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	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ELFOpenGo</id>
	<title>ELFOpenGo - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-05T11:48:49Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=ELFOpenGo&amp;diff=410223&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T11:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ELF OpenGo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是 Facebook AI Research 團隊（FAIR）所開發的電腦圍棋軟體佮所釋出來的資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ELF OpenGo 是 Facebook AI Research 團隊（FAIR）依照 DeepMind 佇科學期刊《自然》頂懸對 AlphaGo Zero 所發表的論文《Mastering the game of Go without human knowledge》佮 AlphaZero 的論文《Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm》所實在做出來的開源電腦圍棋程式，也就是無咧使用人類棋譜佮累積的圍棋智識，干焦實在做圍棋規則，使用單一類神經網路對自我對弈中學習（無成 AlphaGo 以人類的角度思考，設計矣 Policy Network 佮 Value Network）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
訓練網路使用二十 blocks x 兩百二十四 filters，在兩千個 GPU 下訓練兩禮拜，相比並 AlphaGo Zero 使用的二十 blocks x 兩百五十六 filters 版本略小寡（AlphaGo Zero 另外閣有四十喔 blocks x 兩百五十六 filters）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為 Facebook 所有的計算資源，產生出高品質的訓練網路資料佮對局棋譜，真濟有仝款的演算法抑是講 AlphaGo 相關論文內容的圍棋軟體攏積極測試 ELF OpenGo 所提供的訓練資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==成績==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===著電腦===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leela Zero====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela Zero 是目前少數有公開程式碼並公開訓練網路資料的圍棋軟體，而且猶原有志願者繼續投入資源計算演化，故不時予人當做其他圍棋軟體的基準。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由 Facebook 家己測試，ELF OpenGo 佮 Leela Zero 對戰的成績為一百九十八 : 二。佇咧 Leela Zero 的進度網站頂懸嘛定定會較現有訓練網路佮 ELF OpenGo 的較。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====CGOS====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
志願者佇 CGOS 最使用 Leela Zero 的程式 ia̋n-jín 以及由 ELF OpenGo 公開的訓練網路（v 零）轉換做 Leela Zero 格式的訓練網路（即 Hash 值 ` 六十二 b 五千四百十七 b ` 的訓練網路，數號 ` LZ _ 六十二 b 五百四十一 _ ELF _ 千六百 `）做對弈測試，毋過因為目前佇 CGOS 試起來毋是 ELF Go 的程式 ia̋n-jín，臭奶呆 ELF OpenGo 的訓練資料佇轉換以後的影響。節甲二空一八年五月三十號   ( 二千空一十八拍五鋪三十 )，著弈已經超過一千盤，BayesElo 分數差不多三千七百七十分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===著人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facebook 佮韓國棋院合作，以中國規則佮韓國的世界頂尖棋手對弈（貼目七孵五目）， 佇電腦每一步限制五十秒（使用單機單張 NVIDIA Tesla V 一百）， 人類無限時間的前提落來，一个人至少下兩局，達到十四 : 零的成績，著弈對手包括金志錫、申真響、朴永訓以及崔哲瀚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相關連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AlphaGo Zero，所參考論文的電腦圍棋軟體。&lt;br /&gt;
* Darkforest，頂一代 Facebook 所開發的電腦圍棋軟體。&lt;br /&gt;
* Leela Zero，另外一套嘛是照 AlphaGo Zero 所實在做的開源電腦圍棋軟體，佇咧 ELF OpenGo 測試的時陣予人當做較基準。&lt;br /&gt;
* 電腦圍棋&lt;br /&gt;
* 圍棋軟體&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==註解==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站&lt;br /&gt;
* pytorch / ELF : ELF : a platform for game research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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