&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-22T11:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E-mote&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（日本語：エモート _ Emōto _）是 M 二開發的一種技術，用以將插畫製做三 D 動畫。其名源於「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;motional&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Te&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;chnology」的簡稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概論==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
製作者會當透過 E-mote 共角色的模樣、表情、姿態動畫化，而且有關工序比起傳統做法為少。比如講咧共表情動畫的時陣，傳統的做法𪜶是畫出濟張有關角色的圖片，閣佇咧口部、目睭、目眉等部位的頂頭做出改動；而且 E-mote 只需要加入相對較少的圖片素材，伊就會當共有關表情動畫化—— 當中製作者會使用 E-mote 轉換角色的各部份，使之動畫化。製作者也透過 E-mote 作出各種各樣的設定，譬如講人物各部份的硬度、重量、拹戲的狀況；風力佮角度的影響、變形徙動。此外其閣預設了「查埔正面」和「女子正面」等等各式各樣的模板，只要共立繪套用落去畫枋頂懸，就會當製作出該個角色的三 D 動畫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發的過程==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M 二个開發 E-mote 進前，就來開發毋過用佇創作動作遊戲角色佮使用者介面的工具。E-mote 建基於是佇開發《魂斗羅 ReBirth》和《德古拉傳說重生》的過程中所使用的動作編輯器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-mote 的構思源於 M 兩佮成人遊戲的品牌 Windmill 一場討論，伊佇內底有看著「會振動的立繪」的需求。佇二空一二年十一月三十號開賣的《魔女的花園-百花爭艷》為首款正式採用 E-mote 的遊戲。咧開發《魔女的花園-百花爭艷》時，M 第二並無特別為 E-mote 製作一款 UI 工具，致使製作商欲咧佮其他的動作編輯器的情況下使用 E-mote—— 這予伊有關開發變甲十分複雜。因為按呢，M 二其實其後開發出專用工具「E-mote Lite」，其內起各種各樣的開發功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 二空一二年十二月-M 二公開發售 E-mote 的技術授權。&lt;br /&gt;
* 二空一三年&lt;br /&gt;
* 二月初五-M 二公開矣專用工具「E-mote Lite」的試用版。&lt;br /&gt;
* 四月初四-E-mote Lite 正式版推出。&lt;br /&gt;
* 二空一四年&lt;br /&gt;
* 六月初九-M 二捒出矣 E-mote 三-c零。在此一版本中間，使用者會當批次匯入 Adobe Photoshop 的 PSD 圖像，並佮吉里吉里二和 Unity Pro 相容。&lt;br /&gt;
* 六月二七-M 二捒出矣 E-mote Free Movie Maker。此一變體是為著輸出 GIF 動畫、連環 PNG、WMV 動畫而設的簡單版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==支援 E-mote 作品的平台佮有關開發軟體==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows（DirectX 九 SDK、吉里吉里二 / KAG 三、YU-RIS、Unity Pro）&lt;br /&gt;
* iOS（iOS SDK）&lt;br /&gt;
* Android（NDK、Unity Pro、cocos 二 d-x、cocos 二 d-js）&lt;br /&gt;
* PlayStation 四（原生支援、Unity）&lt;br /&gt;
* PlayStation Vita（原生支援、Unity）&lt;br /&gt;
* WebGL（原生支援、HTML 五、cocos 二 d-js）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ 參考資料：）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==採用 E-mote 的部份作品==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大型電動遊戲===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《電擊文庫 FIGHTING CLIMAX》（SEGA）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家用遊戲===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《電擊文庫 FIGHTING CLIMAX》（SEGA）&lt;br /&gt;
*《Lost Dimension》（FuRyu）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows 遊戲===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《魔女的花園-百花爭艷》（Windmill asis）&lt;br /&gt;
*《Electro Arms-Realize Digital Dimension-》（Light）&lt;br /&gt;
*《Happiness ! Emotion》（Windmill Oasis）&lt;br /&gt;
*《日頭花！！-我是干焦共你看-》（ひまわり！-あなただけを 見 つめてる-， sweetlight）&lt;br /&gt;
*《操作～愛麗絲佮克羅艾連結的日子～》（操作〜アリスとクロエ、結 ばれる 日〜，Cyclet）&lt;br /&gt;
*《Corona Blossom》（FrontWing）&lt;br /&gt;
*《愛著火車》（Lose）&lt;br /&gt;
*《貓娘樂園》（NEKO WORKs）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站&lt;br /&gt;
* えもこ 先生（官方 Twitter）的 Twitter 口座&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>